【KSP2】再来点提问环节!

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【KSP2】再来点提问环节!

2023-04-01 19:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

以下内容翻译自https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/216100-ask-me-a-few-more-things/,原作者Nate Simpson,KSP2开发主管

各位坎星人们大家好啊!

 虽然上周的问答环节(AMA)反响很不错,但是当时我排问题好像忘记检查优先级了(译注:原文是staging,指游戏内的分级顺序),许多人指出有不少来自Discord的问题得到了回答,但通过Steam和官方论坛提交的问题却被忽略了。下次AMA我会更加注意这一点,但有些不公平总是得亡羊补牢的,我将回答一些现在被忽略的问题!开始吧: 

  Filip Hudak,来自论坛:

“我们什么时候能看到其他的特殊燃料类型,比如金属氢?它们会和殖民地之类的大更新一起加入吗,还是会在此之前加入?”

 我们将在多次更新中引入新的引擎和燃料类型,基本来说就是不光是引擎的能力,还要看游戏的进程。我个人觉得下一个新引擎应该是核脉冲(译注:Nuclear pulse propulsion,通称Project Orion),因为这玩意算是打开星际旅行的大门,将是殖民地建设的重要依靠。Chris Adderley也设计了一些新的液氧甲烷发动机,预计很快就会加入游戏里啦。 

  Moons,来自论坛:

有没有提供旧版本风格UI的计划?有没有让用户界面更加模块化,以便用户使用mod来调整、改变和自行扩展的计划?有没有减少UI占用屏幕空间的计划?

 这例子很好,我们还真就正在迭代开发这一块。我觉得首要目标是让玩家能够重新调整HUD的尺寸,但是模块化和给予玩家和modder更多的控制权、让大家决定外观,目前是UX/UI团队正在处理的关键优先事项。 

  walkingwiki666,来自Steam:

“随着新功能的加入,游戏价格会上涨吗?”

 当1.0版本到来时,游戏的价格肯定会上涨,但如果你在抢先体验期间购买了游戏,你将免费获得所有抢先体验更新和1.0更新。在1.0之后,我们也将像KSP1那样,继续为游戏提供免费更新。 

  MARL_MK1,来自论坛:

“我们可以按一下‘F2’键,就能截到没有HUD的图,确实不错,但这还只是个挺基础的截图方式,而且挺多玩家都是拍照党。KSP2有没有计划做个更完整的相机模式,让我们可以跟其他次世代游戏一样,在游戏里改变焦距、景深、对焦、倾斜还有加滤镜之类的?”

这我就得提一下我们的追踪模式控制啦!在游戏中按V即可循环切换镜头模式。当你处于追踪模式时,你的数字小键盘区会有大量全新的镜头控制选项,可以结合起来使用实现一系列或平滑或快速的摇镜、平移、拉伸等操作。你可以将这些功能与暂停时间结合起来,做一些非常有趣的事情。以下是键位说明:

 放大:小键盘+

缩小:小键盘-

向左卷动:小键盘7

向右卷动:小键盘9

向上绕拍:小键盘8

向下绕拍:小键盘5

向左绕拍:小键盘4

向右绕拍:小键盘6

向上平摇:小键盘2(或向上箭头)

向下平摇:小键盘0(或向下箭头)

向左平摇:小键盘1(或左箭头)

向右平摇:小键盘3(或右箭头)

显示隐藏鼠标:\

加速镜头移动:小键盘*

减慢镜头移动:小键盘/ 

  Alphaprior,来自论坛:

“可以改造天体的表面吗?比如挖个坑或者把一块地方夷为平地?”

 目前还没有这样做的计划——想都能想到,多人游戏下这玩意足够把不少人脑子烧掉了,特别是涉及到时间加速的时候更加要命。但是实话实说,能挖坑真的很cool,我也不是程序员,对具体的技术问题无可奉告,之前我们的高级图形工程师Mortoc也提到了这一点。你想想啊,我们这游戏可是有核脉冲引擎的……不能拿来造点大坑总感觉有点亏,我们以后再讨论这问题好了。

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谢谢大家的提问!

 

说正事吧。我们已经在第二个补丁中解决了一些新bug,包括那个超过8对称部件加载时会直接遁地的bug。我们筛选问题的进程已经差不多结束了,目前我们非常确信未来两周内的某个时候这个补丁就能推出,确切的日期会尽快公布。

我们还在继续提高游戏的稳定性和性能优化水平,另外在再入加热、新部件和科研模式方面也取得了不少进展,顺便提一下,团队还在同步进行更大的新系统开发,以下是我们的QA团队试玩多人模式的片段:

奉旨摸鱼ing

对的,碰撞已经有实际效果了:

碰碰车

(关于Weekly Challenge的部分略,只贴一张图:)

玩家社区NB

下周见!



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