unity3d教程:怎么用鼠标拖动物体

您所在的位置:网站首页 flash动画演示中中用鼠标拖动伸缩的是什么工具 unity3d教程:怎么用鼠标拖动物体

unity3d教程:怎么用鼠标拖动物体

2024-07-10 09:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

  做unity3d游戏开发时,需要考虑的场景有很多,就拿鼠标拖动物体来说,也算一个比较复杂的小功能,可能有些人还不会,为此下面就给大家介绍下unity3d中用鼠标拖动物体的方法,一起来看看吧。

?123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142using System.Collections;     public class clickmove : MonoBehaviour {         // Use this for initialization      void Start () {             }             // Update is called once per frame      void Update () {             }             //下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是mesh collider,然后别忘了,给这个collider添加物理材质             //值得注意的是世界坐标系转化为屏幕坐标系,Z轴是不变的      IEnumerator OnMouseDown()      {          //将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系 ,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置          Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);          //完成了两个步骤,1由于鼠标的坐标系是2维的,需要转化成3维的世界坐标系,2只有三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离,offset即是距离          Vector3 offset = transform.position-Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z));                     Debug.Log("down");                 //当鼠标左键按下时          while(Input.GetMouseButton(0))          {              //得到现在鼠标的2维坐标系位置              Vector3 curScreenSpace =  new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z);                 //将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动量              Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace)+offset;                      //CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性                    transform.position = CurPosition;              //这个很主要              yield return new WaitForFixedUpdate();          }                            }  }


【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3