【MHWI】最终版本全武器配装

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【MHWI】最终版本全武器配装

2023-12-21 06:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

观前须知

该系列配装专栏主要面向的玩家群体是已经毕业,且对这个游戏的后期玩法抱有一定兴趣,对尝试竞速有一定意向但是可能当前水平一般,或者有一定游戏理解基础想要尝试其他武器的玩家。

关于配装的思路,我会率先放出一些泛用性较强,只需要更换部分饰品的配装模板,供想要体验新武器或者对自身要求不高的玩家参考,之后会放出一些常见的或者有意思的配装样式,主要通过取材自身游戏经验以及平台上不同题材的竞速片的配装。

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该系列专栏的出发点在于兑现承诺,因此不追求点赞投币,更希望读者看到后能够转发或者指出内容中的纰漏和谬误,由衷感谢各位的参与。

惯例推广一下由我主编的怪物猎人世界冰原攻略集《苍蓝星笔记》:

斩斧,不会玩,玩不会,先赶工凑一期配装吧,以后慢慢改

1、瓶种类

斩斧的瓶种类包括,强击瓶、强属性瓶、减气瓶、灭龙瓶、毒瓶、麻痹瓶。

这几种瓶子的主要区别在于,剑模式下:

强击瓶:提供17%的上限后武器总攻击力加成(反馈在面板上);

强属性瓶:提供45%的上限后武器总属性值加成(反馈在属性值上);

减气瓶:攻击与瓶爆附带对应数值的减气值与眩晕值;

灭龙瓶:攻击附带对应数值的龙属性伤害;

麻痹瓶、毒瓶:攻击附带对应数值的异常积累。

此外进入高出力状态所需要达成的阈值:

强击瓶、麻痹瓶、毒瓶(100)>属性瓶、减气瓶(70)>灭龙瓶(50)

括号内的数值即阈值,所需阈值越小,开刃越快。

那应该选择哪些瓶子呢?往下看吧。

2、硬直补正与破坏王

按理说,硬直补正是一个总领性质的游戏机制,之所以放在斩斧篇,在于斩斧的出招思路很多时候是围绕招式自带的硬直补正展开的。

首先解释一下什么是硬直,这里的硬直就是指部位硬直,对怪物单个部位造成一定伤害后,怪物会出现的胆怯动作、倒地(包含坠机)以及后退口水硬直,硬直期间怪物无法出招,且硬直会打断怪物的出招或者连段,同样也给玩家提供了输出的机会。

比如一只特殊斗技场的金火龙,头部硬直是1200,破头需要打满两次头部硬直。

假如某个武器用某一招式,该招式的伤害为1000,硬直补正为1,那么计算下来,对金火龙头部造成1000伤害与1000硬直积累。

那假如某个武器同样打出了1000伤害的招式,但是硬直补正为1.2,那么对金火龙头部造成的伤害仍然是1000,但是硬直积累会按照1000*1.2来计算,那打满一次硬直积蓄,金火龙就出现一次头部硬直。

所以通俗的理解就是,如果一个招式的硬直补正大于1,则用此类招式就更容易打出怪物的硬直以及破坏部位,相反,硬直补正小于1,则不容易出硬直和破部位。

举个例子就是,大剑真蓄的第一刀垫刀硬直补正为0,就根源上避免了第一刀将怪物打出硬直导致第二刀落空的情况。(但是硬直补正为0的伤害依然可以触发某些怪物的反击硬直,结果上也可能会导致空刀,比如雷狼龙超电怒后的反击机制)

而太刀的气刃突刺则因为有正常的硬直补正,引出了经典的突刺出硬直之后空登龙的场面。

以附录的动作值表为参照,不难看出,斩斧在开出斧强化模式后,其斧形态攻击会附带额外的硬直补正,这样就更容易用斧形态牵制住怪物,从而用剑形态输出(官方的意思是这样的)

而看到零解瓶爆那边,可以看到零解的瓶爆硬直补正仅有0.1,这意味着用循环瓶爆打出2000点伤害,对部位的硬直积累只有极少的200(这也顺便说明了,针对黑龙破头的零解打法,其实根源上并不高效,只是相比于其他武器练习打头处理,钩解的操作门槛要低太多了)。

有人简单认为斧形态强化就是自带一个技能【破坏王】的效果,其实是不完全对的,因为提高硬直补正可以加速破坏部位,而仅佩戴技能【破坏王】并不能在数值层面上使攻击自带的硬直补正提高。

所以怪物自由态下被打出部位破坏都会出现对应的硬直,在破坏部位的那一次硬直轮中,【破坏王】起到的作用可以视作额外的硬直补正。尽管如此,两者依然不能一概而论。

3、零距离属性解放

也就是俗称的零解,这个技能有以下几个特点:

1、瓶爆不消耗斩味。

2、使用钩爪零解时,会正常恢复耐力。

3、由上推论知,人物处在怪物身上零解时,不处在严格意义上的钩爪上身状态,因此不会触发怪物的对钩爪ai(但是你先钩爪上去再零解,前者的过程还是会触发的),同样可知,人物此时受怪物的攻击判定与正常的钩爪上身不同。

3、在装备冥赤套装效果时,瓶爆从第2hit开始不会触发冥赤套扣血(当然也不会触发回血)。

4、在装备寒气套装效果时,瓶爆每hit都会消耗寒气。

5、零解时自带【耳塞】4级的效果。

零解的上述特性太导致了抱脸零解流斩斧(又称插斧)在配装技能选择上的一些不同:

1、由于瓶爆不消耗斩味,所以【匠】的需求不高。

2、零解时持续恢复耐力,可以将【精神抖擞】作为补全会心的有效途径。

3、由于瓶爆会快速消耗寒气,且斩斧作为重武器本身的寒气恢复速度较慢,寒气斩斧的思路较为少见。

4、走地与抱脸,物理与属性

这两条各自的内容不算多,干脆放在一起了。

就和虫棍的走地与飞天一样,走地斩斧并不代表完全放弃零解,两者更多的是一种相对的概念。

在技能选择方面如之前所说,在补充一些即为:

走地流斩斧因为使用斧形态牵制和剑形态斩击的情况较多,斩味消耗会比开刃成功之后不断钩爪零解的抱脸流要快,所以【匠】一般会多带一点。

走地流斩斧因为需要使用挥旋(俗称的扇巴掌)来开红斧以及打出动作值极高的横扫变形斩,而挥旋本身会不断耗耐,加上斩斧立回过程中频繁的跳步和翻滚,尽管黑龙斩斧的初始会心-30%,对于走地流斩斧而言,【精神抖擞】并不是一个很好的选择,但是对于抱脸流,则相反 。

另外,抱脸流常备技能便是【整备】5级了,视怪物的伤害情况,选择其他必要的生存(挨打吃伤)技能。

然后是物理与属性,其实没什么好说的,除了少数题材如煌黑龙、炎妃龙还使用属性斩斧之外,由于零解瓶爆本身的属性补正只有0.5,所以本来强属性瓶斩斧在零解方面就输物理一截,到了黑龙更新大幅加强物理武器的版本,总体输出就更加追不上了,多数情况下老老实实用强击瓶物理黑龙斩斧吧。

5、【强化持续】与【集中】

【强化持续】3级可以将斩斧的红剑高出力模式以及红斧模式的持续时间延长整整一倍(45s→90s),导致该技能几乎成为了斩斧的刚需技能。

【集中】可以增加剑形态下输出的红剑积累,理论上可以更快地进入高出力模式,但是实际操作中,在连段层面的提升并不显著;同时,也可以加快斧形态下的剑槽回复速度(3级加快20%)。所以【集中】的泛用性并没有想象的那么广,部分需要频繁钩解的场合会考虑佩戴,例如历战王冰呪龙。

走地物理流

泛用模板,留下三个四级孔和一个一级孔,随意塞点自己需要的技能吧。

比如【耳塞】5,可以开局顶吼开红斧,不失为一种不错的思路。

需要【转祸为福】的场合就适当带一些,不再赘述了。

上面忘记说了,斩斧的立回手段只有翻滚与跳步,所以【回避性能】的地位无比重要,有条件的情况下,建议常驻回性5。

经典模板了,和大剑的唯一区别就是【集中】替换成了【强化持续】

走地属性流

其实用这套把会心协调一下,打打火煌黑也能凑合。

打火煌黑就用冥赤冰,带冰强3级:打冰煌黑就用冥赤火,带火强3级,觉醒词条完全一致,这里就不配两张图了。

抱脸物理流

这个技能搭配就很随意了,如果担心生存技能,也可以攻击出到4级,相应去替换一些生存技能,例如【体力回复量上升】

抱脸牵制流

又称渣男斩斧,适用于多人场合尤其是聚魔之地。

由于频繁打出睡眠异常,怪物消怒,所以配装上不使用【挑战者】,可以根据场合决定要不要带【削击】以及【投射物装填数提升】,在聚魔之地使用的话,也可以考虑带一级【地质学】能做出这套配装的人,还需要聚魔素材吗,最多是带带人吧。

有睡眠斩斧当然也有麻痹斩斧了,与睡眠斩斧的区别在于可以使用【挑战者】补足会心与输出。

(衣装上空出的孔位只是为了方便截图而已,并没有特殊含义)

另外要说明一点,就是应对古龙时,由于古龙没有灭气硬直,所以可以将所有【夺取耐力】替换为自己需要的技能,例如易于触发的【转祸为福】或者提高容错的【精灵加护】或者【体力回复量上升】

好,先水一期,有任何错误的地方欢迎指正。

还有最后一期笛子了,就要结束了。

不叠甲了,快速过,快速过。

封面以后看情况发吧。

推荐的教学基本都是同一个up主的:

附录

参考资料:

斩斧动作值表:

往期封面:

专栏封面:



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