夜灵平野

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夜灵平野

2023-08-20 00:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

Sgt Nef AnyoIcon.pngOrokin的秘密不可能永远不为人所知!给我老实交代!以下文章/章节包含推测内容。这些内容可能会随着游戏开发进度而改变/删除。请勿将此处内容作为游戏关键信息来使用。

Photo-4.png这比我预想的要更花时间……该页内容需要更新。页面上提供的信息不一定完全准确。请协助我们完善页面。 PlainsofEidolon.jpg

夜灵平野是一个广阔的,开放式的地形,位于地球,它还是Ostron人的基地所在。在Unum的Orokin堡垒的阴影之下是一个古代战场,远古之战时期GaraIcon272.png Gara和一只庞大的Sentient在此交战。如今Grineer在此设立了很多前哨和基地,发掘和研究此地的废墟,并在这片土地上观测和巡逻,寻找任何会对他们的行动产生威胁的东西。

该地形在2017年10月12日,更新22:夜灵平野版本中引入。在2019年4月4日,夜灵平野重制:更新24.6.0版本中重制。

目录 1 概况 2 地图 3 希图斯 4 特色 4.1 Archwing 4.2 日夜循环 4.3 动态天气 4.4 鱼叉捕鱼 4.5 采矿 4.6 打猎 4.7 赏金 4.8 侵袭 4.9 洞穴 5 敌人 5.1 Grineer 5.2 Sentient 6 其他特点 6.1 弹药补给处 6.2 重甲金库 6.3 控制塔 6.4 Grineer考古营地 6.5 磁力水域 6.6 间歇泉 6.7 赏金接受处 6.8 千年灵鱼 7 附注 8 更新历史 9 影音资料 10 引用 概况

夜灵平野总面积约有5平方公里 (2.25km x 2.25km)[1],由各种各样的旷野,山丘和水体组成,气候温和。与其他任务节点不同的是,夜灵平野不是由地图板块生成,而是一个广阔的静态地图,有着很多独特的特点。

每一个希图斯服务器可以容纳最多50名玩家在城镇中活动,玩家只能以2-4人小队或单人任务的形式进入夜灵平野。每个队伍的地图有其各自独立的任务,不同队伍的任务不能相互共享。

夜灵平野可以在星图上通过两个不同的任务节点进入。第一个节点是希图斯,玩家将在城镇旁的湖边降落。第二个节点是夜灵平野,玩家将直接出生在连接希图斯和夜灵平野的大门前。这两个节点在玩家完成Vor的战利品之后就会自动解锁,并且没有段位限制。

不论是从希图斯进入平野还是直接从星图进入平野都会创造新的平野任务进程,并且会经历一系列准备程序如生成资源和矿脉。

当玩家进行下列动作时游戏会保存进度(但不一定会退出任务):

返回希图斯,会结算所有任务中的奖励。 在ESC菜单返回登陆艇,视为任务失败,仅保留已结算的赏金奖励。 在完成赏金任务后玩家的奖励会直接结算,无论玩家以何种方式结束任务都会保留。 捕鱼、采矿及使用道具等都会导致保存。 地图

下方的地图为夜灵平野在更新22:夜灵平野版本的旧全境图。图中的洞穴标记为入口位置(游戏内的洞穴标记位置为洞穴中心点,可能会和图中位置有所出入)。当夜晚来临后,Grineer大小营地周围都有可能出现夜灵诱饵。

旧地图

重置后的地图

希图斯

MainArticleIcon.png主条目希图斯

POE Cetus.png

希图斯是由Ostron人围绕古代Orokin堡垒建立的聚居地,他们从堡垒上拆卸并且获取多种多样有用的部件,并在Unum的协助下抵挡Grineer的攻击。这座城镇是夜灵平野的中央枢纽,在此玩家可以和许多不同的NPC交互来从商店购买物品或者接受夜灵平野上的赏金任务。

刚抵达希图斯时,玩家会降落在城镇外围湖边的着陆点上,并且可以一路沿着湖岸通过三个入口之一到达城镇中心。从那里,玩家可以离开希图斯,通过一扇位于城镇外墙的Orokin大门来到一个大厅,并通过另一扇大门抵达它后方的夜灵平野。这个大厅起到了加载界面的作用,在加载结束之前玩家无法从另一面出去。

特色 Archwing

平野中通过使用Archwing可以获得极高的机动性,Tenno可以用它在不同目的地或任务目标之间快速移动,同时也可以与地面和空中的敌人战斗。玩家可以使用所有的Archwing技能,但是使用的武器是普通的地面武器,而不是Arch枪械和Arch近战武器。玩家可以通过施展近战攻击(默认键位E)或者返回希图斯大门来退出Archwing模式。此外,玩家还可能被高冲击伤害强行击出Archwing模式,比如Grineer的地对空追踪导弹。

与专门的Archwing地图板块不同,玩家需要使用在物品栏中装备Archwing发射器以呼叫Archwing,呼叫后玩家将立即装备Archwing。

在铸造Archwing发射器之前玩家必须在铸造厂上安装Archwing发射器模块。Archwing发射器模块可以从氏族道场的Tenno实验室研究获得,或者在商店以白金‍175购得。

日夜循环

夜灵平野的日夜交替不同于地球的其他任务,地球的任务节点的昼夜是由在进入任务时的时间决定,在整个任务中不会变化,而夜灵平野则具有真实时间循环,地图会随着时间推移发生昼夜的无缝交替。夜灵平野上白天时长100分钟,夜晚时长50分钟。在一个随机给定的时间,所有玩家在夜灵平野中正在经历的时间都是相同的。

玩家在平野上遇到的敌人类型、会出现的鱼类、动物保育的动物出没,都由时间决定,从而影响地图的难度等级。白天的平原更倾向于新手玩家,而夜晚则更适合有经验的玩家探险,比如对付高难度的Sentient敌人。

动态天气

有时,夜灵平野可能会下雨,雨的大小可能从绵绵细雨到雷阵雨不等。在下雨天气,平野上的Grineer敌人的视野会降低,而且水体中生成鱼的机率也会增加。

夜灵平野上的其他天气效果包括不同强度的风,可以影响诸如树、草甚至是披饰等物品。

鱼叉捕鱼

MainArticleIcon.png主条目捕鱼

夜灵平野拥有大量水体,在这些水体中栖息着多种多样的水生生物。玩家可以加入捕鱼的行列,用鱼叉捕捉鱼类和甲壳纲生物,这些猎物能用来在渔夫Hai-Luk处换取Ostron声望或制成各种各样用以制作Ostron物品的资源。

采矿

MainArticleIcon.png主条目采矿

另一种获取资源的方式是采矿。玩家能够在夜灵平野广泛分布的裸露岩石上找到矿脉,矿脉会发出醒目的红色或蓝色光。采矿需要特定的采矿工具进行。矿石和宝石是铸造诸多物品所需的材料,未经切割的宝石也可以在老者Suumbaat处换取Ostron声望。

打猎

MainArticleIcon.png主条目保育活动

夜灵平野上有三种野生动物四处游荡,比如白天会出现的秃鹰和库阿卡,晚上会出现的噬血型库娃。这些生物可以被击杀并且会掉落独特的资源,也可以通过保育活动捕获它们换取希图斯声望以及对应的物种种类标签。

与奥布山谷中进行的保育活动不同的是,部份野生动物可以不通过回声诱饵吸引现身,因为它们会随机刷新(不包括秋沙鸟),由你选择是击杀获得特殊材料或是进行保育活动换取声望。

赏金

MainArticleIcon.png主条目赏金

赏金是一类随机生成的任务,玩家需要完成一系列短小的任务。每完成一个任务阶段,玩家会随机获得奖励池中的一个奖励。

文件:20190405155857 1.jpg 平原内赏金营地的位置 侵袭

MainArticleIcon.png主条目侵袭

侵袭是在平野中偶尔出现的可选任务,完成任务后会给予一个随机奖励。与赏金不同,侵袭任务只会在平野的白天出现。 注:版本24.4.0后删除了侵袭任务,赏金任务可以在夜灵平野中的营地接取。

洞穴 一个复杂的山洞。

夜灵平野中有很多玩家可以进入的洞穴,里面可能会有诸如矿物或者资料库物件等物品。大部分山洞是小的空间,可能会有多个出口,玩家可以穿梭其中。

但是平野上部份特定的一些洞穴会有一个关闭的Grineer门,是洞穴的唯一进出口。大部分这类山洞只有在游戏的侵袭任务或赏金的某个阶段在山洞中进行的时候才会开放这些洞穴,这时门的标志会变为绿色,表示山洞已经开放。与小山洞不同,这些洞穴内部会很复杂,空间也很大,甚至会向平野边界之外的室外空间开口。这些大型洞穴中,只有间歇泉旁的洞穴无需侵袭或赏金激活,可任意进出。

玩家已经发现的洞穴会以白色得带锯齿的三角形标记在地图上永久标出。

敌人 Grineer 巨牙轰击者

夜灵平野白天遇到的主要敌人势力是Grineer,由特殊的巨牙部队组成,以巡逻小队或平原上设立的的诸多前哨站和火力基地中的驻军的形式出现。Grineer火力基地配备有各种各样的防御工事,包括炮座壁垒和重型自动防御炮塔。为了增加火力,这些军事基地还可以使用迫击炮发射高抛炮弹对远距离的敌人进行打击。这些Grineer敌人的独特之处在于他们的卓越者单位可以拥有恶毒冲击版本,而它们之前分别是Infested和Corpus阵营独有的。他们还会使用星系中其他Grineer敌人都不使用的冰冻和火焰手雷。

Grineer敌人能以不同的方式在平野中出现,包括从巨牙博格运输艇中空降或者通过轨道空投舱降落。他们也可以由装备有提供近距离空中支援的旋转炮台的巨牙博寇运兵艇部署。平野中所有的空中运输艇都可被攻击,并且可以在它们部署它们运载的部队之前被摧毁。如果一个足够大的巡逻队被卷入战斗中,Grineer单位就会部署巨牙追踪者无人机来标记支援地点,之后支援部队就会在前述地点进入战场。无人机会持续呼叫额外的支援,除非它们被摧毁。

最后,Grineer还能用空中单位比如轻型艇和欧格玛来巡查平野并从空中攻击玩家。当轻型艇被击毁时,轻型艇飞行员会从中坠落。玩家也可以在靠近Grineer营地的地方发现停靠的轻型艇,如果玩家偷偷/赶在飞行员之前登上轻型艇就可以驾驶它们。

巨牙重击者

除了营地里的重火力,Grineer还有名为巨牙重击者的移动作战平台。除了带有炮火和自动炮塔之外,这些四足坦克状的单位,尽管体积大,却惊人地灵活。它们会用腿跳跃、踩踏地面或快速向前冲撞,还会利用其底部的冲击器来产生连续的冲击波击退敌人。它的甲壳使它不受任何形式的攻击,腿部的发光点是它唯一的弱点。巨牙重击者只会在白天生成。

裂嘴尸鬼

巨牙还有一种名为尸鬼的严重畸形Grineer单位,他们通常埋伏在地底下并在敌人经过时掘出地面,发泄他们的野兽本能,狂野地攻击任何一个进入他们视线的敌人。当他们被杀死后,他们的血液会挥发成带有DmgColdSmall64.png 冰冻 DmgToxinSmall64.png 毒素效果的毒雾,使玩家更容易被其他尸鬼击杀。

在夜晚,Grineer会退回安全的前哨站中,此时玩家在野外遇到的Grineer单位会减少,但同时也会增加夜晚突袭基地的难度。夜灵诱饵会被部署在基地周围。Grineer与Sentient是敌对关系,如果相遇他们就会发动攻击,即使是面对巨大的兆力使也不例外。

Sentient 夜灵兆力使 夜灵轰击使

在远古战争期间,平野上发生了一场Orokin和Sentient之间的大战。Sentient被击败了,它们的碎片洒满了整个区域,造成了幽灵一般的魅影Sentient,即夜灵的出现。它们在白天时间不会出现,只会在夜晚出现,增加夜晚在平野上探险的难度。

夜间主要的Sentient威胁是夜灵兆力使,一种拥有强大武器和坚固的防御的巨型Sentient。击败兆力使绝非易事,需要集中指挥官和他们的战甲的火力才能完成。推荐以4人小队的形式进行这场战斗,单人击败夜灵Boss是有可能的,但是会极其困难。玩家们还可以挑战更为强大的兆力使变体:夜灵巨力使和夜灵水力使。在夜晚的平野上游荡的还有小型的Sentient敌人夜灵轰击使。当轰击使被削减至0生命值时它就会褪去自己的外甲,变成发光的幽灵模式,此时它的生命值会变得免疫一切武器伤害,但是用指挥官的虚空能力能够杀死它们。在轰击使的外甲被摧毁后,夜灵诱饵就会吸收轰击使,这样就可以不使用指挥官消灭它们。

在戛拉托特湖前有一处夜灵圣所,当玩家将他们闪亮或光辉的夜灵碎片放置在圣所上后,就可以召唤出强大的夜灵巨力使以及夜灵水力使

其他特点 弹药补给处 一个弹药补给处。

平野上得数个Grineer前哨站会有弹药补给处,它们外观为绿色的容器,前方有一个全息显示屏,上方有一个弹药形状的全息投影。与这些弹药补给处互动(默认键位X)会让它们掉落所有当前武器类型的弹药,玩家就可以拾取它们。弹药补给有3分20秒冷却时间,在冷却时间内,弹药补给无法再次激活。在冷却时间期间,前方的全息显示屏会显示剩余冷却时间,上方的全息投影会由绿色变为红色。

重甲金库 一个重甲金库。

Grineer前哨站和基地中会出现重甲金库,它们是安装了一个控制台,车体上部橙色下部绿色的运输车。它们可以通过与控制台交互(默认键位X)来打开,其中会有少量资源,有时还会有一个储存容器可以打破获得更多掉落。重甲金库也是偷取资源侵袭任务的目标。

控制塔

平野中的一些Grineer前哨站中有绿色的通讯塔,上面有控制台,近处的Grineer可以通过激活这些控制台来呼叫增援。玩家可以骇入这些控制台来复位它们,同时也会使此前哨站内的炮台停止攻击。

Grineer考古营地 考古营地内的指挥所 全息指挥台

Grineer在山坡残迹(平野的东南部)设有一个考古挖掘营地。在营地内的圆形指挥所里,有一个全息指挥台(全息图上的立柱网格对应的就是营地内用缆线连接的立柱网络)。在与指挥台旁边的开关互动之后,全息图上的一个亮点就会开始闪烁,同时指挥所里的一台自动爆破采掘机(与无人机(Grineer空战)类似)就会前往亮点所在位置。当无人机到达目标后,它就会引爆携带的爆炸物,炸开掩埋在采掘点上的土石。原本被掩埋在地面下的Sentient残骸和一些随机资源或现金也会随之显现。

需要注意的是,这些自爆无人机都是可以被直接破坏的。如果它们在被使用前就遭到破坏,营地内的采掘系统也会无法运转。

磁力水域

夜晚时,平野上的水体会被Sentient能量所影响,除Revenant外任何接触它们的单位都会受到DmgMagneticSmall64.png 磁力异常状态的影响,暂时减少护盾,并吸取100点能量。

间歇泉

通往希图斯的门附近的一个小湖中央有一个小岛,上面有一个间歇泉。当有单位踏在上面的时候间歇泉就会喷射出一股强气流,将它们射向天空。

赏金接受处

在夜灵平野上零散分布着一些帐篷,进入帐篷有一个控制台,与其互动即可选择赏金任务。

千年灵鱼

MainArticleIcon.png主条目千年灵鱼

千年鱼雕像是散布在平野各地的小玻璃雕像。扫描这些雕像会在资料库中开启新的页面,玩家可以了解有关希图斯和平野的剧情的更多信息。

附注 希图斯中的军械库 在希图斯的任何地方都可以通过主菜单来访问军械库。具体步骤为:按Esc,依次选择“配备…”、“军械库”。这个功能让玩家在希图斯就可调整装备,而不用回到 轨道飞行器中。 MOD模块也可以用类似方法访问:按Esc,依次选择“配备…”、“MOD” ,这样玩家在希图斯就可管理MOD。 更新历史 《Citrine 的遗愿》:热修 32.3.3 - 修正了希图斯在夜灵平野中没有显示正确时间的问题,尽管夜灵平野仍然在白天和黑夜之间正常循环。 基于该上报。 《Citrine 的遗愿》:热修 32.3.1 - 修正了在夜灵平野上使用 Archwing 飞得很高时出现的轻微闪烁问题。 更新 32.3:《CITRINE 的遗愿》 - 修正了夜灵平野中一些野生动物生成地点的问题。 《月之猎物》:Baruuk Prime:热修 32.2.5 - 修正了在夜灵平野中使用 Archwing 飞行时可以进入炮座壁垒的问题。 更新 32.2.0:《月之猎物》 - 修正了在完成《新纪之战》系列任务之后的夜灵平野中资源矿藏被碎石堆覆盖遮住而无法接近获得的问题。 修正了使用经典图形引擎时夜灵平野西南角的海洋纹理显示错误的问题。 《破障残响》:更新 32.1 - 修正了非主机方玩家在主机迁移时从夜灵平野进入希图斯大门导致的崩溃问题。 修复了《新纪之战》后的夜灵平野中的矿石埋藏在地形中无法进行采矿的问题。 《破障者》:更新 32 - 修正了新纪之战后的夜灵平野囊山附近的地图漏洞。 修正了夜灵平野成就的“马拉松健将”会计算使用传送台时行进距离的问题。 修正了夜灵平野西南角的数个地图漏洞。 改进了玩家从夜灵平野返回希图斯的加载方式。 扎里曼的余音:更新 31.6 - 修正了从轨道飞行器作为非主机方玩家加载到夜灵平野时的崩溃问题。 Zephyr 和 Chroma 的 Prime Vault:热修 31.5.8 - 修正了夜灵平野/希图斯昼夜循环倒计时显示为“0 秒”的问题。 奥影之毒:热修 29.6.8 + 29.6.8.1 - 修正了另一个兆力使生成声音在从夜灵平野回到希图斯后持续存在的问题。 火卫二:奥秘:热修 29.5.2 - 在希图斯中加入了音频混合的调整设定! 惊惧之心: 热修 29.2.2 - 修正了在兆力使狩猎赏金任务中,上交一个夜灵碎片时的一个脚本错误问题。 惊惧之心: Prime Vault:29.2.0 - 修正了在夜灵平野遇到救援目标时发生的一个崩溃问题。 修正了夜灵狩猎时的一个脚本错误问题。 修正了希图斯通往夜灵平野的大门附近摄像机裁剪的问题。 修正了夜灵狩猎赏金目标用户界面中的少量文本重叠的问题。 午夜电波3:热修 27.5.5 - 修正了夜灵平野中在遇到保育任务时发生的一个脚本错误问题。 午夜电波3:热修 27.5.2 - 修正了在加入开放世界地图(山谷/平野)时恰好有人扔下了钓鱼的诱饵则会发生一个无害脚本错误的问题。 Warframe修正: Update 27.4.0 - 在夜灵平野的地表上开启延迟渲染来改善雨水的观感,使其看起来不那么灰色,水坑也不那么无聊。 九重天:Prime Vault 27.1.2 - 优化了夜灵平野的山坡残迹上的洞穴设定。 在某些情况下会在性能上提升多达100帧! 九重天:Ivara Prime 27.0.12 - 修正夜灵平野中无人机的路径问题。 这也修正了一个特定点会经常让无人机卡住的问题。 基于该上报:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/es51n3/cmon_de_its_been_2_years_why_do_we_still_need_a/ 当时会在瘟疫之星中最容易被注意到,但是还是会在带有平野赏金任务的行动外存在有这个问题。 我们会继续检查这个问题。 九重天:更新27 - 修正了一个夜灵平野洞穴中的一个关卡洞的问题。 基于该上报 澎湃狂潮:更新26.1.0 - 修正夜灵平野的边界墙靠近肋骨营地的地方有小型隐形突出物的问题。 热修:25.8.1 - 修正夜灵平野中底部的其中一个电梯的“开启电梯”内容没有本土化的问题。 仲裁重置:更新25.7.6 - 调整了夜灵平原的天气模式,防止出现长时间的雨季。 阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 修复了夜灵平野上一个水平的洞。基于反馈 木星协定:更新25.2.0 - 修正夜灵平野中一个关卡洞的问题,基于该上报:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c0anj0/ay_yo_what_the_heck/ 木星协定:热修25.1.1 - 修正水力使和巨力使能影响到的技能而在兆力使上却免疫的问题(例如魔导近点) 木星协定:更新25.0.0 - Konzu的夜灵狩猎现在会给与Ostron 声望了! 每次兆力使给予1000声望 每次兆力使,巨力使和水力使给予5000声望 夜灵平野重制:更新24.6.2 - 夜灵平野重修改动和修正: 克苏尔鱼饵现在能够以100,000现金出售了。 提升了平野太阳的观感上的体积以匹配重修后的太阳盘设定。 修正位置-图针被放到了平野上无法触及的高度的问题。 丢失的位置-图针已经返还到你的仓库中了。 修正夜灵平野上用 Ivara, Baruuk, 和 Equinox 的睡眠技能没有给你捕获动物能力的问题。 修正在“保护无人机”的平野赏金任务中的无人机有时候会被地形给困住的问题。 修正平野中瀑布材质看起来像酸奶而不是水的问题(该修正也应用于道场瀑布装饰了)。 修正平野地形中一个关卡洞的问题。 修正平野上一些黑暗处石头的问题。 修正雨云会留在平野上但没有下雨的问题。 修正 Konzu 的通讯在开启Temporal AA((或者称呼TAA,一种抗锯齿技术))后会有闪烁的问题。 修正希图斯商人会有深红色样子的嘴唇动画的问题。 修正压扁的挖矿结果图标的问题。 修正平野敌人会卡在缆绳上的问题。 修正在希图斯主门地形中有洞的问题 修正夜灵平野上有些旧的土地材质问题。 修正夜灵平野上多个关卡有洞的问题。 夜灵平野重制:更新24.6.0 - 我们添加了一系列的改进,包括更新的地形纹理、动态照明、丰富的树木和树叶细节,以及更精细的日夜循环。此外,随着所有的技术改进,夜灵平野的运行会比以往任何时候都更顺畅! 平野保育任务:你现在可以在平原中追踪和捕获动物! 当你努力保护这些动物安全时,Teasonai 大师将是为你提供回声诱饵的来源。 由于这些动物在平原上不断漫游,回声诱饵并非必需,但使用诱饵来召唤牠们会让牠们奔驰起来(或是飞行!)。 Teasonai 大师的保育徽章和新的玩偶正等待着你来获取 秋沙鸟 一种外表有点可笑的鸟类,在沿海地区和大片水域中都能发现。秋沙鸟一看到海洋里的食肉动物就会围成一圈并且大声尖叫。许多 Ostron 渔民把他们得以保全性命归功于这些奇怪的小鸟。杀死一只秋沙鸟会被认为是恶兆。 新的库阿卡和秃鹰变种也可以在广阔的夜灵平野上发现! 新敌人: 巨牙重击者入境 有关一种新型 Grineer 机械的情报已传播到希图斯。Vay Hek 已经部署了巨牙重击者 - 移动防御平台,它们的效率和致命程度一样高。准备好迎接三种体型和难度渐增的巨牙重击者吧:巨牙重击者,巨牙重击者公牛和巨牙重击者朵玛。如果敌人没有一个弱点可以为你所用,你就需要找出并暴露他们的弱点,以便尽快将他们打倒。时间太长的话,他们会释放增援无人机。 请务必造访 Nakak,交易资源来换取全新的巨牙重击者玩偶 - 每种类型的重击者都有一个玩偶供你收集! 奇美拉:热修23.10.6 - 修正 Grineer 空投艇在到达平野时会立刻投下乘员的问题。 奇美拉:热修23.10.5 - 修正在平野上的一个洞穴中的一个罐子上有未放出的代码问题。 修正当在平野上开始洞穴遭遇战时赏金任务会失败的问题。 修正在非主机在从希图斯进入和出去然后回到平野后弹药储转箱Mod没有工作的问题。 奇美拉:热修23.10.4 - 修正在夜灵平野时会因为钓鱼装备而造成崩溃的问题。 奇美拉:热修23.10.3 - 修正在32位系统上载入希图斯/夜灵平野时的一个崩溃问题。 修正在进入/离开夜灵平野时的脚本错误问题。 奇美拉:热修23.10.2 - 修正平野上Grineer的烈焰刀客在从空投艇上丢下来的后动画会卡住的问题。 奇美拉:热修23.10.1 - 修正在从平野进入到希图斯时候会有崩溃的问题。 奇美拉:更新23.10.0 - 夜灵平野上的弹药站现在只会回复你当前武器的弹药了,但是相对的冷却时间也减半了。 夜灵平野中Archwing的最大飞行高度从50m提高至100m。 现在所有玩家(主机和非主机)的钓鱼热点都是相同的了! 调整了随机的遭遇战地点,以增加夜灵平野中敌人的活动。 增加了赏金任务中各种目标生成在洞穴内的几率。 优化了载入夜灵平野时的性能。 对夜灵平野进行了一些光圈改善。 优化并修复了夜灵平野中各种物件的UI。 优化了玩家在夜灵平野中远距离感知枪声和爆炸声的方式。现在远距离音效更加准确并使得玩家可以准确地感知敌人的方向和距离。 Revenant的面具:热修23.9.1 - 修正在平野上游玩突击任务时候洞穴的门没有打开的问题。 Revenant的面具:Chroma Prime23.9.0 - 修正当队友在轻型艇上时,Warframe 的技能影响其轻型艇(Chroma的元素之护)的问题。 修正一个稀有的情况下平野上的进程会超时的问题。 Revenant的面具:热修23.8.0.1 - 修正在劫取轻型艇时的崩溃问题。 Revenant的面具:更新23.8.0 - 试图修正在希图斯和夜灵平野上过渡时的崩溃问题。 Revenant的面具:更新23.7.0 - 修正从希图斯进入平野时,非主机会卡在投票界面的问题。 Revenant的面具:热修23.6.2 - 修正在夜灵平野上用Archwing飞行时候会导致地面过分闪烁的问题。 Revenant的面具:更新23.6.0 - 修正平野中捕获目标无法被捕获的问题。 牺牲:更新23.4.0 - 修正死亡的敌人尸体有时候会显示为巨型黑色方块的问题 修正有些敌人会比设计上走得慢的问题 修正Grineer的材质会在过场动画中跳出的问题 修正Grineer空投艇没有它们逃离的特效问题 更新23:牺牲 - 为了便于玩家收集,平野西北角水域的希图斯幽魂和马利可树被移动到了其他地方。 修正了平原的瀑布的显示问题。 修正了从赏金任务撤离后,物品栏会被清空的问题。 夜灵圣所:热修22.17.1.1 - 修复了如果玩家在圣所反复放置碎片会导致崩溃的几个情况。 夜灵圣所:热修22.16.5 - 修复了平野高级地图中的重叠的标记。 夜灵圣所:热修22.13.3 - 现在地图可以在屏幕中移动。当打开平原地图的时候,玩家的位置将位于屏幕中央。 控制分化板将不再能够移动,取而代之的是右侧的模拟手柄用来移动地图,左侧的模拟手柄用来缩放地图。 现在平移的距离会随着缩放级别进行缩放。(即当地图放大太大的时候,地图平移有限制) 降低了夜灵轰击使爆发冲击的粒子爆裂水平以缓解性能问题。 现在和Onkko谈话时会把周围人群隐藏,就想你和Konzu谈话的时候一样。 夜灵圣所:更新22.12.0 - 驾驶轻型艇 乘坐无人的轻型艇来飞入天空,如果在这个过程中被发觉了 ,那将会是一个与飞行员的竞速,用这些轻型艇来更加方便地寻找夜灵吧 。 夜灵平野:热修22.10.1 - 修复了从希图斯进入夜灵平野后无法进行快速近战的问题。 夜灵平野:更新22.10.0 - 修正了在主机迁移前放置了Archwing发射器的玩家无法在主机迁移后使用Archwing的问题。 修正了通过菜单离开平野或范围希图斯会导致结算界面不会显示Archwing经验值的问题。 修正了从平野返回希图斯的过程中发生主机迁移会导致玩家永远卡在载入界面的问题。 修正了夜灵平野上有时无法正确触发Grineer营地遭遇战的问题。 一些内容尚未列出,请点此查看 影音资料

夜灵平野地形图。灰色部分代表裸露岩石,黑方块代表希图斯。

夜灵平野地图

引用 ↑ Twitter - DE Rebecca


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