FIFA:所有游戏、版本和最佳版本

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FIFA:所有游戏、版本和最佳版本

2024-07-17 18:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

国际足联:所有比赛

有超过 整个历史售出 300 亿份 ,FIFA 是一款几乎不需要介绍的视频游戏。 它甚至有一个 吉尼斯世界纪录 ,被认为是有史以来最成功的体育游戏。 对于许多美丽游戏的粉丝来说,购买 FIFA 每一年都像是一种仪式。 卓越的足球模拟器自 1993 年诞生以来就经历了起起落落,但时代已经黯然失色。 实况足球 ,一个在处理和图形方面有多年超越它的竞争对手。 在这篇文章中,我们将讨论整个 这个特许经营的历史,许可证的麻烦以及塑造这个巨大的标题的演变 电子游戏传奇.

FIFA历史——传奇的第一步国际足联国际足球 (1993)

FIFA国际足球

我们推荐使用 起源 国际足联电子游戏的历史可以追溯到 今年1993 . FIFA国际足球 是该系列制作的第一个标题。 它具有当时的街机美学,类似于与它共享一代的其他 16 位游戏。 最初,游戏只有特色 世界队 ,而且球员没有实名。 它由 EA Canada 开发,成为第一款获得 FIFA 官方许可的足球视频游戏。 它最初是在世嘉 Mega Drive 上推出的,尽管一年后它会有一些 港口 .

尽管在 1993 年 XNUMX 月发布,FIFA 国际足球 很快成为 某些国家当年最畅销的游戏 .

FIFA Soccer 95

FIFA Soccer 95

1994 年底,Electronic Arts 重复了这一举措, FIFA Soccer 95 ,世嘉创世纪的续集,与它的前身不同,它从未有过 PC 版本。 国际足联95 使用相同的美学资源 FIFA国际足球 ,也就是说,它有一个 等轴测视图 . 球员可以控制离球最近的四名球员,而其余的球员将使用人工智能算法进行移动。

伟大的新颖性 FIFA Soccer 95 是 联赛 . 该视频游戏的第二版已经推出 西班牙联赛 ,以及 超级联赛 , 法甲1 , 国家联盟 , 意甲 和 荷甲 . 他们没有球员执照,所以他们不得不编造名字。 但这场比赛奠定了今天的基础。 这个标题的另一个非常奇怪的新奇事物是点球大战。 如果一场比赛在加时赛后以平局告终,可以用这个著名的彩票来解决。

FIFA Soccer 96

FIFA Soccer 96

特许经营权正在不断壮大。 不继续押注这个产品是荒谬的。 而且,与 1995 年的版本不同,这个新游戏将押注于所有现有和未来的平台。 它为 DOS、Sega 32X、Mega Drive、SNES、Sega Game Gear、Game Boy、 的PlayStation和世嘉土星。 在某些平台上,它以名称出现 FIFA 96:虚拟足球场 . 此版本具有实时 3D 图形,但仅在最强大的控制台上可用。

关于两个版本的共同点, 球员们现在有了他们的真名 . 还包括将足球运动员从一支球队转移到另一支球队的选项,并首次引入了 15 首歌曲的配乐,这是该 IP 的另一个颇具特色的元素。

国际足联97

国际足联97

1996 年 XNUMX 月,加拿大 EA 再次重新调整其最近的用途。 虚拟体育场技术 带来另一个标题,现在称为 国际足联97 ,回到餐桌。 它的 3D 版本看起来非常好,但 PC 和 PlayStation 游戏玩家抱怨这款游戏 催人泪下 . 这种现象在当时相当普遍。 联赛得以维持,还增加了来自美国和加拿大的球队,这些球队与国家队一起补充了比赛。

国际足联:通往 98 年世界杯之路

国际足联:通往 98 年世界杯之路

我们推荐使用 1998年法国世界杯 是当年官方足球比赛的名称。 EA 专注于改进已经存在的东西,改进图形和玩家自定义。 添加了更多的团队许可证,并且首次著名 歌曲 进入了原声带。

国际足联99

国际足联99

增加了第六期 新的游戏模式 ,改进了图形部分并更正了游戏 AI 中的错误。 不过,他减少了 队伍数量 . 增加了两个新联赛,友谊赛诞生了,还有“金球”模式。 尽管是一个相当连续的游戏,这个标题是 Paco González 和 Manolo Lama 首次用西班牙语讲述 .

国际足联2000

国际足联2000

与它的前身相比几乎没有改进和意见分歧, 国际足联2000 or FIFA足球2000 开始显现 疲惫的迹象 . 这场比赛有 FIFPro 许可证 ,但它失去了诸如 罗纳尔多 , 罗马里奥 及 尤里·乔卡夫 ,以及在经典团队模式下打贝利的能力。 尽管如此,它的销量还是不错的。 他最大的批评不是缺少一些世界级的球员,而是他们在进球方面的轻松自如。

它也有一个版本 游戏男孩的颜色 ,由 THQ 开发,大多数专业媒体都对它赞不绝口 悬念 .

第二阶段。 与 PES 的整合和竞争国际足联 2001 – 国际足联 2004

国际足联2003

随着游戏机的出现,例如 2的PlayStation ,国际足联继续取得成功。 国际足联2001 继续它的道路,恢复许可证并总体改进游戏。 对于 2002 年的版本,艺电开始与 柯纳米 ,它开始为欧洲以外的联赛提高一些权利,就像日本国家队的情况一样。 JFA(日本国际足联)将专有权授予科乐美。 这甚至在之后的标题中也会成立 实况足球3 . 国际足联2002 推出了一种新型控件,称为“ 自由式控制 ',一年后得到了显着改善 国际足联2003 .

FIFA 2003 游戏玩法

2003 年版本的特色是精心制作 过场动画 并且比以前的游戏更详尽的评论。 不久之后, 国际足联2004 还将包括第二师。 然而,他最大的贡献是“无球”,这是一种允许同时管理两名球员的新机制。

国际足联 2005 – 2007

国际足联2005

从...开始 国际足联2003 , 许多玩家开始转向PES . 国际足联尝试了它 分拆 ,但科乐美开始成为许多足球迷的最爱。 FIFA 2005 甚至提前发布,以免与 实况足球4 ,这个标题完全取决于日本人。

两个 职业模式 并且创建播放器的选项又回来了。 2005 年的游戏是最初 PlayStation 的最后一个,也是 PSP 的第一个,只是它以这个名字发布 FIFA足球 .

从 2006 年版本开始,EA 开始简化“20”,这就是为什么该版本被命名为 国际足联06 . 它只是在其方面发生了变化 游戏 . 其余的几乎保持静止。

国际足联07国际足联07 应该是该系列第一款踏上新一代主机的游戏。 然而,微软获得 排他性 其 360的Xbox ,剥夺了索尼将这款游戏带到 PlayStation 3 的可能性。该游戏在 Nintendo DS、PlayStation 2、Game Boy Advance 和 Nintendo DS 上发布。

国际足联 08 – 10

国际足联08

尽管可玩水平有所提高,但 FIFA 仍然保持 非常相似的图形,因为 国际足联2003 ,年复一年地遇到障碍。 尽管科乐美在从球队和球员那里获得执照时遇到了严重的问题,但第二阶段在这些年里沿着非常连续的道路继续进行。 国际足联08 是第一个来到 PS3 和任天堂 Wii . 但是,为了改进游戏性,进行了许多更改,突出了一个新的 通行证制度 ,它的“成为专业人士”模式、新的防御系统或创建自己的阵型的可能性。 这 守门员 在这个标题中也得到了更多的关注。

传奇的下一场比赛, 国际足联09 , 会带来改进 在线 . 玩家可以在庆祝活动期间控制足球运动员,总体而言,EA 确认与上一场比赛相比有超过 250 项改进。

最后, 国际足联10 会带来改进,突出其 练习模式 . 在这里,您可以使用按钮排练练习击球,也可以录制您的演奏。 它也有一个 经理 模式和 季前赛模式 . 这将是新引擎到来之前的最后一个标题。

FIFA Stage 3 – 下一代 GamePlay 引擎

2010 年底,像往常一样,Electronic Arts 发布了下一个 FIFA。 他就是从这里开始 重新控制市场 .

国际足联 11 和国际足联 12

FIFA 11练习模式

FIFA 11 随着时间的推移,有许多改进。 然而,该游戏只能在 PlayStation 3、Xbox 360 和 PC 上开发其最佳功能。 在其他游戏机上,游戏继续沿用上一个时代的机制。

FIFA 11 的一些改进是 新的图形引擎 是, 个性+ 系统,令人难以置信的传球系统, 街头足球模式 (这将采用 FIFA Street 的风格)。 守门员也得到了更多的重视,人工智能和“ 成为守门员 '模式。

国际足联 11 门将

所有这些机制都在 国际足联12 ,一个 新的冲击引擎 ,更好的人工智能,更精确的动作和战术防守,可以更好地拦截球和更精细的进攻。

FIFA 起点:终极球队

当然,紧随其后的是 国际足联13 ,一个 冲击引擎的第二个版本 ,新的盘带系统和比以往更多的球队执照。 多达 500 人加入了这个标题,超过 15,000球员 . 这个标题正式表达了 FIFA Ultimate Team 模式, 自从 国际足联09 .

FIFA第四阶段 - 点燃

国际足联14

适逢新一代游戏机,FIFA登场 一个新的引擎 国际足联14 . 人工智能在 PlayStation 4 和 Xbox One 上取得了飞跃式发展,对手现在正在 更有机和人性化的方式。

庆祝活动在这场比赛中占据了显着位置,也是新的 国际足联15 和 FIFA 16 . 在这个阶段,Electronic Arts 在制作上投入了大量精力 国际足联终极队 . 它的界面得到了改进,组织了慈善杯,总的来说,这种模式得到了重视。

第五阶段——冻伤引擎国际足联17

尽管 Konami 设法从 FIFA 拿走了一些许可证 国际足联17 ,Electronic Arts 给 FIFA 带来了改头换面 故事模式 ,称为“ 西游记 '或'路径'。 这种游戏模式是新一代游戏机独有的,包括建立一个年轻的承诺,一个虚构的 17 岁英国球员的职业生涯, 亚历克斯·亨特 . 目标? 让孩子在英超联赛中首次亮相。 旅程的故事会给 国际足联倒吸一口凉气 . 此外,亨特的故事将开始 三部曲 , 完成于 国际足联18 和 国际足联19 .

国际足联18

国际足联 18 基督教

我们推荐使用 国际足联成立 25 周年 将主演“El Bicho”。 国际足联18 将包括 终极团队图标 ,在他们的体育生涯的 3 个阶段展示了经典足球运动员的阵容。 国际足联18 也是第一个来到国际足联的 Switch 开关 ,但由于技术限制,它没有运行 冻疮 ,就像上一代游戏机一样,它看到了游戏,但有局限性。

国际足联19

国际足联 19 封面

亚历克斯·亨特 三部曲 结束于 国际足联19 . 游戏玩法得到了改进和更多 FUT图标 也被添加到了名册中。 游戏进行了很多游戏性改进,这是一个很棒的标题,但最受关注的是它 有争议的封面艺术 .

国际足联19 在 3 月举行的 E2018 XNUMX 上展示。 可以看到,连续第二年, 克里斯蒂亚诺·罗纳尔多 将是穿着 皇马球衣 . 仅仅一个月后,葡萄牙人宣布他将离开梅伦格俱乐部。

国际足联19争议

再过一会儿, XNUMX 月,EA 开始将克里斯蒂亚诺从电子游戏的封面上移除 . 这是由于涉嫌对葡萄牙人提起的性丑闻,稍后将被驳回。 最后,在这场令人眼花缭乱的过山车之后,FUT 将以保罗·迪巴拉、凯文·德布劳内和内马尔为封面而告终。 之后, 一些 EA 董事承认,他们将 CR7 从封面上移除,因为他们突出了其他明星 ,以上述丑闻为借口。

最近的 FIFA 游戏 - FUT 和 FIFA Volta国际足联沃尔特。 街头游戏讨价还价到国际足联的单调

国际足联 20 回来

自 国际足联20 ,典型的足球视频游戏传奇试图重塑自己。 艺电已经非常清楚他们的观众是忠诚的,他们会虔诚地购买他们的游戏,但休闲观众来来去去,占了很大一部分。

出于这样的原因, 国际足联20 包括 FIFA Volta ,全新的游戏模式 受启发 国际足联街 系列 。 这种新模式首先邀请玩家创建自己的角色。 完成此步骤后,即可进行派对 在团队中 3v3、4v4 和 5v5。 规则范围很广,国际足联的这个新部分非常受欢迎。 找到秘钥后,EA在这个模式上投入了更多的精力,最终实现了 2021年有所改善 ,吸引更多玩家。 国际足联21 带来了一些 更多街机 FIFA Volta ,有大量的空中比赛和奖励更多的按钮技能。 此外,其 合作模式被重新设计,让你形成一个 队 与朋友或与您在 前厅 . 这给了 FIFA Volta 一个平衡 更多街道 感觉,通过自定义播放、触摸及其操作来最大化体验 23个竞技场 总部设在世界各地的城市。 国际足联22 还对这种模式进行了一些简化,引入了一个 新积分系统 并添加一个新的' 伏打街机 ' 模式。 尽管如此,上一版还是包含了最多的新奇事物,这仍然是这个成功的视频游戏系列的最大吸引力之一。

国际足联终极团队。 FIFA中最受欢迎的模式

国际足联终极球队 cr7.

什么是 作为一个额外的出生 国际足联15 已成为其中之一 FIFA世界的核心支柱 . FUT是每个足球迷的梦想。 在这种模式下,您将能够 打造你梦想中的团队 ,不受限制,在您的个性化俱乐部内。 多年来,Ultimate Team 的机制变得越来越复杂。 有多个变量,例如玩家的 类别 ,这将决定他在球场上的控球技巧。 另一方面,有 化学 . 安排几个共享一个俱乐部或具有相同国籍的球员是加强 团队协同. 没有化​​学反应的球队将保持他们的基本数据。 另一方面,增加这个属性会提升团队成员的能力。 该过程可以通过多种方式完成,我们将不得不更换多个 经理 或将一些位置球员更改为 提高他们之间的亲和力,从而创建一个完美的团队 .

足球 21 国际足联

尽管 FUT 做了很多出色的工作,但它 也是FIFA中最具争议的模式 . 要访问这个游戏,我们必须掌握 硬币 ,最初是用真钱购买的。 有了这些硬币,我们将购买 信封 , 基本上像 赃物箱子 . 通过这些信封,我们将获得新玩家的卡片,我们最有可能获得统计数据较低的玩家。

由于 转会市场 ,玩家可以摆脱那些他不会使用的玩家,获得硬币作为回报 投资新包装 . FUT的动态是许多人关注的焦点 研究问题赌博的组织 . 这个游戏也被禁了一些限制视频游戏的地区 赃物箱子 ,因为它被认为是 针对未成年人的危险 .

撤销许可并可能放弃 FIFA 品牌

皮埃蒙特钙国际足联尤文图斯

艺电和科乐美一直在授权方面进行拉锯战。 在 国际足联20 , 尤文图斯是一个独家俱乐部 eFootball Pro Evolution 足球 . 对玩家来说是一根巨大的棍子。 这 重复,直到当前 国际足联22 ,意甲俱乐部继续与 Konami 及其 eFootball 2022 签订独家合同。 国际足联20 ,意大利队被称为 皮埃蒙特·卡尔西奥 。 的 诺坎普 还与加入了罗马、亚特兰大和拉齐奥的日本人有排他性 从 EA Sports 撤回他们的执照 .

其中许多操作在 EA Sports 周围引起了轰动。 艺电与 FIFPro 续签协议 ,足球运动员协会,保证可以在其球队中使用球员的形象权。 但是,联邦本身,也就是, FIFA,已将使用其品牌的价格翻了一番 . 根据国际足协联合会的说法,其目标是扩大 FIFA 品牌,让其他开发商有机会使用其身份。

EA Sports 已经考虑过 改名 其富有成果的传奇故事,以避免国际足联在近 30 年密不可分的岁月后强加的新费率。

FIFA的特殊版本和衍生产品

这些是迄今为止国际足联发布的所有特殊版本和衍生产品。

国际足联手机

国际足联手机

这个标题存在于 2016 并为 iOS,Android和Windows . 它于同年在 Gamescom 上宣布。 这个系列的第一场比赛被称为 FIFA 移动版 17 . 从那时起,它每年都有一个版本。 几乎所有的游戏机制都是 专注于 FIFA Ultimate Team .

这款手机的玩法 分拆上市 很好,但是很多玩家不断抱怨它是纯粹的 付费以诚取胜 . 此外,玩家怀疑游戏的配对系统将没有在游戏中投入资金的玩家与其他在纸牌上花钱的玩家组合在一起,因此几乎不可能在不跳过 Electronic Arts 圈的情况下获胜。

世界杯

国际足联 2010 年南非世界杯

自 1998 年世界杯以来,Electronic Arts 发布了 每届世界杯都有新的奖励游戏 . 到目前为止已经出现的标题如下:

98年世界杯足球赛2002世界杯2006世界杯2010年南非世界杯2014 FIFA巴西世界杯俄罗斯2018 FIFA世界杯FIFA欧足联欧元

2008年国际足联欧元

在与前一个类似的举动中,EA 购买了 欧洲人的权利 2000年的冠军。只有3个冠军出现,分别对应2000年、2004年和2008年的欧洲锦标赛。截至2012年,它被添加到同年的比赛中。

国际足联街

国际足联街

肯定是最好的 分拆上市 在整个国际足联的历史中。 2005 年, 国际足联街 带来了街头足球 到 PlayStation 2、Xbox 和 Game Cube 。 比赛的重点是假动作、触球、运球,并教授了一种新的踢球方式,促进 自由泳 .

一年后,Electronic Arts 再次与 国际足联街2 . 保留了 4v4 机制,但 球的动作和技巧 进行了增强。 国际足联街3 将在 2008 年推出,适用于 Xbox 360 和 PlayStation 3。在这种情况下,EA Sports BIG 有点烧毁了这个公式。

四年后,艺电 重新启动 特许经营权 国际足联街 (2012) . 游戏获得了多样性和控制力。 即便如此,这个游戏系统直到多年后才再次大放异彩,当时 EA 恢复了这个想法并建立了 国际足联沃尔特 .

其他职称

国际足联超级统计

国际足联超级统计 – 是 Playfish 和 EA 为 Facebook 开发的游戏。 它于 2010 年发布,并于 2013 年无法使用。FIFA世界 - 这是一款基于 FIFA 14 的免费 MMO。它只持续了一年多。国际足联在线 :有四个版本的 FIFA 视频游戏专为亚洲市场发行。


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