怪物猎人世界MOD食用说明书(青柠子ning)

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怪物猎人世界MOD食用说明书(青柠子ning)

2024-01-30 06:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

之前太多人问mod的问题了,也没办法一个一个回复,正巧最近明日方舟联动入坑的玩家也有不少,干脆写了这篇专栏讲一下mod使用方面的一些问题;

本专栏仅针对我自己制作的一些mod(以武器mod为主)

MOD概述

mod替换本地模型文件,联机不可见;

mod仅替换对应的外观,比如想用斯卡蒂大剑外观,就需要用未幻化的金狮子大剑或者是幻化成金狮子大剑的其他大剑,而不能是幻化成其他武器的金狮子大剑;

mod的特效有两种,分别是通用特效和独立特效,通用特效就是所有的大剑都会有的特效,而独立特效则是只有替换金狮子大剑的斯卡蒂大剑才有的特效;

另外,我的武器mod一般不会绑定音效,目前除了澄闪的虫棍以外其他的没有额外音效,我的各种太刀视频里的音效mod来自cc太刀音效改版(未公布);

MOD安装

mod需要安装前置文件,前置文件在n网获取;(为了方便大家下载就放一下前置的网盘链接:https://qingningzi.lanzoue.com/b041vmphg 密码:ning),将前置解压到怪物猎人世界游戏根目录即可;

常用的mod安装方式有两种,分别是手动安装和狩技盒子安装;

手动安装就是将文件复制到怪猎根目录(可以在steam库里找到怪物猎人世界右键点击-管理-浏览本地文件,即可跳转游戏根目录)将nativePC文件夹置于根目录下即可;

狩技盒子需要去狩技官网 (mhwmod.com)下载狩技盒子,具体使用说明可以查看狩技官网;

狩技目前寄了,想下载盒子可以在这下:https://qingningzi.lanzoue.com/iDlMj0q8exzc密码:ning;

文件组成

以斯卡蒂大剑mod为例

讲解一下文件组成,首先是文件路径

mod文件路径

一级目录是nativePC,没什么好说的;

二级目录是wp,代表武器;

三级目录是two,代表大剑;

two大剑,one片手,sou双刀,swo太刀,ham大锤,hue狩猎笛,lan长枪,gun铳枪,saxe斩斧,caxe盾斧,rod操虫棍,bow弓,hbg重弩,lbg轻弩

四级目录里面有四个文件夹,分别是epv,sound,two020,wp14;

其中epv和sound文件夹接近于绑定的关系,一个对应特效的引导文件,一个对应音效的引导文件,我们能看到epv3文件和epvsp文件后缀均有14,这是我自己选择的独立特效/音效编号,这个编号跟evwp文件会有对应关系,下文会讲,每个编号只能对应一把武器(同类型);对于独立特效来说,epv3和evwp文件需要同时存在,如果没有的话会闪退或者是卡住等问题,而通用特效只需要有修改后的epv3就行了,游戏本身会有通用的epvsp,所以不担心出问题;

two020代表金狮子大剑,020是金狮子大剑的编号,下一级目录是mod,这个没什么好说,再往下一级能看到三个文件,分别是evwp、mod3、mrl3文件,evwp文件里面包含了一些参数,就比如纳刀位置缩放、吊坠位置缩放等等,其中还内置了独立特效编号14;mod3是模型文件,mrl3则是材质文件;

wp14则为我自己命名的文件夹,通常放有特效和贴图等文件,efx文件为特效文件,tex为贴图文件;

PS:斯卡蒂大剑对比我的其他部分mod,缺少了一个文件夹,这个文件夹也会涉及到部分特效,以澄闪虫棍为例

可以看到四级目录rod023下除了mod文件夹还有epv文件夹,epv文件夹里面有一个名为rod023.epv3的文件,这个文件称为拔刀epv,引导的是拔刀特效,也就是持刀状态下的常驻特效,在视频中可以看到武器上缠绕的蓝粉色电光,就与此有关;细心的同学会发现这个epv3文件的名字与武器编号有所联系,区别于四级目录下的epv(称为全局epv3),在修改武器编号时,需要一同修改拔刀epv,而全局epv则不需要修改;

有些武器mod会使用拔刀epv,比如澄闪虫棍,而游戏里也有不少武器有拔刀epv,比较经典的就是酱瓜和冥赤系列的武器;

拔刀epv

Q:mod并不完全是按照图中的路径来的怎么办?

A:我自己的mod大部分是这种结构,部分mod在二级目录会有vfx文件夹,如会心特效的路径为nativePC\vfx\efx\cm\cm_all\hit\cm_critical_000.efx;

Q:如果想要将独立特效改成通用特效怎么办?

A:上文讲了,与独立特效有关的只有epv3、epvsp、evwp,而epv3跟epvsp绑定,想要改成通用特效,只需要将有hm_wp00_14.epv3重命名为hm_wp00.epv3,epvsp文件则可以直接删除,而evwp文件,有010基础的同学可以用010打开evwp文件,套用模板,将global efx一项从14修改为0即可,没有接触过010也不用担心,直接将evwp文件删除即可;

反之,想要将通用特效改为独立特效,则需要给epv3加上_14的后缀(想用其他数字也可以,但是尽量别用1、2这些小数字,因为游戏里有些武器会用到这些编号),同时拿一个解包出来的epvsp加上同样的后缀,而evwp就需要用到010修改器修改global efx了;

想要更换独立特效绑定的模型,只需要保留epv3、epvsp、evwp即可,更换其他部分即可;

武器修改

如果我不想用金狮子大剑做替换怎么办,我想改成黑龙大剑,那么首先要知道黑龙大剑的编号two029,若是要改成基底武器(可以进行贴皮的武器)比如金色大剑,则是bs_two007,那么如何获取编号呢,可以前往狩技官网http://www.mhwmod.com/archives/660进行下载数据表进行查看;或者在此处下载数据表:https://qingningzi.lanzoue.com/iPXm80q8ey0d密码:ning;

获知了编号之后就可以着手进行修改了,对于斯卡蒂大剑,要改成黑龙大剑,首先需要将四级目录的two020文件夹改为two029,之后再下两级目录,看到evwp、mod3、mrl3等文件,均修改为two029就大功告成了;如果是其他涉及到拔刀epv的武器mod,则要将拔刀epv一并修改;

但是有些武器并非如此,比如太刀()

以史尔特尔太刀为例

其替换的是swo002,我想要改成黑龙太刀swo034,首先依然是四级目录改成swo034,然后往下两级,但是我们会看到不止swo002,还有saya002,这是太刀的刀鞘,所以我们要将swo002改成swo034,然后把saya002改成saya034,这样就结束了;同样的,改成基底武器,也要改成bs_sayaXXX;

双模型的武器有太刀双刀以及其他带盾的武器;

如果想偷懒的话,也可以通过狩技盒子进行快捷修改,但是注意,盒子只能修改单模型武器的编号,双模型武器还是要手动修改的;另外,盒子里面的武器编号有限,并不能修改所有武器,要扩充编号,则需要进入狩技盒子的根目录,打开Optional文件夹,能看到名为weapon的txt文件,下载新的weapon.txt将其替换即可,衣服同理;

weapon/clothes下载:https://qingningzi.lanzoue.com/b041vmldi 密码:ning

我自己的mod一般都是贴图打包好放在wpXX文件夹了,所以只需要修改编号,如果是其他人的mod,有些会把贴图放在mod3等的同一目录下,那么在修改四级目录时就会改变贴图的路径,导致进游戏后读取不到贴图,呈现马赛克的样子,要解决这个问题需要通过盒子修改mrl3的功能,将原本的路径改为修改后的路径,只需要将之前的编号改为修改后的编号就行了;

Q:想要删除一些特效怎么办?比如说史尔特尔太刀出现的文字特效;

A:文字特效本质上是通过调用文字模型来实现的,所以只需要在wpXX(我的通用命名文件夹)中找到和mod3、mrl3共存的efx文件,将其删除即可;

Q:用某些武器mod的时候有时候替换完武器上面还有残留怎么办?

A:一般出现这种情况都是替换的基底武器,那么什么是基底武器呢?如下图这些处于幻化列表最前列的武器就是基底武器:

基底武器

基底武器可以进行贴皮,而世界本体的武器常常就是基底武器加贴皮的组合形式,替换残留就是指的贴皮:

贴皮

替换残留还有另外一种,就是武器上面的公会标志:

公会标志

要处理以上两种残留很简单,前者可以幻化去掉贴皮,游戏进度还没到幻化的可以通过mod来解决,两种mod我打包放在同一个下载链接了:https://qingningzi.lanzoue.com/b041vs1sj密码:ning,大家可以自行取用;

如果有什么新问题可以在评论区提出,我尽量会去回答的,或者是更新在这篇专栏里面。

2023.3.13 更新基底武器、贴皮、公会标志等部分内容;

2023.3.14 更新拔刀epv与全局epv部分内容;



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