keyshot中解决色彩脏、灰的小技巧 |
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这是一个小技巧,估计很多大佬已经知道了,但是我在论坛里没有看到有人说,所以发出来骗点打赏,也希望可以帮助到一些新人 在我们使用keyshot(以下简称ks)的过程中,在做一些色彩丰富的场景却总是画面发灰显脏 在初中物理中我们已经知道了,物体的颜色和他反射的光有关,而画面发灰,那肯定是因为我们的环境是灰的,但在一个多色彩的场景中,我们也无法使用带颜色的针来处理,但贴心的keyshot有一个小功能可以十分便捷的解决这个问题,duang,就得到了这样的效果 这个功能就是 它和调饱和度是不一样的效果,饱和度解决不了亮部和暗部的问题,如图 可见增加饱和度,亮部和暗部依然是白、灰的,而震动则可以舒服的着色,当然,如果你觉得太艳丽了,是可以在增加了震动后适当降低一点饱和度的 |
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