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Ash
基本信息
段位需求
0
生命值
150 (30级时450)
护盾
100 (30级时300)
护甲
100
能量
100 (30级时150)
冲刺速度
1.15
自带极性槽
特殊功能槽
无
光环槽极性
发布时间
版本Vanilla
源身元素
辐射
资料库看那 Orokin 政治刺杀学派的先师圣人。 Ash 擅长潜行。还没见其刀光,就已命归黄泉。
这就是Ash,一击致命而难以捉摸
Ash虽然无形,他在战场上的杀戮却清晰可见。留神点,Tenno. –Lotus Ash 是一款快速灵活的战甲。拥有出色的生存能力。急速的移动配合上致命的刺杀用具,使得Ash成为令人在夜间闻风丧胆的忍者般的存在。 制造需求 25000 1 1 1 1 用时:72小时 加速: 50 商店价格: 375 蓝图价格: 35000 头部神经光元 15000 150 1 150 500 用时:12小时 加速: 25 机体 15000 1 1000 300 用时:12小时 加速: 25 系统 15000 1 1 500 500 用时:12小时 加速: 25 入手方法 当前Ash的蓝图可在商店中购买获得,Ash的部件蓝图可由以下方式获得: 九重天防御、生存任务A轮或九重天歼灭、爆发任务:金星比邻星域(系统蓝图),海王星比邻星域(头部神经光元),冥王星比邻星域(机体)。 掉落 几率 期望 基本确保 机体蓝图(冥渡/冥王星比邻星域防御) 13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮 机体蓝图(芬顿之地/冥王星比邻星域生存) 13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮 机体蓝图(七魅之息 • 利益外缘/冥王星比邻星域歼灭/爆发) 4.82% 20 – 21次 140 ± 47次 头部神经光元蓝图(时空坐标/海王星比邻星域防御) 13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮 头部神经光元蓝图(初裔冰渍区/海王星比邻星域生存) 13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮 头部神经光元蓝图(女娲之矿 • 星主之握/海王星比邻星域歼灭/爆发) 4.82% 20 – 21次 140 ± 47次 系统蓝图(无垠华盖/金星比邻星域生存) 13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮 系统蓝图(落没之耀/金星比邻星域防御) 13.33% 7 – 8次 A轮 48 ± 16次 A轮 系统蓝图(卫标星环 • 虹桥回声/金星比邻星域歼灭/爆发) 4.88% 20 – 21次 138 ± 46次期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。 基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。 对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释 配装指南 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 参见分类:Ash配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 创建配装 来添加你的配装。 参见分类:Ash心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 创建心得 来添加你的心得。 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。 小常识 Ash最开始被命名为Smoke(烟雾),没有正式名字之前则被称作Ninja(忍者)。[1] 在最初的概念插画上,Ash是一名女性战甲。 Ash的技能名以及使用的武器名称都源自忍术和忍具。 Ash是为数不多的能够使用技能造成 真实伤害的战甲。这是一种能够穿透敌人护甲的伤害类型。 Ash是第一个拥有实体武器的战甲,即他的袖刃(在Ash裹尸布外观的商店页面可以清楚地看到)。第二个为 Mesa与她的监管者双枪。 在航道星舰全面改造:更新 29.10.0以前,Ash的部件蓝图由狂躁Grineer掉落。 在航道星舰全面改造:更新 29.10.0至Gara Prime:热修 30.3.5期间,Ash的部件蓝图在九重天防御任务C轮有几率掉落。 在帕尔沃斯的姐妹们:更新30.5.0至Khora Prime:热修 31.7.1期间,Ash的部件蓝图在九重天防御、生存任务C轮有几率掉落。 引用 ↑ Ash的原名 编辑版块 尘封的宝库在短暂的开启后,再度进入沉寂。这项物品相关的虚空遗物已进入Prime宝库,目前不能从游戏的奖励中获得。 Ash Prime 基本信息 段位需求 0 生命值 150 (30级时450) 护盾 125 (30级时375) 护甲 175 能量 100 (30级时150) 冲刺速度 1.2 自带极性槽 特殊功能槽 无 光环槽极性 发布时间 版本16.11 源身元素 辐射 资料库看那 Orokin 政治刺杀学派的先师圣人。 Ash 擅长潜行。还没见其刀光,就已命归黄泉。 发布日期: 2015年7月7日 Ash Prime是 Ash的Prime版本,拥有更高的护盾、护甲和冲刺速度。并新增一个极性。 Ash Prime与守望者Prime和搬运者Prime一同发布。 制造需求 25,000 1 1 1 1 用时:72小时 加速: 50 商店价格:N/A 蓝图价格:N/A 头部神经光元 15,000 150 2 1000 750 用时:12小时 加速: 25 机体 15,000 3 1000 400 用时:12小时 加速: 25 系统 15,000 3 1 1000 500 用时:12小时 加速: 25 掉落地点 蓝图 后纪 I3 罕见 古纪 V7 罕见 前纪 S3 罕见 古纪 S3 罕见 前纪 C1 罕见 头部神经光元 中纪 V4 罕见 中纪 A4 罕见 前纪 V4 罕见 后纪 N2 罕见 前纪 N2 罕见 中纪 N3 罕见 前纪 P12 罕见 机体 后纪 K12 常见 后纪 B1 常见 中纪 N4 常见 前纪 V2 常见 古纪 V8 常见 系统 后纪 A7 稀有 中纪 A10 稀有 中纪 N5 罕见 后纪 N1 稀有 古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物 已入库的遗物 / 未入库的遗物 虚空商人携带的遗物 附注 作为Prime战甲,Ash Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。 Ash Prime比普通版多了75点护甲(由100提升至175)、25点基础护盾(0级时由100提升至125,30级时由300提升至375)和0.05的冲刺速度(由1.15提升至1.20)。 这也使得Ash Prime成为首款提升了三项属性的Prime战甲。 配装指南 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 参见分类:Ash配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 创建配装 来添加你的配装。 参见分类:Ash心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 创建心得 来添加你的心得。 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。 小常识 Ash Prime的头盔造型很有可能来源于传统的卡布托武士头盔,而下颌的突出造型则可能是取自其他种类的武士头盔造型。 Ash Prime头盔后的类似于马尾辫的造型有可能是取材于 Ash的初始原画。原画中的Ash的性别为女性。 该“马尾”造型本来是要作为普通版Ash的最终设计推出的,不过由于当时战甲外装的物理效果的限制,所以这个设计最后被取消了。 Ash Prime手臂上的利剑是装在手腕下方的,而在普通版中则装在手腕上方。 编辑版块 被动技能
Ash所施加的任何 切割异常状态(无论是技能还是武器触发的),都能造成25%额外伤害,并且持续时间也会增加50%。 额外伤害加成属最终伤害加成类。例如满级,100%强度的 手里剑触发的切割异常,流血伤害为:500x0.35x(1+25%)=218.75。 额外异常状态持续时间加成可与同类加成叠加。技能 能量25快捷键1 手里剑掷出一枚旋转的手里剑,造成高伤害并把敌人钉在墙上。 51% 38% 17% 强度:100 / 250 / 350 / 500 (切割伤害) 持续时间:N/A 范围:6米(自动瞄准半径) 60 米(瞄准范围) 其他:1 / 1 / 2 / 2 (手里剑数量)90°(瞄准角度)65米/秒(飞行速度) 查看技能详细信息能量35快捷键2 烟幕扔下一个烟幕弹,眩晕敌人并阻碍他们的视线,同时Ash进入短暂的隐身状态。 强度:N/A 持续时间:2 / 4 / 6 / 8 秒 范围:10 米 查看技能详细信息 能量25快捷键3 瞬移Ash向目标瞬移,切入近战范围并可借机施展处决攻击。 强度:N/A 持续时间:N/A 范围:20 / 45 / 45 / 60 米 查看技能详细信息 能量0快捷键4 剑刃风暴将Ash的凶猛影分身投入远处的敌群中,使用[瞬移]可以主动加入这场厮杀。 每次标记耗能:12每次标记耗能(隐身时):6 强度:750 / 1000 / 1500 / 2000(真实伤害) 持续时间:N/A 范围:50 米 其他:3(单个敌人身上的标记数量上限)2(暗影分身数量) 查看技能详细信息强度MOD 持久MOD 范围MOD 编辑版块 Ash 可以装备下列物品: 外观毒蝎头盔 飞蝗头盔 步甲头盔TennoGen 不朽外观 甲贺外观 白虎外观TennoGen 月读外观TennoGen 强化催泪毒雾 削甲手里剑 庇护烟幕 致命传送 风起云涌 另见 战甲外观 战甲强化MOD 编辑版块 更新 33:《双衍悖论》 - 2023年4月26日 (三) 修正了了 Ash 的「手里剑」失去所有穿透力的问题。 《Citrine 的遗愿》:热修 32.3.2 - 2023年2月17日 (五) 修正了Ash的手里剑丢失所有的穿透效果从而导致无法穿过大多数物体,包括敌人的问题。 更新 32.3:《CITRINE 的遗愿》 - 2023年2月16日 (四) 修正了被 Ash 削甲手里剑强化 Mod 锁定的视野之外敌人的护甲没有被削弱的问题。 Khora Prime:热修 31.7.2 - 2022年8月17日 (三) 修正了 Ash 的剑刃风暴无法触发通牒赋能的问题。 扎里曼的余音:更新 31.6 - 2022年6月9日 (四) 修正了 Ash 剑刃风暴的分身显示为摆着 T 形姿势的无头恶鬼的问题。 航道星舰全面改造:更新 29.10.0 - 2021年3月19日 (五) Ash 已添加到航道星舰奖励中! Ash 部件蓝图可在 Corpus 航道星舰防御任务奖励中找到。 火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五) 剑刃风暴:一次性对目标应用全部标记(无需摇动鼠标)。 每个目标消耗一次能量,而不是现在每个标记消耗一次 惊惧之心:热修 29.0.8 + 29.0.8.1 - 2020年9月11日 (五) 修正了Ash 的手里剑技能不受技能强度类 Mod 影响的问题。 午夜电波3:热修Update 27.5.1 - 2020年5月13日 (三) 修正了 Ash 的头盔在 Leverian 中有一个残留尾巴的问题 修正了 Ash 的 Leverian 的漂浮文本问题。 阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四) 修复了由于枪刃的高速连击导致Ash的剑刃风暴连击过快增长的问题。 木星协定:热修25.2.4 - 2019年6月29日 (六) 修正在 Ash 的剑刃风暴中施放瞬移技能时候会导致丢失些正常功能的问题。基于该上报 https://forums.warframe.com/topic/1087292-ash-blade-storm-bug/. 夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六) 剑刃风暴 激活剑刃风暴,Ash的分身就会脱离玩家自由攻击敌人,Ash也可以选择使用Teleport加入他们攻击敌人。 减少剑刃风暴标记敌人的消耗,现身时12点能量/敌人,隐身时6点能量/敌人。 夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四) 修正了Ash在切换至扫描器的状态下发动剑刃风暴会导致其在技能结束后变成无武器状态的问题。 修正了当Ash只装备有一把投枪武器(比如燃焰标枪)且已将武器投出后使用剑刃风暴,会导致技能结束后Ash手上依然留有技能产生的近战武器的问题。 夜灵平野:热修22.6.0.1 - 2017年12月8日 (五) 修复了剑刃风暴中的脚本错误。 夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五) 修正了剑刃风暴在武形秘仪中表现异常的问题。 Harrow的枷锁:热修21.0.2 - 2017年6月30日 (五) 调整了Ash的烟幕技能的音效。 更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四) Ash的瞬移技能在武形秘仪中不再需要目标就可以使用。 降低了Ash的瞬移技能在武形秘仪中的范围。 Oberon Prime:热修20.7.1 - 2017年6月15日 (四) 修正了一个与Ash Prime的传送技能相关的游戏崩溃问题。 Oberon Prime:热修20.6.2 - 2017年5月31日 (三) Ash Prime进入Prime宝库。 Octavia的赞歌:热修20.5.2 - 2017年5月19日 (五) 修正了Ash在传送至死亡宝珠时会被永久卡住的问题。 Octavia的赞歌:更新20.2.0 - 2017年4月13日 (四) 修正了Ash可以用处决攻击秒杀巨兽的问题。现在巨兽和重装巨兽都免疫处决攻击。 Octavia的赞歌:热修20.0.7 - 2017年3月31日 (五) 修正了Ash在施展剑刃风暴时可能出现的一个脚本错误。 Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六) Ash在武形秘仪中的被动技能被改为用侍刃类武器命中目标会造成出血效果。 Glast的千钧一策:热修19.11.4 - 2017年2月22日 (三) 修正了在武形秘仪中装备加剧反射时, 剑刃风暴无法标记敌人的问题。 Glast的千钧一策:更新19.11.2 - 2017年2月18日 (六) 修正了非主机方玩家无法看到 剑刃风暴死亡特效的问题。 Glast的千钧一策:热修19.10.1 - 2017年2月15日 (三) 现在,玩家可以在 剑刃风暴期间使用聊天窗口聊天了。 Glast的千钧一策:更新19.10.0 - 2017年2月9日 (四) 修正了非主机方玩家在使用 剑刃风暴技能后进行近战攻击时,会继续使用剑刃风暴的处决攻击的问题。 Glast的千钧一策:热修19.5.6.1 - 2017年1月5日 (四) 修正了 瞬移技能中的一处脚本崩溃问题。 Glast的千钧一策:热修19.5.4 - 2017年1月4日 (三) 修正了一处由 剑刃风暴导致的脚本错误。 内战:更新19.4.2 - 2016年12月21日 (三) 剑刃风暴在武形秘仪中标记首个目标就要耗费100点能量。 内战:更新19.2.0 - 2016年12月2日 (五) 降低 烟幕在武形秘仪中的持续时间。 修正了 Ash无法 瞬移至霰弹地雷、赤毒要塞炮塔和Grineer便携掩体的问题。 修正了击飞敌人(没有杀死敌人)会导致Ash在敌人身上留下的 剑刃风暴标记消失的问题。 修正了浮空时 Ash的 剑刃风暴标记会出现在敌人身体内的问题。 内战:热修19.1.1 - 2016年11月26日 (六) 修正了 剑刃风暴可能会引发游戏崩溃的问题。 修正了会对仅标记了一次或两次的敌人进行三次剑刃风暴攻击的问题。 修正了剑刃风暴的能量消耗在通过MOD改进后依然显示为红色的问题。 内战:19.1.0 Ash改造 - 2016年11月26日 (六) 剑刃风暴相关改动。 现在,当玩家按下4之后就会进入“敌人标记”模式。Ash会自动标记被准星扫过的敌人,并且每个敌人最多被标记4次。等标记完毕后再次按下4,Ash就会对所有标记的敌人发动进攻。 每次标记消耗15点能量(可受MOD影响)。如果你标记的敌人被队友杀死,那么标记所消耗的能量就会返还。 隐身状态下进行标记消耗的能量更低(10)。 被技能杀死的敌人尸体会分解,从而不会让其他敌人察觉到异常! 瞬移相关改动。 你现在可以传送至任何具有血量条的单位旁边(包括一些物品)! 烟幕相关改动。 烟幕现在可以在跑动和空中使用。 修正了 手里剑的瞄准摇晃问题并增加了转向速率,好让它们更容易命中目标。 热修19.0.3 - 2016年11月15日 (二) 修正了 瞬移技能结束后落地时的难听音效。 更新19:内战 - 2016年11月12日 (六) 修正了一处导致副武器与Ash Prime重叠的问题。 噩梦重现 - 2016年10月28日 (五) 在武形秘仪中, 剑刃风暴的伤害已被改回普通任务模式下的伤害。 指数之场预览 - 2016年10月21日 (五) 现在,武形秘仪中的 手里剑只会发射一个投掷物,它的伤害有所增加但比不上原来两个伤害的总和。并且它现在只会追踪你瞄准的那个目标。 更新11.2.0 - 2013年12月4日 (三) 基础护甲由50上调至65。 更新9.5.0:沙漠恐惧 - 2013年8月9日 (五) 对远古治愈者、远古干扰者、远古剧毒者和疾冲者采用了全新剑刃风暴动画和声效 更新8.3.0 - 2013年7月5日 (五) 烟雾弹技能现在不再是完全的隐形了,而是像Loki的隐形技能一样,会留下一个白色的身影(取决于你的能量颜色)。 更新8.0.0:军阀崛起 - 2013年5月23日 (四) 为手里剑添加了索敌功能,在高等级时能射出多发手里剑。 更新6.4.0+热修 - 2013年2月22日 (五) 在剑刃风暴期间禁用了重力,以防在处决过程中“摔落”。 更新6.3.1+热修 - 2013年2月15日 (五) 剑刃风暴改动:现在剑刃风暴现在会选取5、7、9个目标,并在技能结束后返回起始位置。 (6.3.2)在释放剑刃风暴时,Ash将会是无敌的。 将能选中的敌人增加到7、9、12个 编辑版块滑铲的Ash Ash毒蝎头盔 Ash的女性概念插图 Ash的剑刃风暴 Ash资料库页面 正在使用剑刃风暴的Ash Prime Access中的Ash Prime |
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