《GTAOL》新手赚钱方式总结与指南 新手怎么赚钱

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《GTAOL》新手赚钱方式总结与指南 新手怎么赚钱

2024-07-01 08:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

一次性的任务大概就是这些,强烈推荐两把左轮和石斧的任务,做完基本上能有一大笔起步资金

非一次性的赚钱项目

我会从:

1.成本与门槛

2.难度

3.效率

4.趣味性

5.人数

这几个方面进行说明及评估。

1.改车王卖车

成本门槛:无

难度:极低

效率:对新手来说还不错,3分钟一次,一次1w7,但每48分钟只能卖一次,因此可以穿插在别的差事中间做。

趣味性:一般

人数需求:单人

这个比较适合刚入线上的新手,对于已经走出新手村的人,便可以不用考虑了。

2.猎杀专员及其他差事(炸毁汽车等)

成本门槛:较低(猎杀专员有骷髅马比较好做)

难度:较低

效率:同偷车,对新手来说还行,脱离新手村的就不用考虑了

趣味性:一般

人数需求:单人

这一类差事跟偷车类似,只适合纯新手

3.老抢劫(高级公寓解锁的莱斯特抢劫任务)

成本及门槛:成本较低,门槛需要重甲(抢劫任务作战重装,武器店买),有骷髅马最好,不过重甲其实够了

难度:高(对于萌新来说)(有的任务难度很高)建议先看全套攻略再做

效率:一般(因为太费时费力)

趣味性:很高(老抢劫还是很有趣的)

人数需求:4(不到4人不能开)

老的攻略大多建议萌新做老抢劫,但由于4人难凑,大多数时间都浪费再等人,再加上难度不低,因此效率很不可观。如果有固玩小伙伴一起打或者大佬愿意带(请不要过度依赖大佬),那还是很推荐老抢劫的,如果没有,建议过了全福就先放一放(越狱分红,人道偷emp运emp,太平洋车队,太平洋分红等等都能劝退萌新和野队),或者干脆不买公寓(因为全福并不能回公寓的成本),不过考虑到公寓的车库,还是建议买公寓的

4.办公室拉货

成本及门槛:成本至少100w买办公室加上20w多买一个小仓,门槛最好有175w买小鸟,或者直接马克兔,没有小鸟或马克兔效率会低很多,而且不方便追直升机

难度:较低(拉货)(毕竟死了可以随便复活)中等(出货)(建议萌新不要飞机出货,我第一仓货就是这么翻车的)

效率:小仓低,大仓中等,中仓介于两者之间

趣味性:一般

人数需求:单人(出货有人帮忙更好)

拉货也是老攻略推荐之一,但对萌新来说,门槛有点高(办公室,仓库,小鸟),并且很肝,收益也一般,还有可能翻车,不过是一个人安心赚钱的很好途径

5.办公室偷车

成本及门槛:至少100w买办公室加100w以上买载具仓库

难度:较低(个人觉得一般车技就行了)

效率:一般(一来一回7w左右,最多8w,需要偷车加卖车,其中卖车有20分钟cd)

趣味性:较高(毕竟能白嫖超跑)

人数需求:单人即可

综合来说我个人觉得偷车比拉货更适合萌新,因为几乎不需要承担成本,翻车几率也比拉货出货低不少,但由于需要铺垫(偷满20辆辣鸡车)才能稳定收入,而且成本门槛依旧不低,同意比较肝,适合一个人赚钱

6.摩托帮工厂

成本及门槛:至少20w买摩托帮,再买工厂(工厂价格不等)

难度:较低

效率:极低(不升级根本不赚钱,买原料虽然可以挂机,但会抵消大部分利润,偷原料费时费力)

趣味性:较低

人数需求:单人(非满仓)至少2人(满仓)(满仓出货除三架水上飞机,否则单人很难出完)

非常非常不推荐摩托帮!!!缺点一箩筐!!!

不升级根本不赚钱,升级要花很多钱

买原料的话就算满仓也只能赚十来万,而出货就要花20分钟以上(除非多人一起出)不买原料,偷一次就五分之一,偷5次才抵买一次原料

总之就是坑,萌新千万别买,等有钱了养老了再买来给夜总会挂机,有钱了也不建议升级

7.地堡

成本及门槛:150w以上,丘马什或者农舍(农舍更贵),再加上150w以上的升级

难度:一般

效率:较高(地堡效率是基于单人出货时间,不包括挂机制造的时间)

趣味性:较高(地堡出货还是比较有趣的,尤其是尖锥魅影,别卡住就好)

人数需求:单人(一次两管原料以内)多人(满仓)(但具体情况要具体分析,比如满仓尖锥可以单人出完,但也有些情况特别恶心)

地堡还是很香的,但需要有大量时间挂机(离线不会生产),而且成本相对较高,升级了才能赚钱,而满配农舍要400w以上,这个门槛一般萌新难以企及,但地堡是回本比较快,而且几乎不需要肝,是中期赚钱的很好方法。另外,地堡的研究也是后期必备的,如果有闲钱,可以考虑早一点入手地堡

8.夜总会

成本及门槛:150w以上夜总会本体,再加办公室至少一个小仓,地堡,摩托帮三个工厂,夜总会出货的车还能改装,总成本可能要达到800w甚至更高

难度:极低(遥控火神打npc跟玩似的,而且也不是每次都会有npc)

效率:高(由于夜总会出货车辆是可控的,而且一次出货可以赚超过百万,所以从出货时间看效率很高,但从整体看,夜总会虽然是挂机主动生产,没有成本,但生产速度很慢)

趣味性:极高(防弹防炸遥控火神,这不有趣谁有趣)

人数需求:单人(无论多少货,单人足够)

总体来看夜总会成本最高,生产速度最慢,虽然出货过程很简单也有趣,但极不推荐新手靠夜总会赚钱,一般来说夜总会是中期为了马克兔而买,然后后期养老玩玩,因此极不推荐新手靠夜总会赚钱!!!

8.1设施末日豪劫(不卡前置,做全套前置和准备)

成本与门槛:成本为设施,设施价格普遍不低,位置好的要200w以上,并且末日对装备要求也不低,而且难以靠金钱衡量(比如热感,在我这值将近一千万,可能在隔壁欧皇那就值22w5)

难度:极高(毕竟考虑全套前置跟准备,应该是目前难度最高的了)

效率:低(全套前置和准备不仅难,还费时间,在装备有限并且不熟练的情况下可能要打一下午)

趣味性:极高(难度同时会带来挑战性,同时末日的背景是拯救世界,相比老抢劫更加紧张而刺激,因此趣味性更高,当然不考虑野队坑人的情况)

人数需求:2-4(当然按实际情况,如果只有两个人,某些任务会变得尤其困难,因为有的任务两个人会分成两队,意味着有一个人需要同时面对地面和空中的大量敌人,而末日中的敌人伤害和血量都很恐怖)

总结:如果单纯想要赚钱,那么全套末日一定不是首选,但如果是为了游戏的乐趣想与小伙伴一起做一些有趣而又有挑战的任务,那么我强烈推荐做末日全套

8.2设施末日豪劫(卡末日2前置)

警告:此方法涉及利用游戏漏洞

成本与门槛:成本为佩里托湾设施125w(没记错的话),并且拥有60w左右启动资金,门槛需要学习卡前置技巧,并且将末日123先过一遍(注:不断网卡前置,则每次都有60w成本,断网卡前置,0成本)

难度:极低(拿把连喷,有手就行,这都过不了就别玩gta了不过第一次打可能会迷路倒是真的,注意潜艇有三层,关注小地图楼梯位置和任务点与你的相对高度,还有,虽然简单,但npc伤害血量依旧高,不熟练的建议不要太莽)

收益:较高(不断网)(大概15分钟40w)极高(断网)(考虑到断网需要更多时间,并且换战局可能会卡,因此保守估计,大概20分钟100w)

趣味性:极低(就是极低,不服打我)

人数需求:2(但考虑到贴吧招船夫,实际上另一个人只是工具人)

总结:断网卡前置应该是所有赚钱途径中效率最高的,能相提并论的大概只有dc卡黄金外加断网卡分红,两者都在1小时300w左右。极高的效率带来两个问题:过程极度枯燥,以及赚钱太快破坏游戏体验,因此我个人的观点是,萌新如果缺钱,可以尝试,但及时收手,买了必备的资产就不必再拼命卡前置刷末日2了,没必要为了一辆超跑去卡一小时前置,买回来改装完开三分钟,又去卡前置买下一辆,真的不值得。但如果你为了买个地堡赚钱,去卡两把前置,那我觉得无所谓,关键在于,你习惯了1小时300w代卡前置,还会愿意地堡挂机一天只为出货一次净赚不到100w么?

8.3末日2船夫

成本:帕伽索斯买一艘小海鲨1w5,外加双人载具(免费挽歌或者1w5的801)并看过攻略

难度:0

效率:一般(15分钟23w左右,对萌新来说还不错)

趣味性:0.01(至少可以在水上玩玩手机)

人数需求:2(实际上你只是帮别人打工的工具人)

总结:萌新0成本赚钱的一个好方法,但同样过程枯燥,建议合理把握,可以为萌新赚到第一桶金,可以买到一些相对贵一点的资产,然后自力更生,但是船夫只是萌新过渡时期的选择,论效率比不过自己卡前置,论趣味被其他任务碾压。另外有的人愿意给萌新很高的分红,记住,这只是人家主观情愿,不是赚钱的稳定途径,赚钱,终究还是要靠自己

10.1 dc打工

成本:0(但需要看过详细的攻略,并且即使看过攻略,dc内部情况复杂,依然很容易失误,只有熟能生巧积累实战经验,才能做的真正的熟练)

难度:较高(dc的难度不是枪法之类硬实力的要求,而是需要掌握很多技巧,以及熟悉dc内部环境)

效率:较高,大概20分钟40w左右(会开锁一般会给多一点分红)(这里会开锁是指两个锁能在20秒内破完,且很少失误)

趣味性:一般(如果一直打同样的路线,dc也比较枯燥,但比起末日2,dc还是相对有趣的)

人数需求:2(实际上是你帮别人打工,可能连打工都算不上,只是凑人数)

总结:dc工具人其实并不适合萌新,因为dc的室内环境和潜行的任务需求,几乎容不得差错,而dc任务又没有具体的路线指引,做为萌新想要靠攻略就混dc,多数情况只会给别人添乱。如果有大佬愿意不嫌麻烦,一步步教你带你打dc,那么首先你一定要感谢这位大佬,如果愿意给你较高的分红,请你再次感谢大佬,但注意,这不是当工具人赚钱,而是纯躺靠大佬带赚钱,因此并不是稳定来源,还是那句话,赚钱最好靠自己

10.2 dc全套(自己开任务)

注意:此方法部分涉及利用游戏漏洞

成本及门槛:游戏厅(位置好的200w起步),最好有马克兔(小鸟可以代替)(不过由于兵不厌诈和潜行都不需要炸杜根,因此没有也勉强可以,但前提是对dc流程足够熟悉,这对萌新来说是很难的一件事)

难度:一般(前置,有马克兔或者小鸟,但要掌握窍门)极高(没有马克兔小鸟,没有武装载具)(遇到军队偷激光钻头,骷髅马会被半履机枪社保)

效率:较高(效率受熟练程度影响很大,很熟练度情况下约40分钟前置20分钟找人分红,1小时完成一整套,如果运气好2次以内侦查出黄金,分工拿80,一小时可以232w)(考虑到脸黑不出黄金,和脸黑前置远,再加上网络延迟,实际收益很难达到理想状态)

趣味性:较高(dc前置有一定难度,因此趣味性相对较高,并且前置可以呼叫自己的任意载具,又增加了一分趣味,不过刚入手游戏厅的萌新就别考虑什么武装载具了。另外,如果愿意选择不同的方式,不同伪装,不同出入口,那么就可以尝试到很多不同玩法,也能增加趣味性)

人数需求:2(刚玩可以请大佬带路开锁,熟练后就找工具人)

总结:dc并不适合什么都没有的萌新,前置任务对装备和水平有一定要求,并不是骷髅马就能解决的,没有物质基础和技术支撑的萌新不建议过早买游戏厅。不过dc玩法十分多样化,套路可单一可多元,仍有许多空间等待开发,虽然分红关几乎都是在同一个dc的室内完成,但却有很高的自由度,所以我认为dc是很有趣也很值得重复玩的任务。但话说回来,依旧不建议萌新过早买游戏厅,请考虑自己物质和技术的实力。

10.3 dc卡分红

注意:此方法涉及利用游戏漏洞

成本与门槛:同dc全套,不过前置只要做一次,所以门槛相对低不少

难度:任务难度同dc,卡分红需要掌握时机断网,这个有一定难度,具体我并没有操作过,因此不能给出进一步评价

效率:极高,40分钟240w左右,甚至略超末日2断网卡分红

趣味性:0(一般来说是一直古倍,不断重复必然无趣,何况开锁还需要高度专注,比末日2还累)

人数需求:2(要求两人都能熟练断网,至少一人熟练开锁,而且要相互信任相互配合,轮流断网卡)

总结:这个方法虽然效率极高,但过于功利,并且需要固定队友配合,而且过程无趣,极度不推荐,真不如好好做前置,尽管赚钱慢点,但至少能享受过程(开着我的可汗贾利一路杀进军队抢走激光钻头)

11.机库拉货

成本与门槛:成本机库一个(机库价格差距较大,100w多到300w多都有)

难度:较高(要求飞行技术有保障)

效率:极低(机库被诟病的一点,效率实在太低,就算双倍也不算可观)

趣味性:较高(开飞机还是相对有趣一些,可以顺便练练天煞舔地,机库任务中抢共享天煞不会有警星)

人数需求:单人

总结:极度不推荐萌新选择机库!!!机库本身就是一个非常非常非常冷门的赚钱手段,效率很低,绝大多数人买机库只是为了存放个人飞行载具,最好不要想靠机库赚钱,因为单单回本就是一个很艰难的过程,更别说产生利润了

那么到这里,主要的一些赚钱手段基本上都更完了,最后总结一下。

单纯论效率排序:

T1:末日2(断网卡前置)、dc互相卡分红

T2:dc全套、dc工具人(连续做)

T3:末日2(船夫)、大仓拉货(熟练)

T4:办公室偷车、办公室拉货(不熟练)

由于地堡、夜总会、摩托帮等产业挂机时不占用时间,因此单独排序

地堡>夜总会>单个摩托帮工厂

老抢劫、末日全套、改车王卖车、猎杀专员等由于效率过低或突发状况频繁,因此不参与排序

一次性收集活动不参与排序

下面是对萌新的一些推荐:

1.需要启动资金,可以考虑一次性收集任务,或者给别人当船夫(适可而止)

2.在有一定启动资金的情况下,建议办公室加载具仓库,开始ceo偷车(偷车门槛相对低,有一定的效率,并且风险低)

3.如果想要单人赚钱效率最大化,建议大仓拉货(至少两个大仓轮流)(最好配备马克兔和恐霸)

4.有一定装备和技术基础,想要赚钱的同时又有较好游戏体验,建议买游戏厅开dc全套

5.极度缺钱,想要功利化快速赚钱,建议末日2断网卡前置

6.中期想要发展挂机产业,建议地堡(需要升级),如果同时想买马克兔,那么夜总会也是很好的挂机产业,但夜总会收入需要其他资产的支持(ceo仓库、地堡、摩托帮三大厂),成本较高,建议后期入手。

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责任编辑:善若水

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第2页:枪支选择

枪支选择

首先,说明一点:gta5中不是枪越多越好。

相反,到了中后期你会发现,很多枪都是无用而累赘的,买了反而会影响切枪,虽然每次只耽误1秒左右,但这1秒常常是在战斗中,1秒的耽误很容易引起失误。

更何况,每次耽误1秒,久而久之便久病成疾,gta5线上模式在正常玩法下是没有办法将购买的武器清除的(子弹打完再扔掉也没用),因此一旦手贱买错了枪,就要终身忍受切枪的麻烦

下面按照武器轮盘的分类,依次介绍各个类别中值得购买的武器

补充楼上,其他手枪都是辣鸡,千万不要乱买,尤其不要在moc或者恐霸里改枪的时候手滑买到劣质手枪。

4.狙击枪栏

狙击枪是sibi时最常用的武器之一。

必备狙击枪:重型狙击枪、射手步枪。

其实狙击枪在pve中用的很少,重狙因为能改爆炸子弹,所以可以用来打飞机。

射手步枪因为是连发,而且满改几乎无后坐力,所以pvp很常用,不过pve的时候个人感觉不如步枪。

狙击枪一共就三把,两把都是很有用的,另一把鸟狙就算了吧,不建议购买,重狙完全可以代替。

6.重武器栏

这一栏武器类型丰富,而且各自都有不同的作用,绝大部分都是值得入手的

必备:火神

火神不用说了,俗称加特林,无脑射就完事

比较推荐的武器:榴弹发射器,rpg,制导导弹发射器(俗称毒刺)

榴弹发射器能够连发榴弹,掩体下可以卡射速,在特定地形下很有用,而且有的任务想要苟活就可以掩体卡连发(比如贝克倒数第二个任务)

rpg不用说了,经典武器,可以卡连发,威力比毒刺大,而且备弹容量大

毒刺,可以锁定(但我宁可不要锁定,这个锁定是所有锁定中最烂的),不锁定的情况下精准度比rpg高,sibi常用,但备弹容量低,伤害低

另外不要因为短管榴弹能在车上用而心动,这玩意不仅不准,还容易炸自己,又影响切枪,十分不推荐

7.投掷武器栏

这一栏都是消耗品,用完就没了,所以误买问题不大

必备投掷武器:黏弹

黏弹爆炸伤害远大于rpg和毒刺,但实际主要用于pvp,而且主要用于自杀,但依旧是最实用的投掷武器

比较推荐的投掷武器:感应地雷

改车王阴人必备(不建议萌新做这种缺德事)堵门必备。

其他投掷武器用处不大,催泪瓦斯勉强可以用(太平洋分红堵楼上的门)。

不过投掷武器用完了就没了,不影响切枪,误买也无所谓。

责任编辑:善若水

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第3页:资产位置选择

资产位置选择

先说一下资产方面,gta5中绝大部分资产都是可以获得收益的,获取收益的途径大致有两种:开启任务(多人)、买卖货物(单人)(这里单人是指最少一个人就可以运作)。而资产的价格各不相同且普遍偏高,获得收益的效率也各不相同,我下面所讲的主要是资产位置的选择,至于资产购买顺序,这个要根据个人情况而定,可以参考我前面讲的各种赚钱方式利弊而做出决定。

1.公寓

公寓的收益属于开启任务型(即老抢劫)。

注意:只有高级公寓才能开老抢劫(原价20w以上,10车位)。

公寓的位置相对任务来说影响不是很大,除非要冲刺精英挑战甚至世界纪录,否则位置对任务对影响几乎可以忽略。

但公寓另一个作用是作为出生点和莱斯特短信差传,考虑到萌新前期资金短缺,如果裸买办公室加仓库拉货,没有恐霸又想卡差传,那么公寓位置选择靠近办公室会更加方便。

2.办公室

办公室本身不能带来收益,但必须先买办公室才能进行特种货物交易和载具交易从而获益,因此萌新在买办公室前要考虑是否有能力购买特种货物仓库或载具仓库,否则办公室就是一个皮包公司。

关于办公室位置选择,其实对萌新来说没有太多选择,因为价格差异太大,最便宜的100w,其他都要200w以上,萌新直接买最便宜的好了。如果有钱想要换高档一点的,推荐奥卡迪斯和花园银行,花园银行**价格都很高,但是有两个缺点,一是楼体颜色有点老旧(个人不是很喜欢配色),二是出口有两个,一个在高架上,一个在高架下,就经常出现弟弟兔停上面,人从下面出来的尴尬局面。相比之下奥卡迪斯就没有这样的缺点,而且黑色的楼体温很喜欢,价格也便宜,但**没那么高,高度也略逊。

3.特种货物仓库

特种货物仓库收益类型属于买卖货物

需要办公室做为前提

对于没有恐霸不会卡差传的萌新来说,仓库最好的位置选择便是靠近办公室,但考虑到价格,和单个仓库拉货的cd,如果只有一个仓库,并且拉货期间靠差事(比如猎杀专员)填补时间,那么不必买很靠近办公室的,尽量挑靠近市中心的(就是花园银行塔那一块),因为那里交通方便,并且到各个拉货点距离比较平均,不建议选码头的,交通实在是很不方便

4.载具仓库

载具仓库收益类型属于买卖货物型。

载具仓库主要是偷车卖车,所以交通便利程度占很大一方面,靠近高速/主干道有助于快速甩开追兵,减少损失。

这里强烈推荐梅萨载具仓库,出门即是高速,交通很方便,地理位置虽然略偏僻,但无伤大雅,关键是价格实惠,很适合萌新,如果萌新怕麻烦不想下车清人,就直接上高速,利用速度优势甩开敌人,拉开一定距离敌人就会消失。

5.摩托帮会所

摩托帮会所相当于办公室,本身不能带来收益。

摩托帮会所的唯一作用就是买摩托帮工厂,和停10辆摩托车,基本上买了之后去一次就不用再去了,因此地理位置无关紧要,对萌新来说价格低就好。(但由于摩托帮工厂相对其他赚钱方法,效率低且比较肝,还最好有人帮忙,所以不建议萌新走摩托帮路线,可以中期再考虑摩托帮)。

如果后期有钱了想换一个大气高**的会所,这里我就想说一句,摩托帮会所都是在小弄堂里,不存在高**不过相对来说,比较推荐霍伊特会所,相比之下**最高,至少门口宽敞,还有几个小停车位相对来说算最大气的了,当然价格也最贵。

6.摩托帮工厂

摩托帮工厂收益类型属于买卖货物型。

同上,不建议萌新在前期走摩托帮路线。

不过中期还是可以考虑摩托帮的,毕竟夜总会也需要摩托帮支撑。

由于夜总会全自动进货,因此不需要考虑位置,如果不是特别有钱,直接买最便宜的,何况最便宜的工厂集中在沙漠区,位置集中方便管理,而且出货也是比较近的,反而稍微贵一点的却在佩里托,佩里托有多坑,头铁的萌新可以体验一下(后果自负)。

7.地堡

地堡收益类型属于买卖货物型。

地堡可谓最讲究位置的资产了,因为地堡出货时间相对严格,收益又较高,一旦来不及,亏损也很大。

比较热门的地堡有两个:农舍、丘马什,两个距离洛圣都都很近,因此出货方便,农舍最贵,丘马什相对便宜,萌新可以考虑入丘马什,不过农舍高**,有条件可以考虑一步到位,比较地堡是个中后期一直挂着生产的设施,一步到位可以省去不少麻烦。

另外多嘴一句,如果买了新手包,送的佩里托地堡千万别升级,你就当看不见,有钱了买农舍再升级,不然以后每次出货都异常麻烦,而且很容易出不完。

8.设施

设施收益类型属于开启任务型

设施的选择关键在于目的和经济实力。

如果资金有限,而纯粹冲着卡末日2赚钱而买设施,强烈推荐佩里托设施(佩里托第一次这么受待见),因为离得很近很近,简直是末日2的完美搭档,熟练情况下末日2分红一局11分钟以内很轻松,而且佩里托设施又是最便宜的,对于末日2选手,佩里托只能用完美来形容。

但是,如果你想体验末日全套,那么千万别选佩里托,还是那句话,你可以试试,后果自负(平均10km的前置路程)。

如果不是急缺钱,这里我建议沙漠公路设施(好像是这名字吧,我可能会记错),就是塞拉诺沙漠设施东北方向的那个设施,价格第二高,靠近高速交通便利,而且是末日3的最佳起始点,当你进入养老阶段不再缺钱,而想考虑挑战末日3的时候,这个设施不会让你后悔买它。

当然塞拉诺沙漠设施也值得入手,位置处于地图正中,离各个任务点都比较近,靠近机场方便呼叫飞机,价格也不算特别高。

最后,十分不推荐最贵的水库设施,不要觉得价格最高**最高,地理位置虽然靠近洛圣都,但交通极其不便利,开车下水家常便饭,不想没开一次任务就减20000,那么就不要选这个价格高位置差的设施。

9.夜总会

夜总会收益类型属于买卖货物型。

首先,夜总会本身就不是萌新能玩得起的资产,要想靠夜总会赚钱,投入极高,而且产出较慢,属于标准的养老挂机产业,如果你就像尽快夜总会恐霸弟弟兔一条龙,而不考虑位置的话,就买洛圣都最便宜的,夜总会的具体位置对出货影响不大,因为夜总会出货时间充足,而且就一辆车,肯定能出完。

而如果你不是很缺钱而想买一个大气高**的夜总会,那么我推荐最贵西好麦坞。

有人可能会推荐略便宜的好麦坞市中心,因为停车确实方便,西好麦坞相比之下停车略麻烦。

但根据我实地考察,西好麦坞夜总会是单独的一座建筑,坐落在十字路口,而好麦坞市中心则是在一座建筑的侧门,门面很小,十分寒碜,有种“洗脚请上2楼”那种感觉,总之完全比不上西好麦坞的大气。

贵有贵的一些道理,我本来是好麦坞市中心,后来不缺钱了就换到了西好麦坞,比较停车麻烦是小事,但大气和**是洛圣都最重要的(当然这都是个人观点,具体还是根据自己喜欢和财力选择,我是偏向外观党而非实用党)。

10.游戏厅

游戏厅收益类型属于开启任务型。

游戏厅最重要的考虑因素便是前置了,做前置方便与否决定了赚钱效率,所以千万别想不开买佩里托的游戏厅。

目前游戏厅两大热门选择就是八位元和梅萨,我是选择了一步到位八位元。

八位元的优点:靠近主干道,停车方便,外观大气。

梅萨的优点:离dc近,价格便宜。

同样作为外观党,我推荐八位元,如果有经济能力,可以直接选八位元,因为八位元跟梅萨的差价一把dc完全就能赚回好几倍,而且梅萨出门就是高架,弟弟兔搞不好就是磕头翻车,相比之下,还是八位元更舒心。

11.竞技场

竞技场收益类型属于倒贴型。

反正竞技场就一个,没得选。

竞技场可是跟本尼工坊并列的洛圣都两大坑钱无底洞,萌新就别想了,想都别想,千万别想。

另外资产的购买顺序,一般来说是根据个人情况,但我还是讲一下我个人推荐的思路。

首先,想要发家致富,必须先有一个能够较高效率赚钱的资产(无论是大仓拉货,还是载具仓库偷车,或是设施卡末日2,亦或游戏厅开dc),这个资产建议选非挂机资产,即手动资产,如果第一个就选挂机资产,那么你就真的只能挂机了,而相比之下,手动资产单位时间产率远高于挂机产业,因此推荐先入手手动资产。

而当有了一个能够稳定收入的手动资产后,如果你不嫌无聊,不怕玩同一个任务玩腻,那么这时候就推荐入手挂机资产,因为挂机资产不占用你肝手动资产的时间,可以锦上添花地增加赚钱效率,相当于白赚,只要出个货的时间,可以说非常划算。

挂机资产中,地堡优先级最高,如果不喜欢摩托帮,可以买三个空厂挂夜总会,夜总会成本较高,需要大量其他资产支持。如果喜欢摩托帮,那么可以挑kky和bd厂升级(这两个厂相对效率高一点)。

当你有了一个手动资产和一个以上挂机资产,那么你应该就不是很缺钱了,这时候可以考虑把没买到资产补全,尝试新的赚钱方式,或者进一步完善挂机产业链,为以后的养老提前做准备。

责任编辑:善若水

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第4页:地面载具

地面载具

首先呢,gta5中的载具主要分两类,代步类和战斗类,代步类典型是各种超跑,战斗类典型是各种武装载具(当然有些载具两方面可以兼顾),对于萌新来说,载具的价格均比较高,而且载具只能同时使用一辆,因此载具的选择不在与多,而在于精,如果资金有限,那么性价比就是最关键的因素。

首先,我决定先介绍一下必备的载具,当然这里的“必备”不是指真的非买不可,而是指具有广泛适用性,值得推荐的载具。

1.卡林 骷髅马(装甲版)

萌新买的时候一定要注意选择装甲版(52w左右)不要买错。

骷髅马的防弹性能是众所周知的,这也是它被极度吹捧的原因,除了坦克,几乎没有什么载具的防弹性能能与他媲美(不过骷髅马不防炸),因此骷髅马在pve中绝对是一大神器。

对于资金有限的萌新,骷髅马可以胜任老抢劫,拉货时可以轻松应对埋伏的敌人,偷原料时也可以轻松解决步兵单位(但要小心导弹),即使是游戏厅前置,在没有更好载具的情况下,骷髅马依旧能顶住绝大部分敌人的攻击,只是效率会慢一点。但尽管骷髅马速度有限,且为地面载具,相比现在琳琅满目的飞行载具相形见拙,但它只要52w,这个价格可以说是非常友好,性价比极高,非常值得入手。

但是,如果萌新已经决定,上来就做船夫,攒钱自己买设施然后卡末日2,或者上来就有大佬带,可以直接弟弟兔全套一条龙,那么就没有必要买骷髅马了,毕竟,如果不看价格,骷髅马在目前众多性能优异的武装载具中,并没有竞争优势。

摩托车系列

1.佩嘉西801

推荐这款摩托车的原因只有一个:性价比

1w5的价格,即使是穷的叮当响的萌新应该也能买得起,作为代步工具,摩托车本身有着汽车无法比拟的优势:灵活

801作为价格较低的摩托车,其性能却远超同价位其他摩托,速度不差,操控性高,车体短,转向灵活,总之,这一款摩托你买了绝对不会吃亏。

对于经济能力有限的萌新,801这一辆摩托足够了。

2.诗津 白鸟竞速版(失禁 白鸟送命版)

价格接近100w 因此不建议萌新购买

但是如果想入手一辆速度快B格又高的摩托,那么送命版也是很值得入手的,不过车身较长(个人感觉太长了,不是很好看),转向不如801灵活,而且做一些特技相对比较困难,但是毕竟急速摆在那里,想要体验送命的感觉那么白鸟送命版就是首选。

注:这车费命

3.长崎 圣太郎

这车性能上没有什么特别的优势

价格还高的离谱

所以萌新就不必考虑了

但论颜值,这辆车是数一数二的,也是为什么我要讲一下这辆车(其实主要是因为上周dc轮盘一发入魂白嫖了)

个人推荐主色调铬合金,副色调决定灯光颜色,可以根据个人喜好选择(我选的白色),这辆车在中午看起来可能颜值一般,但在清晨傍晚和半夜,你绝对是大街上最靓的仔

当然这么贵,不建议萌新购买

超跑系列

对了,如果等级在100级一下,建议先忍忍,不着急买超跑,或者买来先别改装,因为一般来说到100级才能解锁所有改装配件,而超跑不满改跟咸鱼有什么区别。

100级之后可以根据经济实力购入一款常用的代步超跑。

然而实际上超跑用的很少,平时都是坐弟弟兔,所以不买超跑也没什么关系,不过还是建议有经济能力的还是买一辆,毕竟gta是飙车游戏。

1.佩嘉西 桑托劳

这是一辆贴吧经常推荐的超跑,我也比较推荐,因为性价比的确很高。

70w的价格,200w的性能,可谓性价比极高。

但在超跑的选择上,性价比通常不是决定性因素,因为超跑本身就不是实用类载具,而偏向于奢侈品。

桑托劳的尴尬处也在于此,性价比虽高,但性能不够卓越,外形也不算很好看(屁股后面12个洞弄得我很难受)。

如果有经济实力直接买顶级超跑一步到位,那么就没有必要再买桑托劳这样一个“过渡”超跑了。

2.贝飞特 武夫

刚刚说的顶级超跑,就是武夫(指价格)。

既然f1不算超跑,那么武夫就是超跑中的价格担当,当然,它的性能也对得起它的价格。

武夫的急速不是最高,但也是t1。

武夫的加速不是最高,但也是t1(不考虑电动车)。

武夫的操控虽然比不上f1,但在超跑中数一数二。

可以说武夫各方面性能十分均衡而且都名列前茅,综合起来看,几乎没有哪辆超跑综合性呢能比得过武夫。

当然价格摆在那里,满改大约300多万,如果想只买一辆超跑并且想一步到位,那么武夫就很适合。

超跑方面我经验有限(还不是因为穷),所以就推荐这两辆。

地面武装载具

1.叛乱份子皮卡

注意:叛乱份子皮卡需要机动作战中心才能改装为个人载具(否则只能帕伽索斯叫,不能进车库,不能进任务,不能进一步改装强化)

注意:这里说的是叛乱份子皮卡,一百多万,带机枪的那个

注意:改装装甲版推荐中甲而不是无脑满配,因为重甲不能在车内开枪,只能用机枪

注意:叛乱不是推荐给真萌新买的,因为需要机动作战中心和高昂的改装费用

叛乱也是评价很高的一款载具,其优异的性能主要体现在一下几点:

优异的抗炸性能

不错的防弹(不过终究比不过骷髅马)

强大的火力(一架火神+穿甲手枪×3)

不错的操控性能、越野能力和速度(相比半履)

叛乱的用途很广,老抢劫,末日前置,贝克的任务,甚至dc前置有些点都能用(比如古倍第二个,如果对技术不自信可以叫叛乱打,可以随便过)而且sibi的时候双人叛乱也十分无解(压制步战)

总之,在能进任务的武装载具中,叛乱的综合性能绝对是数一数二的,而且叛乱是带萌新老抢劫的神器,相比骷髅马,叛乱的火力是骷髅马无法企及的,改装火神机枪对载具伤害很高,绝大多数包含激烈战斗的抢劫任务都有叛乱的用武之地

当然还是不建议萌新买,因为高昂的捆绑消费。萌新有骷髅马就足够了。

2.义警

注意:正义从不打折

我一直纠结义警算不算地面载具

义警作为各大抢劫任务精英挑战和世界纪录的常客,在能进入抢劫任务的载具中,有着独一无二的优势:能飞

义警拥有喷射加速,是唯一能进抢劫任务并且能喷射加速的车,本身配备一定量的跟踪导弹,并且是死锁(死锁不代表100%命中,只是不会丢失锁定目标,可能因为撞墙撞地等原因而打空,但大部分情况都能精准命中),本身不防弹也不防炸,但由于车窗较小,比一般车防弹效果略好一点点,虽然不防炸,但在任务中自身的导弹不会打炸自己,也不会对友军造成任何伤害。

义警的优势:

速度快

能飞

有锁定导弹,火力有保障

能进抢劫任务

义警的缺点:

保险贵

难操控

总结:不建议萌新买义警!!!

375w的价格,可以说是很不划算了,相比其他情况,义警只有在抢劫任务中才能发挥最大优势,如果是做dc前置,那么完全有更好的载具可以选择。

况且义警操控相对困难,需要较高的地面载具驾驶技巧,并且能在空中对载具的体位进行微调,这些都是需要大量练习的,要想练成真正的飞天义警,需要大量时间和金钱(保险费可不便宜)。

所以不建议萌新购买,中后期可以买来当玩具

3.超燃

注意:超燃不能进入传统抢劫任务。

如果你买义警只是为了买来当玩具,那么不妨改成买超燃。

跟义警一样,超燃也能进行喷射加速,也配备死锁导弹,价格也很贵,操控也很难。

但是对比义警,超燃有一个很大的优势:可以原地起跳。

作为玩具,义警想飞需要较好的地理条件,要借助斜坡才能起飞,而超燃则可以原地起跳然后喷射起飞,大大降低了起飞的难度,单纯作为玩具,不需要很多练习就能上手并很开心的玩耍。

当然,超燃还有一大优势:可以痛车。

最后,同样不建议萌新购买,毕竟只是个玩具。

4.TM-02可汗贾利(俗称短剑)

注意:可汗贾利不能进入抢劫任务

如果你要问,有哪一款载具能够防弹防炸,火力强劲,并且单人就能操控主武器,那么我就会大声告诉你——就是可汗贾利(犀牛坦克什么渣渣,一边凉快去)

在pve方面,可汗贾利的优势相当明显:100%防弹,防炸也较好,并且主武器可以由驾驶员操控(单人叛乱默默流泪),并且火力十分强劲,dc前置中,无论是硬刚军队,还是突袭光头的重甲兵,或者是从劫匪手中抢过钻头,只要有可汗贾利,就可以解决一切地面战斗的烦恼,可谓地面载具之王

但是可汗贾利的缺点也十分明显:不能进抢劫任务,并且速度慢(不过至少比犀牛坦克快),不灵活(至少比犀牛坦克灵活),同时价格不低(批发价280w左右)

pvp方面,对于地面单位,可汗贾利的压制能力依旧是数一数二的,几乎能够碾压步兵和其他地面载具。然而,在空中单位眼里,它就是个移动棺材,而且还是移动棺材中动得第二慢的(最慢犀牛坦克),一旦遇到弟弟兔,那么便毫无还手之力,只能任人宰割

但是鉴于它对地面单位的强大压制,pvp还是有上场的机会的

同样,不建议萌新入手,不过中期可以考虑买,相比众多玩具,可汗贾利的实用性还是挺高的

5.德罗索

注意:德罗索不能进入抢劫任务

对于萌新,可以把德罗索理解为双人座的马克兔,然而,德罗索跟马克兔还是有很大不同的

德罗索的优势:

能坐两个人

导弹死锁,且容量略大

舔地角度更大

德罗索的劣势:

真的慢

目标太大(爆炸狙的活靶子)

没有反制系统

对于pve玩家,德罗索明显不如马克兔,因为德罗索的飞行速度实在是太慢(自行车卡极速都能比它快)因此赶路效率远不如德罗索,而pve中死锁导弹并没有很明显优势,马克兔的导弹完全够用,因此德罗索没有很大的必要买。

pvp中,德罗索死锁导弹的优势才得以体现,不过德罗索目标太大,很容易被爆炸狙命中,出场率依旧不是很高。

不过德罗索能坐两个人,如果有朋友刚入坑,想要帮他做做小任务,那么德罗索应该就是首选。

最后,不推荐萌新购买德罗索。

6.rc坦克(遥控小坦克)

注意:rc坦克不能进入抢劫任务

注意:rc坦克与传统载具的机制略有不同

操作机制:购买后,从m菜单物品栏中可以呼出rc坦克,从而遥控操作坦克,遥控期间,你的本体人物会消失,因此别人无法杀你本体,rc坦克在雷达上不会显示位置,因此可以用来偷人(不过rc坦克能被锁定导弹锁定并炸毁),rc坦克被别人摧毁会计入人头,但按f可以随时秒退出遥控(因此快炸了赶紧退出,就不会被杀)rc坦克可以跳跃,体积很小,速度很慢

rc坦克本身是一个pvp向的玩具,不建议萌新购买。rc坦克可以用来阴人,不过一般被阴一次之后别人也用rc坦克,就谁也打不死谁了。

被打也可以用rc坦克跑路,不过要小心被导弹炸

重点介绍的对面武装载具就这些,我再简略讲讲其他一些比较值得入手的载具

半履战车/apc/威胁者

这三个比较类似叛乱,武器都需要多人才能操控,有一定防弹防炸性能,火力都很不错

具体区别如下:

半履:火力比叛乱猛(都是机枪类火力),但速度慢很多,背后全防弹,武器正对方向全防弹,倒车无敌,最大缺点就是速度。

apc:防弹更好(车窗很小,几乎打不进来),火力更猛(武器是炮类,弹药无限,可以改装连发火箭,但不能制导,且弹药有限),水陆两栖,但水中速度很有限。

威胁者:各项性能都不如叛乱,辣鸡,除了稍微帅一点(个人感觉)。

武装坦帕:对比叛乱,不防弹不防炸,但是武器可以驾驶员操控,火力比叛乱猛一点点,pve还是有一定实战价值的,但是不防弹,需要控制距离,不过单人操控武器,俗称自嗨车,爽就完事了。不推荐萌新购买。

灭世暴徒2000:pvp用的,而且要任务版才有用,基本上算玩具,很少能拿出来实战,不建议萌新购买。

责任编辑:善若水

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第5页:空中载具

空中载具

由于小鸟前面讲过了,所以这里就不再讲了,不过可能会拿来做对比参考

1.FH-1猎杀者

可以理解为双人小鸟加机炮和齐射导弹,副驾驶可以使用机炮,伤害类似于爆炸狙,范围大一点,射速一般,炮弹有飞行时间,由副驾驶控制。驾驶员可以控制导弹,可以在制导与齐射之间切换,齐射可以地毯式舔地,不过对操作有一定要求。

猎杀者的火力可以算十分强劲,不过需要双人才能最大化输出,而且价格偏高,需要一定技术支持

2.野蛮人

可以理解为小鸟加爆裂机枪

武器由驾驶员操控,可以在制导导弹和爆裂机枪中切换,爆裂机枪大致相当于连发爆炸狙,射速很快,但比较细,需要很高的操作水平。

比起猎杀者,野蛮人的优势在于单人即可最大化输出,而且机炮使用得当的话上限很高,因此常有单人野蛮人,双人猎杀者的说法。

相较猎杀者,野蛮人价格较划算,但仍然不低,并且对操控有很高要求,请谨慎选择

2.阿库拉

可以理解为可以雷达匿踪的小鸟

阿库拉相比猎杀者和野蛮人,唯一优势就是匿踪,适合比较阴的单人玩家,在目前直升机比较弱势的情况下,这一点还是比较有用的。

不过真的sibi起来,阿库拉就比不过上面两款了,而且阿库拉价格不低,慎入

4.女武神

可以理解为没有导弹的小鸟,但有机炮和两挺火神,每种武器都需要额外人员操控

驾驶员不能操控武器,要4人才能最大化输出

即使输出最大化,在目前的环境下,依旧比较鸡肋,而且女武神价格很高,因此不推荐

战斗机方面,我个人十分不擅长(因为没怎么练过),战斗机普遍对水平要求很高,所以萌新可以先不考虑

天煞/九头蛇/b11突击部队

天煞的优势在于体积小,综合操控相较九头蛇更灵活,在战斗机狗斗中会更占优势

九头蛇优势在于能够垂直起降,呼叫地点更多,更方便,极速更高,并且水平舵更灵敏,舔地更方便

b11优势在于硬,血量比其他战斗机高很多,有齐射导弹,舔地时对步兵的压制力很大,劣势在于低空速度慢,且没有镭射炮只有爆裂机枪,机枪伤害有限,导弹较难命中战斗机

责任编辑:善若水

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第6页:载具资产

载具资产

载具资产既属于载具也属于资产,价格普遍较高,而其在中期及后期的作用也很大。

在游戏中,购买界面对载具资产的作用并没有很详细的说明,所以我主要会来说明一下载具资产的各种作用,以便准备入手的萌新进行合理的选择

复仇者

复仇者与moc十分相似,共同点体现为:

1.都能改装mk2武器

2.都能改装武装载具

moc的两个最核心的作用复仇者都具备

当然还有区别

复仇者都劣势:

1.不能开启武装载具批发价任务

2.价格高很多

复仇者都优势:

1.能飞,且能切换垂直起降,十分方便

2.有3个炮塔,360度无死角火力覆盖,满员的复仇者可谓战局中一大几乎无解的杀手,火力十分凶残,复仇者本身血量又极高,加上复仇者炮塔极远点射程,几乎无人能敌

那么可以很明显看出,复仇者都优势基本上体现在pvp方面,因此如果偏向pve且资金有限,那么建议先购入moc,如果想玩pvp,那么建议两者都买,什么?没钱?没钱不建议玩pvp先好好赚钱去

恐霸

恐霸的作用与moc和复仇者有很大的差别

恐霸与moc/复仇者都共同点:

1.有武器塔台(须改装)

2.可以改装mk2武器(须改装武器工作室)

恐霸的劣势:

1.不能改装武装载具

2.不能开启武装载具批发价任务

恐霸的优势:

1.可以开启客户差事(奖励还不错,同时能解锁马克兔批发价)(解锁马克兔需要完成5个客户差事,同一个差事重复5次也行)

2.能够改装马克兔(须加装载具工作室)

3.可以随时随地开启ceo仓库拉货、ceo偷车、地堡偷原料、摩托帮偷原料,这一点一定程度上方便了流程,加快了赚钱效率

4.可以使用无人机(须改装无人机站)(没卵用)

5.可以扫描玩家信息(没卵用)

恐怖几乎可以说是为马克兔量身定制的载具资产,其所有的独特功能几乎都有关马克兔

对于萌新来说,恐霸在所有载具资产中的优先度应该是最高的,毕竟马克兔的优先度也是所有载具中最高的,更何况,恐霸能加快赚钱效率,而赚钱效率又是萌新最关心的问题。

而且,相比改装武装载具,萌新对mk2武器都改装需求一般会更大,因为武装载具改装的基础是买武装载具,而mk2武器改装就是在原有武器基础上升级,虽然两者都比较耗钱,但mk2武器的基础更低,泛用性更广,所以恐霸对于萌新来说还是非常值得入手的

不过购买恐霸的前提有夜总会,这一门槛可不算低,要做好合理预算

银河超级游艇:

这玩意纯属玩具,属于后期钱多的没地方花朵时候买的。

具体作用:无

也不算无,大概就是一个海上的低级公寓(不能开抢劫任务)外加物理无敌(游艇有防空系统,开启后一切靠近的单位,只要不是外挂,都会被立即秒杀,当然人在游艇上不是无敌的,可能会被狙死,只是别人没法接近你)。

具体我就不介绍了,等你有闲钱买这玩意,你也不会在乎它到底有什么用的。

责任编辑:善若水

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