《北欧女神 极乐世界》Fami 通评测:百变的游戏系统,不变的北欧女神

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《北欧女神 极乐世界》Fami 通评测:百变的游戏系统,不变的北欧女神

2023-07-31 02:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

史克威尔艾尼克斯旗下作品《北欧女神:极乐世界》(VALKYRIE ELYSIUM)计划将于 2022 年 9 月 29 日(※)登陆 PS4、PS5 平台。借着提前玩到正式版的机会,笔者有幸在本作发售前通关了本作,下文就将会与大家分享我的游玩体验。

※Steam 版预计于 2022 年 11 月 12 日发售

请注意,本文包含少量剧透。

依然如故的《北欧女神》世界观

本作是 RPG 游戏《北欧女神》(1999/PS 平台)系列的最新作。虽为系列时隔约 14 年后重新回归家用主机的新作,但《北欧女神:极乐世界》与系列此前的作品并无直接联系。

话虽如此,本作依然保留了《北欧女神》系列以北欧神话为背景的世界观,玩家将在游戏中扮演由主神奥丁创造的瓦尔基里(女武神),与英灵战士一同奋战。铃兰草原等场景也会在本作中登场,敌人和技能名称等系列粉丝熟悉的要素在游戏中随处可见。此外,本作的音乐亦由《北欧女神》系列的御用音乐人樱庭统操刀,极具《北欧女神》的特色。

台词对话也很有《北欧女神》系列的感觉台词对话也很有《北欧女神》系列的感觉

如何呈现剧情分支?

《北欧女神》系列作品的最终结局往往都会随玩家推进游戏的方式而产生变化,本作同样继承了多结局的设计。为了避免剧透,在此我只能告诉大家,随着游戏的推进,你应该会逐渐产生不安的情绪,纠结自己是否可以完全相信诸神的说辞。本作的宣传语「在这荒谬的世界,你会如何抉择」也暗示着本作需要玩家自己做出选择。

在东京电玩展 2022 上公开的新角色「希露德」(CV:石川由依)也为剧情增加了深度在东京电玩展 2022 上公开的新角色「希露德」(CV:石川由依)也为剧情增加了深度

连续攻击、英灵召唤、神圣战技三者的有机结合带来了颇具策略性的动作战斗体验

本作是系列首款动作 RPG。玩家虽然只能操纵主人公「瓦尔基里」一人,但却可以召唤英灵同伴一起战斗。基础的攻击方式是挥动武器发动连续攻击,利用「□ 键」和「△ 键」组合出 □△、□□□△ 等各种具有不同特性的连击。除此以外,玩家还可发动「英灵召唤」以及类似必杀技的「神圣战技」来进行战斗。

瓦尔基里不存在等级概念,可通过技能学习、武器强化来解锁可执行的动作类型瓦尔基里不存在等级概念,可通过技能学习、武器强化来解锁可执行的动作类型

攻击敌人的弱点属性非常重要

正如体验版试玩报告中所写的那样,精准打击敌人的弱点属性非常重要。攻击敌人的弱点属性可以使敌人陷入失衡状态,从而获得单方面打击对方的机会。不仅仅是场景中常见的「不死者」,就连头目怪「不死兽」(纳吉尔法)也会陷入失衡状态。因此在熟悉游戏操作后,玩家会很自然地选择对方的弱点属性进行攻击。

锁定或命中对手时,其头顶会显示代表弱点属性的图标。非常友好的设计!锁定或命中对手时,其头顶会显示代表弱点属性的图标。非常友好的设计!

属性攻击的手段大致分为两种。其中一种是需要消耗战技槽发动的「神圣战技」。游戏中存在各种不同属性的神圣战技,如雷属性的「雷霆闪电」、炎属性的「爆炎风暴」等等。玩家最多可设置 4 个快捷发动的战技,使用起来相当便利。

战斗过程中也可以调整快捷战技,即便一开始没有设置可以打击弱点属性的战技也没关系战斗过程中也可以调整快捷战技,即便一开始没有设置可以打击弱点属性的战技也没关系

另一种是「英灵召唤」。各英灵都有属性设定,比如伊根是雷属性,而塞法是冰属性。召唤出来的英灵会将自身的属性附加在瓦尔基里的武器上。因此,召唤可打击对手弱点属性的英灵,再搭配前述的神圣战技,将更容易使敌人陷入失衡状态。

英灵难以覆盖所有属性,打击弱点主要还是得靠神圣战技英灵难以覆盖所有属性,打击弱点主要还是得靠神圣战技

充分利用神圣战技的无敌时间

我很喜欢「角色在发动神圣战技时不会受到伤害」的设计。比如我前面提到的炎属性神圣战技「爆炎风暴」是一种通过吟唱产生巨大火焰风暴的攻击方式,从吟唱到实施攻击这一段时间内角色将处于无敌状态,可以免受敌人的攻击。吟唱时间较长本来算是这一战技的缺点,但现在却可以当成完全无敌的防御状态来使用。

很多时候可以通过取消连续攻击来反复发动神圣战技。感觉不妙时,就发动神圣战技吧很多时候可以通过取消连续攻击来反复发动神圣战技。感觉不妙时,就发动神圣战技吧

考验操作的技术动作

当敌人从四面八方包围过来时,同时操作武器攻击、英灵召唤、神圣战技可能会手忙脚乱。尽管如此,游戏依然选择了在此基础上加入测试玩家操作水平的技术动作(参考下文)。如果操作成功,便可使敌人掉落大量用于回复各种计量槽的「灵魂」。瓦尔基里的发光特效与敌人的慢动作特效都令人眼前一亮。在 Boss 战中偶然发动成功时,更是兴奋不已。

可通过技能学习解锁的五种技术动作

完美闪避……敌人攻击即将命中前闪避成功,即可产生慢动作效果。

完美防御……敌人攻击即将命中前防御成功,即可产生慢动作效果。按下「△键」可发动专用的派生攻击。

逆转……防御住敌人的攻击后,立即按下「□键」进行快速反击。

格挡……敌人攻击即将命中前,防御并按下「△键」产生慢动作效果。可反弹敌人的投掷攻击。

反击……敌人攻击即将命中前,按下「□键」发动劈斩攻击。

使用弓箭发动远程攻击的不死者是使用格挡的最佳对象。成功后可反弹弓箭!使用弓箭发动远程攻击的不死者是使用格挡的最佳对象。成功后可反弹弓箭!

利用灵魂连锁提高机动力

除了上述动作以外,「灵魂连锁」也是笔者经常使用的能力。朝目标发射灵魂连锁后,即可迅速抵达其身边。「灵魂连锁」除了可以用作移动手段,在敌人站位较分散时也能发挥作用。「击倒敌人→利用灵魂连锁接近下一个目标→再击倒→再利用灵魂连锁接近」这样的战斗流程单单只是看上去就已经足够炫酷了,因此笔者非常推荐大家在战斗中灵活运用灵魂连锁。

习得技能后,还能一边利用灵魂连锁接近敌人,一边按下「□键」和「△键」发动特殊攻击习得技能后,还能一边利用灵魂连锁接近敌人,一边按下「□键」和「△键」发动特殊攻击

试玩版可能稍显内容不足

虽然玩家在序章中可以体验到包括召唤英灵在内的一系列玩法,但仅就第一章的可游玩内容而言,既没有可供召唤的英灵,也不能解锁技能培养角色,可发动的神圣战技更是少得可怜。对于动作游戏爱好者而言,这样的试玩版或许会显得内容太过单薄。

这或许是通过角色养成来逐渐解锁动作类型的 ARPG 的宿命,因为只需再向前推进一点内容,就能打开动作世界的大门。如果想尽快增加可使用的动作类型,或许需要在一定程度上忽略支线内容,优先推动主线剧情的发展。值得一提的是,本作包括支线任务在内的所有故事均以「承接任务→完成任务」的形式来推动,并且可以重复游玩。

正篇通关约需 20 小时,通关后还有支线任务和 11 月大型更新

本作的支线以及收集类要素以完成在各场景和英灵殿(瓦尔基里据点)接受的支线任务和收集散落于场景各地的「欠魂花」为主。笔者在推进主线的过程中顺手做了一部分支线任务,大概用了 18 小时通关剧情。

场景地图存在高低落差,很容易迷路,需要反复仔细确认,希望能设计个迷你地图场景地图存在高低落差,很容易迷路,需要反复仔细确认,希望能设计个迷你地图

「欠魂花」中寄宿着曾经活在世上的人类灵魂,玩家可以通过「欠魂花」读取出各种各样的信息。而另一方面,完成支线任务不仅可以获得武器、神圣战技等诱人奖励,也能更加深入地了解英灵们过去的人生轨迹。从这一点来说,支线任务和主线任务可以说同等重要。对了,本作计划于 11 月推出免费的大型更新,看来还有许多可玩内容在等待着玩家。

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon



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