手机屏幕的像素密度对视觉效果有何影响?

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手机屏幕的像素密度对视觉效果有何影响?

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在 iPhone 4 发布的时候,苹果的视网膜屏幕因为像素密度的提高,对视觉效果的影响是是天翻地覆的影响,看下面这个图,左侧是没有视网膜屏的 iPhone 3GS 的显示效果,右侧是有视网膜屏的 iPhone 4 的显示效果。

这是没有视网膜屏的 iPad 和有视网膜屏的 iPad 的显示效果

以及没有视网膜屏的 MacBook 和有视网膜屏的 MacBook 的显示效果对比

不过苹果现在全线都是视网膜屏幕了,就没有啥对比了。

要知道 iPhone 4 的时候,像素密度是 326ppi,iPhone 3GS 的像素密度是 163ppi。

PPI 是 Pixels Per Inch 缩写,代表每英寸的像素数,因为手机一般会说屏幕尺寸,所以一般会用对角线来计算。

对角线的像素数根据直角三角形计算长边计算,可以认为是(长的平方 + 宽的平方)然后再开根号,用这个除以对角线就可以得出 PPI。

所以 iPhone 4 的大概就是 (960^2 + 640^2) ^ 0.5 / 3.5 英寸 = 329 ,因为这个计算不一定完全准确,所以和官方的 326 基本一致。

当然视网膜屏并不是苹果第一个使用的,不过是苹果第一个把它足够发扬光大的,类似之前 Nokia 的 E60 的像素密度也有 259ppi ,也远高于苹果原来的 163 ppi。

整理了以下 iPhone 8 和之后的像素密度见下:

不过,上面的算法到了 OLED 时代又有些不同,RGB 方式因为 OLED 特性,蓝色发光效率不高,如果要达到和红绿同样的亮度,蓝色需要更大的电流,时间长蓝色部分负荷更高,从而更容易损坏。

所以为了保持寿命,除了原来 LCD 时代的 RGB 排列外,产生了不同的排列,包括 Pentile排列(像素密度损耗 1/3)、钻石排列(像素密度损耗 20% )Delta排列( 像素密度损耗 1/3)、京东方 2in1 排列(像素密度损耗 40%),因此对比原来 LCD 的像素密度,要考虑损耗后计算。

iPhone 看似提高了不少的像素密度,基本上考虑损耗后也还是原来 326 ppi 类似的样子。

不同排列还有一些区别,但就不详细展开了。

这也是为什么大家买 OLED 手机还挑选屏幕排列的原因,因为算上损耗才是真正的像素密度。

(完)



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