Need for Speed Undercover. Моя история моддинга / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

您所在的位置:网站首页 hibomb Need for Speed Undercover. Моя история моддинга / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Need for Speed Undercover. Моя история моддинга / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

2023-04-23 13:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

История о том, как я модифицировал Need for Speed Undercover и с какими проблемами я столкнулся на моддинг сцене. 

Информация для тех, кто не в курсе что такое NFS Undercover. Компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадных автогонок. Разработкой игры занималась ныне закрытая студия Blackbox (подарившая, кстати, всем нам, шикарный Most Wanted 2005 года) под чутким руководством корпорации зла в лице Electronic Arts (Господи, спаси Codemasters). Вышла эта поделка в 2008 году на всех мыслимых и немыслимых устройствах, но в этой статье речь пойдет о самой забагованной версии для ПК и о том, как я возвращал к жизни этот кусок кода.

Обман фанатов серии NFS и «тёплый» прием Undercover на релизе

В свете последних событий, связанных Сyberpunk 2077, не грех вспомнить то, как EA обманула в 2008 году всех фанатов серии NFS. В интервью, которые давали сотрудники Blackbox, а также боссы EA по поводу грядущей Undercover, все было максимально круто и свежо. То и дело появлялись сочные скриншоты и короткие постановочные ролики на движке игры. Казалось бы, что может быть не так с новой игрой в серии. Настораживало то, что у игры не было демоверсии, а геймплейные ролики не давали полного представления том, что ждет фанатов серии на релизе

Официальный скрин от EAИнгейм скрин. Место тоже, но что с графоном?

 

В итоге, после выхода игры, всем стало ясно, в чем был подвох и почему не было демки. Так, все официальные скриншоты оказались булшотами, отрендеренными и исправленными в фотошопе, а все видео на движке игры также были постановкой и рендером, который к реальной игре практически не имел отношения. Новый NFS был максимально вторичным, имел ряд технических, графических и геймплейных проблем. Фанаты серии столкнулись с постоянными дозагрузками локаций прямо перед носом, тупейший AI отбивал весь настрой на соперничество, куций тюнинг по сравнению с Pro Street вызывал уныние и, наконец, вишенкой на торте была вырвиглазная графика и постобработка эффектов освещения. Игра выглядела крайне ущербно, особенно на фоне Race Driver: GRID 2008 года (Господи, спаси Codemasters).Скрытый потенциал и начало ремонта Undercover

Я, как древний поклонник серии NFS, не пропустил Undercover и был очень разочарован тем, что игра получилась унылой во всех отношениях. В 2008 я её прошел чисто для галочки и возвращаться в этот кривой мир не хотелось. Но вот что действительно запало мне в душу, так это ощущение того, что у игры был потенциал, который попросту не раскрыли по неизвестным причинам. Эта мысль периодически всплывала в моей голове, пока не переросла в навязчивую идею, которая впоследствии мутировала в хобби. Так как программ для моддинга Undercover на тот момент было немного, я начал с малого, с замены текстур.

Limited Edition 2012

Первые попытки как-то улучшить игру были сделаны в 2010 году в формате замены текстур. Так, на свет появился популярный графический мод LIMITED EDITION релиз которого состоялся в 2012 году. Понимая, что текстуры не решают практически ничего и лишь немного улучшают графику, я принялся искать софт для более серьезного изменения игры в лучшую сторону. Периодические поиски желаемой программы не имели успеха в плоть до 2017 года. В этом году работа над проектом началась в ином, более серьезном формате.

Скриншот из версии LIMITED EDITION 2012NFS Undercover Remastered 2017-2019

Долгожданная программа для моддинга VLTEeditor, автором которой является NFSU360, позволила мне увидеть абсолютно все ресурсы игры как на ладони и что самое важное, позволила вносить свои корректировки на уровне движка. Изменениям поддавалось все что было таким плохим на релизе.

Так, я собрал первый серьезный мод для Undercover, имя которого было NFS Undercover REMASTERED. В рамках этого мода я изменил в лучшую сторону AI соперников, управление автомобилями и графику. После релиза я встретил реакцию в стиле «Кому это нужно», «Игра же фуфло», «Кому нужен этот труп» и так далее. После нескольких обновлений модификации, NFS Undercover REMASTERED стал единственным вменяемым дополнением, которое решало множество проблем и приводило игру в играбельное состояние. В период с 2017 по 2019 год, я выпустил пять полноценных версий модификации. Каждая новая версия была более продвинутой и горячо ожидаемой игроками не только в России, но и за рубежом. До января 2020 года в свободном доступе для всех желающих были доступны следующие версии модификации:

NFS Undercover LIMITED EDITIONNFS Undercover REMASTEREDNFS Undercover REMASTERED DOUBLE PATCH 1.0NFS Undercover REMASTERED DOUBLE PATCH 2.0NFS Undercover REMASTERED DOUBLE PATCH 3.0NFS Undercover REMASTERED PATCH 4.0Скриншот из версии NFS Undercover REMASTERED PATCH 4.0

Но все изменилось в январе 2020 года.

PATCH 5.0. Переосмысление.

В период работы над проектом с 2017 по 2020 годs, я не состоял в тематических пабликах по моддингу NFS, в силу чего, я упустил одну очень важную деталь, которая в последствии повлияла на всю мою дальнейшую работу над проектом. Дело в том, что в конце 2019 года я случайно увидел на ютубе видеоролик, в котором мою бесплатную модификацию монетизируют, причем используют мои наработки и даже не указывают меня в качестве автора.

Посмотрев еще ряд видео на других ютуб каналах я выяснил, что кража и использование моих модификаций, это вполне «нормальная» практика для «коллег по цеху». В январе 2020 года, я планировал крупное обновление под названием PATCH 5.0? но, факт кражи моей работы привел меня к переосмыслению всего что я делал ранее. Так, проект NFS Undercover PATCH 5.0 стал приватным и доступным только для донатеров. При этом был установлен минимальный порог доната, который отсекал нечестных людей и предотвращал распространение модификации в формате фри. И тут началось самое интересное.

Скриншоты из финальной версии PATCH 5.0 BIG UPDATE IIIСписок изменений которые вносит в игру PATCH 5.0 BIG UPDATE IIIПатч не использует сторонние шейдеры ENB, Reshade, SweetFX и прочие.Улучшена графикаУлучшено управление всеми автомобилямиДобавлен эффект луж после дождяОбновлен HUDИсправлен FOV для всех режимов камерыИзменено и заменено более 2500 тысяч текстурИсправлена дальность прорисовки теней (активируется через программу EFFECTOR 2.0)Доступны шесть графических пресетов: ДЕНЬ, ВЕЧЕР, ЗАКАТ, ОБЛАЧНЫЙ ДЕНЬ, ОБЛАЧНЫЙ ВЕЧЕР, ТУМАННЫЙ РАССВЕТ.Исправлены эффекты источников светаИсправлен эффект NOSИсправлен эффект дальности прорисовки отраженийДобавлен новый эффект размытия при движении (активируется через программу EFFECTOR 2.0)Добавлена функция выбора положения солнца (активируется через программу EFFECTOR 2.0)Сложные соперникиПолиция во всех гонкахУвеличена плотность трафика на хайвееУвеличены выплаты за выигранные заезды (спринт, круг и контрольные точки)Исправлен вылет миссий «Точно в срок» и «Курьер»Новые эффекты повреждений автомобилей (только визуально без отвала частей)Восстановлены эффекты (брызги, пыль, мелкие частицы)Исправлен клиренс всех автомобилейРеальный траффикПоддержка разрешения 2К-16К без использования сторонних программИсправлены глюки в кат-сценах (убраны все автомобили, которые чудесным образом исчезали, когда кат сцена заканчивалась)Всеобщий хэйт на моддинг сцене

После того как я озвучил, что вся моя работа уходит в формат привата, взбунтовалось около 20% подписчиков моего паблика по моддингу NFS в ВК. В личку посыпались угрозы и гнусные комментарии от тех «людей», которые боготворили мою работу, когда она была в свободном доступе. Дальше события стали развиваться по очень странному сценарию.

Зарубежные «моддеры» которые воровали мои наработки, объединившись в группу начали травлю. Дизлайк атаки на мой ютуб канал и массовые спам сообщения (привет клип Москва) стали нормой. Также, данные персонажи активно распространяют на зарубежных моддинг сайтах информацию о том, что последняя модификация PATCH 5.0 для Undercover, это всего лишь сборник украденных модов у других людей. При этом, ни каких доказательств кражи предоставить они не могут. На меня неоднократно писали коллективную жалобу Electronic Arts. Любые мои посты на реддит сразу подвергаются атакам обиженных моддеров и улетают в спам. На форуме дискорда в тематических пабликах по NFS практически нет ни дня, когда бы меня не упоминали разъяренные моддеры воры, у которых больше нет доступа к моим наработкам.

В общем, классическая история, пока я занимался модификациями бесплатно, я был своим пацаном и крутым моддером, как только я перевел формат распространения модификаций в другой формат, причем вынужденно, я стал врагом номер один на моддинг сцене NFS в России и за рубежом. Из позитивных моментов, которые перекрывают весь негатив, идущий в мой адрес, это поддержка проекта Русскими, Белорусским и Украинскими любителями NFS. За 2020 год в приватном формате был выпущен PATCH 5.0 и два дополнения BIG UPDATE 1 и 2. На момент написания статьи планируется самое крупное обновление PATCH 5.0 BIG UPDATE III которое вносит огромное количество исправлений, как графических так и геймплейных.

Я не размещаю в статье геймплейное видео с ютуба и иные ссылки, вся информация по проекту легко гуглится и давно проиндексирована поисковыми системами.

Скромный итог

Потенциал NFS Undercover я раскрыл. Игра вполне может претендовать на хороший статус и прочное место в золотом составе NFS, но это при условии, если вернуться в 2008 год. Широкой аудитории это вряд ли будет интересно в 2020 году, хотя, многие отмечают тот факт, что лучше играть в старые проверенные временем игры серии, чем в то, что выходило после THE RUN.

Мне часто задают вопрос: «Почему ты выбрал именно NFS Undercover о котором все забыли сразу после его релиза»? Ответ всегда один:

«Паразитировать на успешных проектах ради какой-то непонятной «славы» в узких кругах, это такое себе занятие, другое дело взять мертворожденный проект, который никому не нужен и вдохнуть в него новую жизнь, да так, чтобы к игре появился интерес спустя 12 лет забвения. Я это делал не ради того, чтобы стать популярным пацаном в школе, как бэ возраст уже не тот. Я сделал это потому что искренне хотел исправить игру».

На этом у меня все. Спасибо что уделили немного времени на прочтение поста. Всем хороших игр.



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3