【实测】视频剪辑中,独显核显谁更重要?

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【实测】视频剪辑中,独显核显谁更重要?

2024-07-08 09:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

由于现在的工作需要剪辑一些视频素材,投放到公众号和微博中,于是产生了对视频剪辑硬件的一些探索。想组一台新电脑,但带核显要贵好多,那么,在有独立显卡的情况下,这几百块钱的核显真的重要吗?

为此,我开展了一个测试。为避免录屏、截图对电脑性能的影响,本次测试没有任何视频图片,纯文字叙述。测试平台是i7-7700h(630核显)+英伟达GTX1060+32GDDR4内存。英特尔11代cpu的核显编解码性能更强,但英伟达显卡的视频编解码提升不如英特尔,所以本次测试,对后续中低端配置的电脑有一定参考价值。值得注意的是,13代i3、处理器的核显性能略微强于i9。

还有一点要提前说明。在视频处编解码方面,amd的显卡、核显都不如英特尔和英伟达强大。所以在购置电脑时,如果有这方面需求,不用考虑AMD。以下测试全部基于IU+N卡。

目前在Pr中,支持四种视频编解码加速方式。分别是CPU+独显+核显混合加速、纯CPU软件(opencl加速)、CPU+独显(CUDA加速)、CPU+核显硬件(mercury Plaback engine加速)。

分别用pr2017、2021和2023,各测试三次。视频素材是h264的4k格式。

其中,视频预览回放,也就是我们剪辑时候的预览,在高版本pr中,支持核显独显混合加速,比仅有独显的情况下稍微快一点点,大概差距只有半秒,,加载完成后都可以随意位置流畅播放,并没有达到网上所说的“如果只有独显,预览就很卡”。根据我观察任务管理器,在预览时独显其实不工作,只有CPU在工作。当有核显,则核显和CPU一起工作。

重点在于视频导出时间。

相同的一段视频素材,已经加入各种效果,4分钟长度,在四种加速模式下,导出时间如下。

混合加速:34.27秒(cpu负载60%,核显负载100%、独显负载40%)

opencl加速:6分36秒(cpu负载60%,核显负载100%,独显已拆)

CUDA加速:1分12秒(cpu负载40%,核显屏蔽,独显负载70%)

mpe加速:2分21秒(cpu负载100%,核显负载0%,独显已拆)

可以看出,如果没有核显和独显支持,仅依靠cpu(opencl)软解,效率十分低下,属于不能用的水平。而在我的平台上,独显加速要强于核显加速。效果最好的是核显+独显+cpu。

结论,就目前来说,如果没有专业需求,导出h265格式10bit的视频,gtx1060和hd630的性能完全满足绝大多数4k视频剪辑需求。不用盲目升级电脑。

另外,在查找相关内容时,发现有人说玩游戏时候,拥有核显能提高帧数。在此我用有限的电脑知识反驳一下。

如果我们打游戏用“窗口”和“窗口无边框”,那么桌面确实在运行,有些人会用动态壁纸、高分辨率壁纸,会持续占用内存和cpu。但如果是“全屏”模式,那么占用其实很小,可以忽略不计。其中,如果你用窗口模式游戏,游戏分辨率其实低于全屏,也就是说,游戏对显卡的压力小于无边框时,这个差距空出来的性能,可比桌面和壁纸的影响大多了。

我用我的世界测试,全屏模式帧数110、独显运行桌面时无边框为105帧,核显运行桌面时无边框为110帧。可见,在mc这种比较吃cpu性能的游戏里,并不能达到几十帧的提升。

我认为原理是这样,在cpu处理信息时,核显的优先级要高于独显,但核显处理图形不如独显效率,因此导致核显参与处理时,占用了更多cpu性能。这还会导致内存延迟提升,如果是枪战类游戏,可能会影响操作。

现在cpu和显卡比我差的玩家不多了吧?新的cpu和显卡有更高的带宽和频率,桌面并不会过多占用性能。如果只是打游戏,大可不必为了那丢丢帧率,多花几百块钱,以及获得更高的游戏延迟。

最后,测完发现我这电脑还能用,哈哈哈



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