如何评价手游《伊洛纳》?

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如何评价手游《伊洛纳》?

2023-04-10 08:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

PC版的阉割版和蛋疼版。阉了很多东西导致流程变得很迷。

对于一个设计得很完善的涌现式系统来说,很多系统瞎改了之后会导致一连串的东西变得乱七八糟。比如野外没办法直接进野地,遇敌几率也大幅下降导致大地图变得相当没意思。任务少了护送、挖地和演奏(也可能只是我没看到,但是我感觉我跑了挺久了一个都没有,连约恩村都没有挖地任务)导致任务板一看就是一堆做不了的物品收集和战斗——进而又导致白金币难以获得,只能去挖一堆垃圾带在身上等撞上对应的任务。进一步说是导致每个村都没什么玩头,也不再有顶着被打劫的风险在各个城市之间跑来跑去的动力了。

睡眠、饥饿、采集系统改成现实时间制更是让潜力系统、技能系统变得乱七八糟。因为不再跟游戏内时间挂钩,会出现比如做菜根本绝大部分吃不上(更不用说因为饥饿导致饥不择食了)、半个月才睡一次觉之类的问题。再比如一开始要水果冰沙的任务,如果你一开始就把果子采了,你会发现你就完不成这个任务了,因为既进不了野地也没有其他苹果树,只好等半个小时等苹果树刷出苹果。

当然我能理解制作组要恰饭,要把氪金体系融入进伊洛纳里面,就要限制玩家农出资源的效率;要亲民就要放弃很多「硬核」的设计,但我觉得这恰恰和涌现式设计的「任何一个目标都有相当多到达路径」「随时面临多重挑战」的设计思路是相悖的。(顺便伊洛纳这种才他妈的叫涌现式,前段时间还有人跟我说荒野之息那叫涌现式,我真是呵呵了,这玩意都没有节奏地牢涌现)

界面很蛋疼,我是用寨板昂达X20玩的,大部分界面都有适配上的问题,甚至有个把界面打开就关不上了(因为叉跑到屏幕外面去了)。最不能理解的是很多东西依然保持了汉化版那谜之机翻文本,「比较妥当吧」「毒物之手」这种东西满地都是……另外画面虽然一眼看上去好了一些但是真的腻得超级快。加上默认不穿过NPC+地图缩小了很多导致跑路体验也很不流畅。

总之不太看好。如果对伊洛纳有兴趣可以当作入坑试试水,真要玩还是用PC版玩吧。

不过我看到了骷髅……可能过不了多久就会和谐(

下面是一些无关的唠叨,可以不用看:

我觉得Elona和Elona手游的对比可以得出很多启发。他们之间相似度很高,而仅仅是一些机制的区别,就导致了体验上产生了如此大的差别,这使得它们成为了一个完美的对照对象,对比他们之中的差异可以很容易看出一些东西的成因,以及获得很多对涌现式系统设计的洞见。

比如所谓的探索感:PC版的探索感在我看来比手游版的强得多,并且即使是已经部分玩过pc版的我也更乐意去探索pc版而不是手游版。

我觉得地图行走严重缺乏危险性就是其中非常大的一个问题。(瞥向荒野之息)手游版在探索的过程中基本不会遇到任何危险,因为几乎删掉了饥饿度和随机遇怪(两者几乎不会对玩家产生任何困扰)。这实际上进一步导致了血量资源,金钱资源也不再紧缺(不会吃不起饭而只好开始吃腐败的食物——你甚至连食物的腐败都不太会遇到,除非你把游戏放过夜),最终的结果是你根本不需要为了长途跋涉而储备粮食,不需要在暴雨天气担心目盲中被袭击,也不需要担心被打劫而丢掉货车里的粮食。

这导致即使是一开始,整个地图也几乎是完全为你开放的,而不需要在数次碰壁之后才掌握长途旅行的技巧,进而小心翼翼地步步为营,不断监控自己的血量,饥饿程度和存粮才能探开地图抵达下一个城镇。而在手游版里,你不但可以直接走过去,甚至有地图展开给你看,连探路都省了。

我觉得这相比起很多人动辄抬出来说的「文字指示」(再度瞥向BOW),这才他妈是探索感的大敌好吧。不信的人真的都该去玩玩Elona(先玩原版,至少先不看攻略找出另一个城),好好感受一下这其中的差距。



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