如何在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例 |
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玻璃是一种令人惊奇的材料,它可以隔离所有元素,同时又可以与周围的美产生视觉联系。在寒冷的季节,它可以提供光线,甚至提供所需的温暖。玻璃在建筑环境中被称为闪光点,在美学上也很令人愉悦,包括反射质量。
传统上,玻璃要想在建筑可视化中正确呈现是一个挑战。对于普通设计人员来说,要么是颜色或反射不正确,要么是必须知道的软件和设置太复杂了。不是说他们以前没有做过,还是没学过,但是时间和预算的成本效益在大多数项目中都没有意义。
幸运的是,Enscape的渲染软件有所不同。这款当代的基于物理的实时渲染软件始终只需在您的Revit,SketchUp,Rhino,Vectorworks或ArchiCAD软件中单击即可。用户设置很简单:更像是照相机上的控件,而不是太空飞船。通过一些简单的“反射”调整,我们可以在可视化效果中显示精美的玻璃。
我用美丽的玻璃装饰室内效果(图片来源:Dan Stine) 知道Enscape具有用于玻璃的内部材料定义(例如经典PBR):粗糙度,镜面反射(光泽度),金属性等,也很有帮助,他们尝试将CAD的材料系统映射到这些材料上。但是,相比之下,在Enscape自己的SketchUp,Rhino,Revit和Archicad材质编辑器中,您可以最大程度地控制所有参数。 SketchUp中的玻璃 如前所述,在谈到Enscape时,SketchUp / Rhino以及Revit和ArchiCAD在玻璃方面拥有最多的选择,因为原生材料的限制更多,仅支持纹理和透明度值,因此有一个自定义的Enscape 材质编辑器。当然,该编辑器直接对应于渲染引擎。有点像苹果公司为其自己的硬件制造一个操作系统,从而消除了“中间人”以及许多猜测和未知数。 在SketchUp中处理玻璃时, 色调-颜色和反射-粗糙度是关键。这是SketchUp中的示例,其中显示了三种不同的玻璃条件及其各自的设置。SketchUp中的玻璃设置 色调颜色Tint Color:典型的建筑应用;对应于可见光透射率(VLT) 透明纹理Transparency Texture:用于表示玻璃中图案的图像 反照率颜色Albedo Color:定义漫反射光的颜色,仅当不透明度> 1%(透明度 |
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