Flash运行时错误代码解释说明 |
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了解导致各种错误的原因,更有助于帮我们解决实际问题。 运行时可能发生以下错误。在 ActionScript 3.0 中,无论是在严谨模式下还是在警告模式下编译,都将进行运行时类型检查。 代码 消息 说明 1000 系统内存不足。 系统可用内存无法满足 Flash Player 编译代码的需要。请关闭系统上正在运行的某些应用程序或进程。 1001 未实现方法 %1。 1002 Number.toPrecision 的范围是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential 的范围是 0 至 20。指定的值不在期望范围之内。 指定的值不在 precision 参数的期望范围之内。Number.toPrecision 的范围是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential 的范围是 0 至 20。 1003 radix 参数必须介于 2 至 36 之间;实际得到的是 %1。 为方法或属性的 radix 参数传递的值小于 2 或大于 36。请传递一个介于 2 至 36 之间的值作为 radix 参数。 1004 对不兼容的对象调用了方法 %1。 尝试调用的方法不适用于指定对象。如果已将原型函数从一个对象复制到另一个对象然后又调用此函数,但目标对象类型与原始对象类型不同,则会发生此错误。请确保目标对象与原始对象的类型相同。有关详细信息,请参阅 ECMAScript Language Specification(《ECMAScript 语言规范》)第 3 版中的第 15 章。 1005 数组索引不是正整数 (%1)。 尝试使用非正整数的索引值访问数组成员。仅传递正整数作为数组的索引值。 1006 %1 不是函数。 尝试调用不存在的函数时,发生此错误。请确保正在调用正确的函数且自 ActionScript 2.0 以来此 API 尚未发生更改。此外,请确保正在使用正确的对象。例如,使用以下代码时,将出现此错误(由于最后一行错误地调用了变量 big,而非 blg): var blg:String = "foo";var big:Sprite = new Sprite();var error:int = big.length();1007 尝试实例化的函数不是构造函数。 1008 %1 指代不明确;找到了多个匹配的绑定。 1009 无法访问空对象引用的属性或方法。 计算结果为 null 的对象可以不包含任何属性。在某些意外(尽管有效)的情况下,可能发生此错误。以创建 Sprite 对象的以下代码为例。由于从未将此 Sprite 对象添加到显示列表中(使用 DisplayObjectContainer 对象的 addChild() 方法),因此其 stage 属性设置为 null。在这种情况下,此示例将生成此错误,这是因为 Sprite 对象的 stage 属性不能拥有任何属性: import flash.display.Sprite;var sprite1:Sprite = new Sprite();var q:String = sprite1.stage.quality;1010 术语尚未定义,并且无任何属性。 如果尝试访问并不存在的对象的属性,将发生此错误。例如: var obj:Object = new Object();obj.a = "foo";trace(obj.b.prop);由于拼写错误也可能产生此错误,在下面的示例中,mc 表示显示列表中的 MovieClip 对象,stage 属性中的小写字母 s 被错误地拼写为大写字母 S(应该为 stage): trace(mc.Stage.quality);1011 方法 %1 包含非法的 opcode %2(在偏移 %3 处)。 请参见此表底部的注意。* 1012 最后一条指令超出代码大小。 请参见此表底部的注意。* 1013 当 scopeDepth 为 0 时,无法调用 OP_findproperty。 请参见此表底部的注意。* 1014 找不到类 %1。 1015 方法 %1 无法设置默认的 XML 命名空间。 请参见此表底部的注意。* 1016 类型 %1 不支持后代运算符 (..)。 1017 发生范围堆栈上溢。 请参见此表底部的注意。* 1018 发生范围堆栈下溢。 请参见此表底部的注意。* 1019 Getscopeobject %1 超出范围。 请参见此表底部的注意。* 1020 代码不能超出方法结尾。 请参见此表底部的注意。* 1021 至少一个分支目标不是方法中的有效指令。 请参见此表底部的注意。* 1022 void 类型只能用作函数返回类型。 请参见此表底部的注意。* 1023 发生堆栈上溢。 请参见此表底部的注意。* 1024 发生堆栈下溢。 请参见此表底部的注意。* 1025 访问了无效的寄存器 %1。 请参见此表底部的注意。* 1026 插槽 %1 超出 %3 的 slotCount=%2。 请参见此表底部的注意。* 1027 Method_info %1 超出 method_count=%2。 请参见此表底部的注意。* 1028 Disp_id %1 超出 %3 的 max_disp_id=%2。 请参见此表底部的注意。* 1029 Disp_id %1 未在 %2 中定义。 请参见此表底部的注意。* 1030 堆栈深度不对称。 %1 != %2. 请参见此表底部的注意。* 1031 范围深度不对称。 %1 != %2. 请参见此表底部的注意。* 1032 Cpool 索引 %1 超出范围 %2。 请参见此表底部的注意。* 1033 Cpool 条目 %1 是错误的类型。 请参见此表底部的注意。* 1034 类型强制转换失败: 无法将 %1 转换为 %2。 1035 在方法 %1 中发现了非法的超级表达式。 请参见此表底部的注意。* 1037 无法向 %2 上的方法 %1 赋值。 请参见此表底部的注意。* 1038 已定义 %1。 在同一作用域内,不能多次声明具有同一标识符名称的变量或函数。在 ActionScript 3.0 中,不同的代码块(如用于同一 function 定义中的两个 for 循环中的代码块)将被视为在同一作用域内。请参见此表底部的注意。* 1039 在方法被引用之前无法对其进行验证。 请参见此表底部的注意。* 1040 instanceof 的右侧必须是类或函数。 instanceof 运算符右侧的表达式必须为类或函数。 1041 运算符的右侧必须是类。 is 运算符右侧的表达式必须为类。 1042 不是 ABC 文件。major_version=%1 minor_version=%2。 使用播放器尝试播放的文件无效:用于生成此 SWF 的工具可能已过期,或此 SWF 本身可能已损坏。 1043 code_length=%1 无效。 请参见此表底部的注意。* 1044 MethodInfo-%1 不支持 flags=%2。 请参见此表底部的注意。* 1045 不支持 traits kind=%1。 请参见此表底部的注意。* 1046 定义前引用了 MethodInfo-%1。 请参见此表底部的注意。* 1047 未找到入口点。 请参见此表底部的注意。* 1049 原型对象必须是 vanilla 对象。 请参见此表底部的注意。* 1050 无法将 %1 转换为原始类型。 请参见此表底部的 |
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