[FGO日服]六周年杀狐+新系统简评:呆毛羽化登仙,梅林黯然离场

您所在的位置:网站首页 fgo杀阶09补正 [FGO日服]六周年杀狐+新系统简评:呆毛羽化登仙,梅林黯然离场

[FGO日服]六周年杀狐+新系统简评:呆毛羽化登仙,梅林黯然离场

2024-07-15 18:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

6周年今天消息都公布了,除了每年常规送点石头以外,比较重要的就是新从者杀狐和开放120级了,红卡体系算是建立起来了,把简评写在最前面

杀狐:周回基本把梅林直接打下班,建立起红卡2宝具+1暴击的周回打法,阴间本特化体系,毫无疑问的必抽卡,但并没有削减蓝卡的生存空间。蓝卡依然高上限,杀狐了给了低宝红卡处理阴间本的可能性(虽然稳定性有缺陷)。

120级/附加技能:有价值的就是开局的20自充,增加了部分自充从者的登场环境。

呆毛:本来就是节奏榜前排的光炮,现在新体系下感觉是毫无疑问的第一了,这技能搭配高扬斯卡娅就离谱。。。。。。离谱到不能再离谱的那种离谱

一、高扬斯卡娅

wiki数据:

宝具:

技能:

简评:

杀狐得从两个方面去评价,首先毫无疑问她是极其优秀的红拐,但其实哪怕自己作打手也是同职介顶级的,先从比较重要的拐开始说吧。

红拐

因为是拐就先不评价白值了,杀狐宝具带群体的10充能,但作红拐登场的杀狐开宝具概率太小了,所以基本忽略不计,直接看技能组。

1技能,顶级拐必备50充,副作用基本忽略不计。更牛逼的是这个减技能CD,在红卡周回体系中特别好用,可以让从者的6CD以下的技能在3T中开两次,变相解决红卡NP不足的问题。

2技能,特攻赋予类技能。四个效果分开来说

“人类”特攻,桑松同款,小怪独有属性,打击面过窄。

“人科”特攻,这个打击面就广了,也是这个技能的主要作用之一。

红卡普攻回NP,由于杀狐自身体系独特的原因,这个效果是有用的,但是不稳定,不建议作为稳定3T的内容去思考。

供星,其实供星反而是四个效果里最关键的,杀狐体系宝具3T不怎么现实,一定要涉及暴击的话20星非常重要。

3技能,大号英雄作成。同款3T50魔放,虽然暴击伤害只有50%且只有红卡,但好处是3T,真打暴击你也不想打其他卡。更重要的是提供红卡50倍集星,完全不担心其他色卡或者从者抢星,对星星的需求砍到最少。

杀狐作为红拐,是个典型的带单核的拐,没有任何群体技能。充能CD极长,完全没有长线能力,这点和CBA类似,存在的价值就是周回。由于红卡特性的原因,除非他充100,否则3宝具连发基本不现实。所以杀狐建立的红卡体系基本上是以2宝具+1暴击这种思路进行的。当然涉及到1面的单核暴击,就意味着是阴间本特化了。(常规333需要看杀狐吗,是我Caber提不动刀了吗.jpg)

杀狐的缺陷也很明显,自身提供的伤害buff,只有暴击和魔放。意味着相对蓝绿卡体系,宝具的伤害会低一些。但是由于1技能减CD的存在,所以从者自身的伤害buff可以被增加,而且相对蓝卡,杀狐体系很容易补刀。

简易杀狐体系(6加成0起始NP)

(不讨论宝石翁五加成,一定要五加成蓝卡伤害高了去了,除非你BOX限制)

首先,杀狐并不能拯救所有红卡,由于双面暴击的不稳定性,所以主流打法肯定还是2宝具+1暴击。这意味着从者必须有6CD以内的高于30的充能。既红卡自充从者才能在杀狐体系内发挥作用。(这里先不考虑被动20自充)

简易思路:双杀狐+孔明/司马+单核(以狂娜为例)

T1 狂娜12技能+孔明给20+杀狐充能/魔放

T2/T3 孔明给剩下30+换人杀狐充能/魔放+此时狂娜12技能CD已好又能再开一遍

然后根据T2 T3怪物分布以及发牌情况,决定哪一面打暴击哪一面打宝具。

与蓝卡队作比较:

优势:红卡自身高质量打手就有不少,摩根/狂娜/闪闪/弓凛/万物通吃宇宙凛/呆毛,泛用性上完全不输给蓝卡。处理阴间本能力,我个人觉得甚至是要优于蓝卡的,由于方便补刀,没有NP回收线卡着,所以成型难度应该也低于蓝卡。

劣势:当然,只要涉及暴击,就永远逃不过发牌的问题。杀狐体系的话,3红从者相较2红就要稳定不少,所以稳定性必然不如蓝卡。总结就是,如果你全卡五宝,我觉得蓝卡的上限还是比红卡高的。(你游看板娘除外,这个等下专门说)

总体而言,我还是很喜欢杀狐这个设计的。杀狐体系针对性的补足了蓝卡的缺失,而且也没有撼动蓝卡的地位。不像Caber基本直接取代CBA了。

作打手

简单聊一下杀狐做打手。ATK全杀阶第四,但是杀阶由于系数基本就是残废白值,也没啥意义。横向比对下,酒吞连caber都没救起来。艳后皇权看脸,女帝单面的魔放。虽然她们都有宝具本,但自充被爆了。杀狐可以满破宝石换人3T,其他俩都不行。别看杀狐没有其他buff,宝具前加攻击,被动技能带20宝威,一点不差。所以没啥可说的,既是第一红拐,又是第一杀光炮。

二、120级/附加被动

6周年新增的功能,从者硬币可以解锁附加技能,等级上限开放120。

120没啥用,这年头没有什么从者是因为白值问题救不回来的。(好吧可以帮某些蓝卡从者卡高一些NP回收线)而且要的资源太夸张了,纯真爱考虑的东西,主要聊一下技能。

3个可解锁的被动技能,其中两个是伤害向的,也先不提,主要说说20NP。

首先这个20NP是开局自动带的,时机没得选,所以不要以为一个20NP就直接能让30自充25自充这种起飞,还是要看配置思路。使用范围还是以下两种:

1.未满破宝石直接起飞,这个不解释了很明显

2.6加成情况下给一些缺启动的从者直接开轰。这个情况下有点尴尬的在于,蓝卡队中20启动,但是Caber的20充是黄金律,30是群充。给黄金律差10,不给黄金律又影响回收,所以还是要换人配合其他拐。

3.杀狐体系配合30自充直接起飞,最明显的英灵,呆毛!

三、羽化成仙的呆毛,红卡真正的王

前面提到杀狐体系当中,只要涉及了暴击,就无法回避发牌问题。毕竟周回体系稳定是非常非常重要的。

简述一下对比其他红卡打手呆毛最大的优势:

1.被动20自充配合3技能30自充1面起爆,后续有重蓄力,NP回收不用换人都0压力。

2.全技能CD5,意味着可以开两次。领导力非常实用。

3.独一档的换色卡功能,暴击回合极为稳定的输出。

4.不绑定衣服,面对各种缺陷都有处理方式。

呆毛在杀狐体系中,由于技能CD短且供星,是少有的可以在任意回合都保持稳定暴击概率的。不仅2宝具+1暴击通过的概率更高,更关键的是如果情况适合,呆毛甚至可以1 2T或者1 3T双回合暴击,反正那么高的集星倍率35星(呆毛+杀狐)绝对足够了。可以说能有各种变体来处理暴击回合的打法,红卡稳定性绝对的独一档存在。而且这个思路没有绑定衣服,缺什么伤害补什么,伤害足够甚至可以在带一个洗牌衣服继续加强稳定性。

(水BB也是一个思路,但无论伤害还是稳定性我个人是觉得不如呆毛的)

当然劣势就是只是个剑阶,泛用性还是一般,如果狂娜给个这种技能就真的无敌了,可惜没这种好事啊。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3