HTML5使用JavaScript控制<audio>音频的播放

您所在的位置:网站首页 js控制视频播放和暂停的区别 HTML5使用JavaScript控制<audio>音频的播放

HTML5使用JavaScript控制<audio>音频的播放

2023-09-28 16:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.播放音乐最简单的样例

   audio html5中的新属性 属性值描述autoplayautoplay如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。如果设置了该属性,音频将自动播放。controlscontrols

controls 属性是一个布尔属性。

如果属性存在,它指定音频控件的显示方式。音视频控件包括:播放/暂停/进度条/音量looploop如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。mutedmuted

muted 属性属于逻辑属性。

如被设置,则规定视频输出应该被静音preloadauto metadata none

规定当网页加载时,音频是否默认被加载以及如何被加载。

auto - 当页面加载后载入整个音频

meta - 当页面加载后只载入元数据

none - 当页面加载后不载入音频

srcURL

src 属性描述了音频文件的地址 (URL)。

Ogg 文件格式的音频,可以在 Firefox, Opera 和 Chrome 浏览器下播放。

如果需要在 Internet Explorer 和 Safari浏览器播放音频,必须使用 MP3 文件。

如果需要兼容所有浏览器 - 请在 元素中使用 元素 。 元素可以链接到不同的音频文件。浏览器将使用第一个可识别的音频文件格式 source html5中的新属性 属性值描述mediamedia_query规定媒体资源的类型,供浏览器决定是否下载。srcURL规定媒体文件的 URL。typeMIME_type规定媒体资源的 MIME 类型。

Api说明:

1.如果需要显示缓存进度,可以参考:HTML5 Media事件

2.不能控制音频的二进制数据,如果需要处理二进制音频数据,参考HTML5 WebAudioAPI简介(一)

只读属性 duration ---获取媒体文件的播放时长,以s为单位,如果无法获取则为NaN,当触发canplay事件后就可以获取当前总长度 startTime---返回起始播放时间,一般是0.0,除非是缓冲过的媒体文件,并一部分内容已经不再缓冲区(此属性好像已经不可用) paused-----判断是否已经暂停,返回true/false ended-----判断是否已经播放完毕,返回true/false error----在发生了错误后,返回错误代码 currentSrc --以字符串的形式发挥正在播放或已经加载的文件,对应浏览器在source元素中选择的文件 buffered---获取当前缓冲区大小,返回TimeRanges对象,点击更多参考 可控制属性 src----指定音频的文件位置 autoplay---是否自动播放 preload----是否预加载 loop------是否循环播放 controls----显示或隐藏用户控制界面 autobuffer---媒体文件播放前是否进行缓冲加载,如果设置了autoplay,则忽略此特性(此属性好像已经不可用) muted------设置是否静音 volume ----在0.0到1.0间的音量值,或查询当前音量值 currentTime--以s为单位返回从开始播放到目前所花的时间,也可设置currentTime的值来跳转到特定位置 方法 load() ---加载音频、视频软件 paly() ---播放 pause()---暂停 canPlayType(obj) ----测试饭后指定指定的Mime类型的文件 事件 loadstart ---客户端开始请求数据 progress----正在播放的时候不停触发,如果暂停不会触发,触发的时间间隔比较大 play------play()和autopaly播放时,类似事件onplaying pause-----pause()方法触发时 ended-----当结束播放时 timeupdate----当前播放时间发生改变的时候,播放中常用的时间处理,如果暂停不会触发,触发的时间间隔比较小 canplaythrough---歌曲已经载入完成 canplay -----缓冲至可播放状态,类似事件onloadedmetadata onloadedmetadata----当元数据(比如分辨率和时长)被加载时运行的脚本

原文链接:http://caibaojian.com/html5-audio.html

Audio 对象属性 属性描述audioTracks返回表示可用音频轨道的 AudioTrackList 对象。autoplay设置或返回是否在就绪(加载完成)后随即播放音频。buffered返回表示音频已缓冲部分的 TimeRanges 对象。controller返回表示音频当前媒体控制器的 MediaController 对象。controls设置或返回音频是否应该显示控件(比如播放/暂停等)。crossOrigin设置或返回音频的 CORS 设置。currentSrc返回当前音频的 URL。currentTime设置或返回音频中的当前播放位置(以秒计)。defaultMuted设置或返回音频默认是否静音。defaultPlaybackRate设置或返回音频的默认播放速度。duration返回音频的长度(以秒计)。ended返回音频的播放是否已结束。error返回表示音频错误状态的 MediaError 对象。loop设置或返回音频是否应在结束时再次播放。mediaGroup设置或返回音频所属媒介组合的名称。muted设置或返回是否关闭声音。networkState返回音频的当前网络状态。paused设置或返回音频是否暂停。playbackRate设置或返回音频播放的速度。played返回表示音频已播放部分的 TimeRanges 对象。preload设置或返回音频的 preload 属性的值。readyState返回音频当前的就绪状态。seekable返回表示音频可寻址部分的 TimeRanges 对象。seeking返回用户当前是否正在音频中进行查找。src设置或返回音频的 src 属性的值。textTracks返回表示可用文本轨道的 TextTrackList 对象。volume设置或返回音频的音量。 Audio 对象方法 方法描述addTextTrack()向音频添加新的文本轨道。canPlayType()检查浏览器是否能够播放指定的音频类型。fastSeek()在音频播放器中指定播放时间。getStartDate()返回新的 Date 对象,表示当前时间线偏移量。load()重新加载音频元素。play()开始播放音频。pause()暂停当前播放的音频。 如何工作audio.htmlaudio.cssaudio.jsAudio 对象属性Audio 对象方法 您的浏览器不支持 audio 元素。 音效 function enter(){ var audio = document.getElementById("enter"); audio.play() } 简单实例


【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3