做unity3d游戏开发时,需要考虑的场景有很多,就拿鼠标拖动物体来说,也算一个比较复杂的小功能,可能有些人还不会,为此下面就给大家介绍下unity3d中用鼠标拖动物体的方法,一起来看看吧。 ?123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142using System.Collections; public class clickmove : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } //下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是mesh collider,然后别忘了,给这个collider添加物理材质 //值得注意的是世界坐标系转化为屏幕坐标系,Z轴是不变的 IEnumerator OnMouseDown() { //将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系 ,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置 Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); //完成了两个步骤,1由于鼠标的坐标系是2维的,需要转化成3维的世界坐标系,2只有三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离,offset即是距离 Vector3 offset = transform.position-Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z)); Debug.Log("down"); //当鼠标左键按下时 while(Input.GetMouseButton(0)) { //得到现在鼠标的2维坐标系位置 Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z); //将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动量 Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace)+offset; //CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性 transform.position = CurPosition; //这个很主要 yield return new WaitForFixedUpdate(); } } }
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