lumion要做出更加照片级的感觉,需要注意那些参数?(附国外大神作品)

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lumion要做出更加照片级的感觉,需要注意那些参数?(附国外大神作品)

2023-04-02 21:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

——————————————第三次回答更新————————————————

【Lumion 建筑表现】 范斯沃斯住宅 Farnsworth House - Oliver Deng【Lumion 建筑表现】 美国休斯顿混凝土住宅 Concrete Box House - Oliver Deng

——————————————第二次回答更新————————————————

来更新一下回答,去年年末Lumion 8问世了,为了更深入地了解Lumion 8的特点,今年寒假选了一个建筑案例进行了一次建筑表现创作,12月刚好在Archdaily看到了巴西IMS博物馆的案例,被磨砂玻璃深深吸引住,就萌发了用这个案例进行创作的想法。

首先这个案例的照片与相关图纸丰富详细,然后通过google街景发现周边的场地环境都在自己的建模能力范围内,为后续的建筑单体和周边场景建模提供了保证,于是在一月尾正式开工,做一次自己喜欢的建筑表现。

巴西圣保罗IMS博物馆项目照片 摄影师:Nelson Kon

-----------------------------Lumion 8 IMS博物馆动画视频链接----------------------------

【建筑表现】 巴西圣保罗Instituto Moreira Salles博物馆 - Oliver Deng(Lumion 8 城市场景综合表现)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

-----------------------------以下是Lumion 8视频里面的场景单帧截图----------------------

IMS项目的场景复现,基本上整条街道都建造出来了,包括周边的建筑物。

Lumion 8为创作提供了更多的可能性,耐玩度非常的高,我调试场景的时候往往会忘记睡觉- -,太过沉浸在里面了。

--------------------------------以下是首次回答的原答案-----------------------------------

刚好暑假的时候用Lumion做了一个建筑动画,最后效果调试的过程中也导出了一些静帧图片出来。

-----------------------------------------最后有视频链接-----------------------------------

回溯起第一次使用Lumion,是一次课程作业需要做一个鸟瞰图,当时只用过Vray来渲图,但是当时觉得用Vray来渲效果图可能电脑吃不消,而且也比较花时间,所以就尝试用Lumion来做鸟瞰图。

接触了Lumion之后,发现了它的一些优缺点,优点例如出图快啊,调试效果比较直观,所见即所得等等的......当然缺点不用说也是很明显,就是大家说的很假,油腻感强等等的问题,当时在弄鸟瞰图的时候也觉得比较棘手,不知道怎么解决。不过那次课程倒是出了很多图,有些同学被我的效率吓到了,之后他们很多人都开始用Lumion来出图哈哈。

-----------------------------------好了好了,回归正题--------------------------------------

以下所有图片都是今年暑假做建筑动画的时候输出的静帧图片,除了飞机场,混凝土住宅,地铁站之外,里面的建筑都是目前大学以来做过的建筑设计作业,当初在上海考察的时候突然给自己许下一个愿望,就是要把自己设计的建筑弄成动画,最后实现了,很开心!......说说如何做出更加照片级的感觉。

(1).场景模型的细节要丰富,动画里面的每一个场景我都尽量地把细节表现出来,树木,配景,建筑细部都要尽量地做出来,还有远处的配镜也不能忽略,不然很容易就会露馅,不够真实。要分缝的记得要分出点缝啊,这样细节才能更明显啊。

(2)场景细节搞定了,然后就是材质的调整,除了小住宅主体的材质我是用SU导入的之外(因为我在模仿这个住宅案例的场景,所以我希望材质能和案例是一致的),其他的场景材质都是使用Lumion里面自带的,主要在于调节材质的反射高光凹凸。

(3)材质搞定了,就是放置植物,我个人感觉植物色彩不宜太过鲜艳,太绿太粉太红太黄了就会显得假。然后植物之间的搭配也要注意,要凸显植物间的层次感。

(4)植物搞定了,然后就是一些物件的放置,你可以用Lumion里面的那些物体来丰富场景,但是也不能太过杂乱,不然就不能凸显建筑的主题表现,容易分散注意力。

(5)场景足够丰富了,就可以进入特效设置环节了。我必用的有阴影,太阳,模拟暗房,大气雾,锐化,高级反射,云彩,有时会使用的有天光,体积光,景深,对比度调节,运动模糊,应该还有一些的我一时间忘记了,到时候补回来。

最后总结一下做这个建筑动画的感想吧,我觉得对现实事物的观察还是很重要的,感受最深的就是大气雾特效的使用,我平时无聊发呆都会看着远处发呆的,所以发现大气浑浊度在场景表现中的重要性,它能很好的表现一个场景的层次感。另外由于我平时会玩玩单反,对景深的感觉也比较敏感,所以在使用景深特效的时候我会尽量根据自己现实的观察来设置。运动模糊这个也不用多说了,都是来自于平时使用相机时候得来的感觉。所以个人觉得经验来自于生活,然后学会用现实中的观察得到的结论运用到软件上。

-------------------------------------------------------下面开始放图----------------------------------------------------

这是我个人非常喜欢的一个混凝土住宅,自己对照着照片建模还原了场景,之前也用Vray渲染了几张室内照片。

混凝土小住宅 Robertson Design 模仿案例链接-混凝土住宅 / Robertson Design

地铁站场景,模型来自3Dwarehouse.

飞机场和飞机模型来自3Dwarehouse,个人很热爱有关航空的东西,所以当时做这个场景的时候心情很愉悦,所以飞机的运动轨迹我都很细心地在调整!哈哈哈!

这个是我大二时候做的建筑系馆设计作业,现在仔细看看感觉这三张图天空和植物的饱和度有点高了,看来是当初没有调好色调。

这个就是一开始说的课程要做的居住区规划鸟瞰图,当然第一次用的时候不是这种感觉,没有加飞机,而且当时比较生疏,效果肯定没这张好。

这个是数字建筑课程的剧院设计作业,可怜自己是Rhino建模苦手了唉.......GH也不怎么会用,可怜自己。场地选择在自己的城市珠海横琴十字门了,所以也尽可能地还原场地的原貌,澳门城区模型也搬了进来,其实珠海中心和华发喜来登酒店也在场景里,藏在了第四张的右边,第五张角度和课程Vray渲染的角度一样,但是感觉色调和明暗对比一般,所以没有出现在视频里,因为这张图的感觉有点假了,包括第二张也是.....越做越假既视感- - 下面是课程时Vray出的图,对比就出来了。

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这是大三集合住宅的单体设计作业,这个没有场地,所以自己设计了一个场地给它。这个场景完善非常花时间,有很多细节要加上,远处尽量用树木来遮瑕,其实两条道路尽头很容易露馅。第一张也是和下面那张课程Vray渲的角度一致。下面是课程Vray的图。

---------------------------------------------------最后的分界线-----------------------------------------------------------

说了那么多,还是最喜欢混凝土住宅的那几个场景,应该是我放出来的这些图片里面最靠近写实的了吧,最后还是放一下自己的视频链接吧。怎么说呢,论出图效率Lumion确实快很多,但是要尽量写实,在增加场景细节上还是要花很多时间,有时我会感觉貌似和Vray出图所花的时间貌似差不多...Lumion做动画确实很不错,用心调整效果也可以了,不过你说要做成Mir那种的那还是慢慢继续学习一个Max吧(Mir和San是我心中的神,也是我希望能靠拢的目标)最近也在使用Twinmotion 2018,经常崩溃,哭了。希望能得到大家的意见和建议,毕竟这是一个不断学习的过程,不能止步于此,有时回看一下自己做过的东西,觉得自己还有很长的一段路要走,还有很多的姿势没有领教,我们都要加油变成一名老司机!

【建筑动画】Architecture Rendering By Oliver(Lumion 6渲染动画)

----------------------------------------迷之补充---------------------------------------------

谢谢大家的赞同和感谢,最近用Lu8重制了两张相同场景的效果图,请多指教!Lu8出来之后显卡要求高了,后期编辑的时候开始卡顿了。



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