设置光照方法 |
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打开实时脚本 您可以使用不同的光照方法来更改球体的外观。 创建一个球体。默认情况下,球体是没有光照的。 sphere axis equal通过调用 lightangle 函数并指定 -45 度的方位角和 30 度的仰角来创建光源。默认情况下,光照方法为 flat,它将光源均匀地应用于球体面向光源的曲面上。 lightangle(-45,30)要更好地查看球体的曲面,请通过将光照方法更改为 gouraud 来更改球体曲面的光照。 lighting gouraud关闭所有光照。球体返回到其默认视觉状态,就像坐标区中没有 Light 对象一样。 lighting none |
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