清华大学出版社

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2024-07-16 05:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

书采用“基于项目教学”“基于工作过程”的职业教育课改理念,力求建立以项目为核心、以任务为载体、以工作过程为导向的教学模式,任务中安排了“知识准备”“任务实现”“案例操作”“理论与实践”等模块,并加以对技巧的总结梳理,具有很强的针对性和可操作性。全书共分十二个项目,采用任务驱动的教学方式,以项目为主线,内容的安排体系按照由浅入深、先易后难的原则。本书配备案例的素材和源文件。本书适合作为各类职业院校计算机应用、动漫游戏、数字媒体、平面设计等专业的教材,也可作为培训机构的参考用书。

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前 言 Flash具有强大的二维动画制作功能,可以用于各行业的动画制作,也是多媒体CAI 课件制作软件。Flash课件能将教学中抽象、微观和宏观的知识,以动画的形式表现出来, 提高学生对内容的理解和认识,增强学习兴趣。 Flash作品文件短小,便于在互联网上进行传播和交流,实现资源共享。Flash作品可 以在Authorware、Powerpoint、Frontpage、Dreamweaver中使用。 本书遵循职业院校学生的认知规律,充分考虑职业院校的教学实际情况和就业需求, 由浅入深、循序渐进地介绍了Flash软件的操作方法、Flash动画设计与制作技巧。书中安 排的案例贴近生活和实际应用;内容寓教于乐,可使学生在学习中逐步熟练地掌握有关的 技巧和技能。 本书作者均来自教育一线和企业一线,有多年的教学和实践经验。多数人辅导过国家 和省市级技能大赛获奖作品。本书编写过程中,紧扣专业培养目标和专业教学标准,借鉴 技能大赛的能力要求,把技能大赛中所体现的规范、高效等理念贯穿其中,符合当前企业 对人才的综合素质要求。 本书采用“基于项目教学”“基于工作过程”的职业教育课改理念,力求建立以项目 为核心、以任务为载体、以工作过程为导向的教学模式,任务中安排了“任务描述”“知 识准备”“任务实现”“案例”“思考与实践”等模块,并对技巧加以总结梳理,具有很 强的针对性和可操作性。 全书共包括12个项目,内容如下。 项目1:初识 Flash,通过对一个Flash动画的制作,了解整个Flash动画制作 的流程。 项目2:编辑图层与创建元件,介绍图层、元件、帧的创建与编辑。 项目3:绘制矢量图形,介绍如何用工具箱中的工具绘制矢量图形。 项目4:文本应用,介绍静态文本、动态文本、输入文本在Flash动画制作中的应用 方法。 项目5:编辑对象,介绍对舞台中的对象进行编辑的方法。 项目6:制作运动渐变动画,介绍运动渐变动画的创建方法。 项目7:制作形状补间动画,介绍形状补间动画的创建方法。 项目8:制作遮罩动画,介绍遮罩动画的创建方法。 项目9:制作帧帧动画,介绍帧帧动画的创建方法。 项目10:脚本语言与交互动画,介绍脚本语言与交互动画的设置方法。 项目11:声音和影片的应用,介绍声音和视频在Flash 动画制作中的应用方法。 项目12:Flash 课件制作,介绍Flash 课件的制作方法。 在学习或讲授这本书时,学员或教师可根据具体情况调整学习内容,也可根据教学要 求进行删减。 本书由原旺周、肖彦臣担任主编,宋妍、张世勇、元玉祥担任副主编,全书由原旺周 统稿、朱强主审。参加编写的还有赵大武、付伟、杨立、崔红、刘建、索晓燕。 由于编者水平有限,书中难免存在不足之处,敬请各位专家、老师和广大读者提出宝 贵意见,不胜感激。 编者 2020 年1 月

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