Java 53个关键字整理(自用版)

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Java 53个关键字整理(自用版)

2024-07-12 05:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

 java关键字 总共51个关键字+2个保留字 1. java关键字的使用

        定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)        特点:关键字中所字母都为小写!! 

具体哪些关键字:

1.1用于定义数据类型的关键字

详细说明: 1. 整型:byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)                 ① byte范围:-128 ~ 127                 ② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾                 ③ 通常,定义整型变量时,使用int型。                 ④整型的常量,默认类型是:int型 2. 浮点型:float(4字节) \ double(8字节)                 ① 浮点型,表示带小数点的数值                 ② float表示数值的范围比long还大                 ③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾                 ④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。                 ⑤ 浮点型的常量,默认类型为:double 3. 字符型:char (1字符=2字节)                 ① 定义char型变量,通常使用一对'',内部只能写一个字符                 ② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量 4.布尔型:boolean (4字节)                 ① 只能取两个值之一:true 、 false                 ② 常常在条件判断、循环结构中使用

5.类:class                 public class A( ){ }                   花括号里有已实现方法体,类名需要与文件名相同

6.接口:interface                  6.1 接口使用interface来定义                  6.2 Java中,接口和类是并列的两个结构                  6.3 如何定义接口:定义接口中的成员                  6.3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法                      >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写                      >抽象方法:public abstract的                  6.3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)                  6.4 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化                  6.5 Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.                        如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化                        如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类                  6.6 Java类可以实现多个接口   --->弥补了Java单继承性的局限性                        格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE                  6.7 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承                  6.8 接口的具体使用,体现多态性                  6.9 接口,实际上可以看做是一种规范

1.2用于定义流程控制的关键字

1. if-else条件判断结构 1.1结构一: if(条件表达式){     执行表达式 }

结构二:二选一 if(条件表达式){     执行表达式1 }else{     执行表达式2 }

结构三:n选一 if(条件表达式){     执行表达式1 }else if(条件表达式){     执行表达式2 }else if(条件表达式){     执行表达式3 } ... else{     执行表达式n }

1.2 说明:

1. else 结构是可选的。2. 针对于条件表达式:   > 如果多个条件表达式之间是“互斥”关系(或没有交集的关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面,无所谓。   > 如果多个条件表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑清楚应该将哪个结构声明在上面。   > 如果多个条件表达式之间有包含的关系,通常情况下,需要将范围小的声明在范围大的上面。否则,范围小的就没机会执行了。3. if-else结构是可以相互嵌套的。4. 如果if-else结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}可以省略的。但是,不建议大家省略。

2.switch-case选择结构 switch(表达式){ case 常量1:     执行语句1;     //break; case 常量2:     执行语句2;     //break; ... default:     执行语句n;     //break; }

2.2 说明:

根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句。当调用完执行语句以后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构末尾结束为止。break,可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一: byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)case 之后只能声明常量。不能声明范围。break关键字是可选的。default:相当于if-else结构中的else.   default结构是可选的,而且位置是灵活的。如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并。break在switch-case中是可选的

3.三种循环结构:3.1 for循环结构 for(①;②;④){     ③ } 执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②3.2 while循环结构 ① while(②){     ③;     ④; } 执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

说明: 写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环!

for和while循环总结:         1. 开发中,基本上我们都会从for、while中进行选择,实现循环结构。         2. for循环和while循环是可以相互转换的!           区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同。         3. 我们写程序,要避免出现死循环。

3.3 do-while循环结构 ① do{     ③;     ④; }while(②); 执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

说明: 1.do-while循环至少会执行一次循环体! 2.开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while

4.break和continue关键字:

使用范围循环中使用的作用(不同点)相同点break

switch-case

循环结构中

结束当前循环关键字后面不能声明执行语句continue循环结构中结束当次循环关键字后面不能声明执行语句

5.return关键字:

使用范围:使用在方法体中作用:① 结束方法           ② 针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。

1.3用于定义访问权限修饰符的关键字

Java规定的四种权限修饰符

权限从小到大顺序为:private <  缺省 < protected < public具体的修饰范围:

权限修饰符可用来修饰的结构说明:4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类修饰类的话,只能使用:缺省、public 1.4用于定义类、函数、变量修饰符的关键字

abstract: 抽象的1.可以用来修饰:

                类、方法2.具体的: abstract修饰类:抽象类         > 此类不能实例化         > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)         > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 --->抽象的使用前提:继承性

abstract修饰方法:抽象方法            > 抽象方法只方法的声明,没方法体            > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。            > 若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化               若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

注意点:

 abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构 abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类

static:静态的1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构 属性、方法、代码块、内部类2.static修饰属性:

静态变量(或类变量)         2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)               实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。              静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。         2.2 static修饰属性的其他说明:              ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用              ② 静态变量的加载要早于对象的创建。              ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。                        ④             类变量      实例变量                    类          yes          no                    对象      yes          yes                   2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

3.static修饰方法:

静态方法、类方法 ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用 ②                      静态方法     非静态方法                  类            yes          no                  对象        yes          yes ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性   非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

注意点:

在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

final:最终的1.可以用来修饰:

                类、方法、变量

2.具体的:

        2.1 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。               比如:String类、System类、StringBuffer类          2.2 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写               比如:Object类中getClass();         2.3 final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量               1. final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化               2. final修饰局部变量:              尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。       

static final 用来修饰属性:全局常量

synchronized:线程同步

synchronized(同步监视器){        //需要被同步的代码     }

说明:

        1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。  -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。         2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。         3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。             要求:多个线程必须要共用同一把锁。    补充:

在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。 1.5 用于定义类与类之间关系的关键字

关键字

意思

备注,常用

implements

实现

用于类或接口实现接口public class A  interface B(){}

extends

继承

用于类继承类 public class A extends D(){}

1.6 用于定义建立实例及引用实例,判断实例的关键字

new:创建新对象

A a=new A();  A表示一个类

this:可理解为 --> 当前类

1.可以调用的结构:

                属性、方法;构造器2.this调用属性、方法: this理解为:当前对象  或 当前正在创建的对象

        2.1  在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,       通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。          2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

3.this调用构造器:         ① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器         ② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己         ③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"         ④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行         ⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器

super:可以理解为 --> 父类的1.可以用来调用的结构:                 属性、方法、构造器2.super调用属性、方法:         2.1 我们可以在子类的方法或构造器中。通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."         2.2 特殊情况:当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性。         2.3 特殊情况:当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式的使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。

3.super调用构造器:         3.1  我们可以在子类的构造器中显式的使用"super(形参列表)"的方式,调用父类中声明的指定的构造器         3.2 "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行!         3.3 我们在类的构造器中,针对于"this(形参列表)"或"super(形参列表)"只能二一,不能同时出现         3.4 在构造器的首行,没显式的声明"this(形参列表)"或"super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的构造器:super()         3.5 在类的多个构造器中,至少一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器

instanceof:实例

        一个二元操作符,和==,>,



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