Prim(普里姆)算法求最小生成树(邻接矩阵)

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Prim(普里姆)算法求最小生成树(邻接矩阵)

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一、项目功能、方案选择及性能描述:

功能: 1.列出目标系统具有的各个功能,并简述其作用 建立无向图: 输入点的数目和标识、边的数目及其权值,使用二维数组的方式建立无向图并用邻接矩阵的方式进行存储。

找出最小生成树: 从输入的起始点开始,使用Prim算法来寻找最小生成树,并输出树的结点和边。

构造辅助数组: 设置一个一维数组每寻找一个顶点,清空一次,得到最小权值的顶点下标。

画出连通图: 使用EasyX画出之前输入的无向图及标记边的权值。

演示Prim算法: 逐步演示Prim算法的寻找过程,并把得到的最小生成树用蓝色进行标记,辅以文字说明。

画出最小生成树: 对最小生成树进行重构得到MST。

2.列出目标系统计划完成的界面样式及操作 方案选择: 1、完成目标系统计划采用数据结构的逻辑结构; 数据结构:无向图——使用邻接矩阵来存储无向图。 逻辑结构:图形结构——因为图形结构的元素之间的关系是邻接的。

2、完成目标系统计划采用的存储结构。 存储结构:顺序存储结构——使用二维数组来存储邻接矩阵。 在这里插入图片描述 性能: 1、说明目标系统的数据处理能力。 一次只能处理一个无向图,无向图使用邻接矩阵来存储,用二维数组来实现,即无向图的顶点数目不超过10000。

2、说明目标系统的时间特性。 使用Prim算法在邻接矩阵中求最小生成树,设顶点数为n,时间复杂度为O(n²)。 响应时间:小于1ms; 更新处理时间:大约1μs; 数据的转换和传送时间:小于1μs; 运行时间:大约1μs。 在这里插入图片描述

二、主要开发思路、工作重点及技术路线

主要开发思路: 将项目分为三大模块:无向图模块、Prim算法模块、演示动画模块。

(1)无向图模块: 通过顶点的个数和边及其权值,使用二维数组来构造邻接矩阵,使用邻接矩阵来存储无向图,包括了顶点和边的信息的输入。

(2)Prim算法模块: 通过无向图模块得到一个邻接矩阵,使用Prim算法在邻接矩阵中找到最小生产数,并输出数的边及其两个端点,为动画演示求得结果。

(3)动画演示模块: 由邻接矩阵来画出无向图,通过Prim算法的每一步求得符合条件的顶点及边,并将其输出在画面,一步一步直到寻找到整颗完整的最小生成树。

工作重点: Prim算法:单独使用一个数组,来存储最小权值边的顶点,来一步步求出最小生成树。 动画演示:在无向图中,根据Prim算法来一步步演示求得的顶点和边,最后得到最小生成树。

技术路线:如采用C/S模式,使用C++语言编程实现。主要涉及的技术有:MFC中各种控件,图形绘制,窗口拆分,自定义消息,线程同步,数据共享锁等。

使用C++语言编程实现。 主要涉及的技术有:EasyX的图片读取、窗口定义、图形绘制等;多函数的互相调用,宏定义等。

开发环境及工具: 系统核心算法采用Visual Studio开发平台,界面采用EasyX来进行动画演示。

三、软件结构设计

1、软件功能结构 系统功能结构图 2、功能模块说明 2.1 构造无向图 模块全名:void CreateUDN(MGraph *G); 初始条件:MGraph、ArcCell两个结构体为空,无向图的大小未定义。 过程:输入点的数目和标识、边的数目及其权值,使用二维数组的方式建立无向图并用邻接矩阵的方式进行存储。 操作结果:定义无向图的顶点数和边数,并用邻接矩阵存储了无向图的顶点及其边的权值。

2.2 构造辅助数组: 模块全名:int minimun(MGraph G, closedge close); 初始条件:closedge a_close为空 过程:设置一个一维数组每寻找一个顶点,清空一次,得到最小权值的顶点下标。 操作结果: closedge a_close每寻找一个顶点,清空一次,得到最小权值的顶点下标

2.3 PRIM算法求最小生成树: 模块全名:void miniSpanTreePrim(MGraph G, VertexType u); 初始条件:已知起始顶点的下标,closedge a_close为空。 过程:从输入的起始点开始,使用Prim算法来寻找最小生成树,并输出树的结点和边。 操作结果:每一次得到一个最小权值边的终止顶点的下标。

2.4 画出连通图: 模块全名:void cartoon_DRAW(); 初始条件:画布为空,背景为白,画线颜色为黑色。 过程:使用EasyX画出之前输入的无向图及标记边的权值。 操作结果:画出之前输入的无向图及标记边的权值。

2.5演示PRIM算法: 模块全名:void cartoon_TEXT(); 初始条件:背景为白,画线颜色为蓝色,画布有无向图一个。 过程:逐步演示Prim算法的寻找过程,并把得到的最小生成树用蓝色进行标记,辅以文字说明。 操作结果:逐步演示Prim算法的寻找过程,并把得到的最小生成树用蓝色进行标记,辅以文字说明。

2.6画出最小生成树: 模块全名:void cartoon_MST(); 初始条件:得到了无向图及其最小生成树权值的边和过程的文字说明。 过程:对最小生成树进行重构得到MST。 操作结果:对最小生成树进行重构得到MST。

四、数据结构设计

1、构造无向图: 数组:使用二维数组可以存储邻接矩阵,无向图可以用邻接矩阵表示,且邻接矩阵在Prim算法中寻找更加方便,可以节约空间。 定义:

typedef struct { ARCType adj; //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值 }ArcCell, AdjMatrix[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; typedef struct { VertexType vexs[MAX_SIZE]; //存储图中顶点数据 AdjMatrix arcs; //二维数组,记录顶点之间的关系 int vexnum, arcnum; //记录图的顶点数和边数 }MGraph;

2、构造辅助数组: 数组:使用一维数组来存储寻找的顶点的边,使用遍历寻找出权值最小的边,对应的下一个顶点。 定义:

typedef struct { VertexType adjvex; //记录权值最小的边的起始点 ARCType lowcost; //记录该边的权值 }closedge[MAX_SIZE];

3、PrIM算法求最小生成树: 数组:利用邻接矩阵和辅助数组来求得最小生成树,从起始点开始,寻找出权值最小的边及其及其对应的点,再寻找下一个顶点

五、关键算法设计

1、PRIM算法求最小生成树算法 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

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