特殊能力

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特殊能力

2023-09-10 06:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录 1 基本介绍 2 补充说明 3 速查表 3.1 属性技能的能力速查表 3.2 天赋的能力速查表 4 能力介绍 4.1 玩家可习得的一般能力 4.2 玩家可习得的广域能力 4.3 玩家可使用的斗志技 4.4 玩家不可习得的能力 基本介绍

属性增加、技能等级提升、获得天赋、患以太病以及某些其他条件,如果符合,玩家可能获得新的特殊能力。

按传统RPG的说法,就是一般意义的可使用的技能,但为了避免和本游戏的属性技能概念混淆,还是称呼为特殊能力。

玩家可以按a查看或使用已获得的一般特殊能力,按W查看或使用已获得的广域特殊能力。

在能力界面还可以按*隐藏不显示能力,按/显示全部能力。

注:对于某些特殊能力,在满足条件后还需要玩家自身等级再提升一级才能获得该能力。

注:条件里的等级是指玩家该属性或技能的不包含其他加成的原始等级。

目前:

更新基于2.10,绝大部分能力已经列出了条件、伤害、异常强度等说明 这个词条包含了玩家可使用和不可使用的能力/斗志技,但不包含魔法 补充说明

注:下文的表格会出现一些特殊的标注、属性、效果,提前在这里说明

某些能力的伤害是‘PVDV属性’,它不计算普通物理减免,而是计算:

A = (目标PV + 目标DV) * 2 / 3 + 110,A下限50,上限3,000 敌人处于破防状态时,A=110 伤害 = 伤害 * 100 / A PVDV属性伤害可增加敌人10破防值

某些能力的伤害是地狱属性,这种属性伤害可以恢复自身HP:

最终造成的伤害记为A 如果A>0,则B = rnd(A * (150 + 异常强度 * 2) / 1000 + 10),B下限1, 上限为rnd(5)+自身当前HP/15。(注:HSP中rnd函数的输入值范围为1~32768,所以B并不会超过32767) 攻击者受到等于B的HP恢复

某些能力的伤害可能误伤队友,根据自身与队友的魔力控制减轻伤害:

基于伤害骰面产生伤害,判定1d(伤害 + 1) < 自身魔力控制 * 5 + 队友魔力控制 如果通过,则伤害 = 0 如果不通过,伤害 = 1d[伤害 * 100 / (100 + 自身魔力控制 * 10 + 队友魔力控制 * 2) + 1] 自身获得30的魔力控制经验 如果伤害为0,自身与队友都获得8的魔力控制经验 如果伤害为0,会同时避免该能力附加的异常(部分能力例外)

关于SP的实际消耗,以及SP过低的能力发动失败:

如果使用者是玩家: 把能力的基础消耗记为C 如果SP低于50,判定rnd(75) > SP,不通过则发动能力失败,消耗 = C / 2 + 1 如果SP不低于50,或者通过上述判定,则发动能力成功,消耗 = rnd(C / 2 + 1) + C / 2 + 1 如果使用者不是玩家: 不考虑剩余多少sp,直接通过判定

某些能力会附加异常状态:

如果介绍写着‘给予/造成某异常,异常强度 = XX’,则根据异常强度、目标抗性、是否免疫等判定是否抵抗 如果介绍写着‘给予/造成/增加某异常XX回合’,则无视抵抗,强制给予异常 如果写着不能叠加,意思是要求目标不处于这种异常状态,才能受到效果 注意区分‘异常’和‘debuff’ 相关词条:人物状态与异常 、 Buff & Debuff

关于debuff效果的抵抗概率(尝试给予目标debuff时,按以下顺序判定):

如果debuff是死亡宣告,如果目标是精英品质,如果目标不是玩家的同伴,产生抵抗 如果目标魔抗大于rnd(debuff强度 * 2 + 100) * 2,产生抵抗 如果目标魔抗大于(debuff强度 * 3),产生抵抗 如果目标精英品质,或者目标是服务员『艾露』: 3/4概率,产生抵抗 另外1/4概率,实际回合数 = 原回合数 / 5 + 1 如果目标身上有圣光加护buff: 如果(圣光加护强度 + 50) > (debuff强度 * 5 / 2),产生抵抗 如果rnd(圣光加护强度 + 50) > rnd(debuff强度 + 1),产生抵抗

关于能力的关联属性:

每种能力都有关联的属性,可以根据名称左侧的图标知晓 发动能力后,关联的属性会获得少量经验 某些能力可能有额外的属性或技能经验,参考下文介绍(这里有遗漏,待补充) 速查表 属性技能的能力速查表

列出需要属性或技能达到要求的能力(不包含没有属性技能要求的能力,注意一些能力要求多种属性/技能/特殊条件):

等级 力量 体质 灵巧 感知 学习 意志 魔力 魅力 1 力之解放 5 爱抚之手 10 战术指示 30 紧抱 可变吐息 挠痒地狱 呼唤同伴 40 碎地 扰乱 质量发射器 读书会 压迫微笑力场 50 鲜血投刃 鲜血投刃 魅惑 60 重力球破坏奔流 飞兽投送 超认知 瞳孔里的深渊破坏奔流 70 岩锁压碎 弦葬世界 电磁狱 80 歼灭可变吐息 可怕的笑脸 90 土龙斗气 100 超重压杀 等级 斧 格斗 投掷 战术 射击 轻装备 中装备 重装备 盾 分析 10 砍伐树木 20 腹部重击 蚀骨剧毒 30 爆裂拳 三振出局 群击 狂化术 数据扫描和声突击 34 盾牌架挡 35 紧急回避 魔装 超重装 40 元素之拳 飞兽投送乱骰一气 舞动的钢弦 一齐射击 50 闪耀投掷 零距离射击 60 一投入魂(冥想投掷) 冲击波动 100 明镜止水 全军突击 等级 回避 隐蔽 冥想 咏唱 魔力控制 魔力极限 魔道具 炼金术 生化学 背诵 10 高阶咏唱 高阶咏唱 20 烟幕之帐 幻惑凝视 魔法之吻 魔力抽取魔力充填 炼成掌 危险食谱 30 影步 一投入魂(冥想投掷) 液体操纵弹 魔杖复制 神经支配之线 40 魔力解放 歼灭可变吐息集体催眠 液体操纵弹 引发过敏 50 蚀骨剧毒 60 死神舞步 无形枷锁 炼成雨 80 多重咏唱魔法 100 等级 骑乘 偷窃 开锁 采掘 栽培 钓鱼 信仰 交涉 投资 演奏 读书 1 骑乘 偷窃 10 传教 20 信口开河 30 土龙乱舞 暴虐的庭园 亚空垂钓 胁迫地狱 合奏 鬼神缚 40 魔唱 灼热绘卷 50 和声突击 通货风暴 60 暴力开锁 芳香花园 80 烈走破 天赋的能力速查表

列出需要天赋、以太病、AP觉醒、信仰、或其他特殊条件的能力(不包含没有以上需求的能力):

能力 需求1 需求2 天赋、以太病、或其他需求 吸血之牙 天赋:吸血鬼 暴走 天赋:力量失控 钢弦利刃 天赋:钢丝使 舞动的钢弦 战术40 天赋:钢丝使 神经支配之线 生化学30 天赋:钢丝使 弦葬世界 灵巧70 天赋:钢丝使 重力偏转 天赋:重力控制 重力球 体质60 天赋:重力控制 超重压杀 体质100 天赋:重力控制 空间扭曲 天赋:空间扭曲 空间控制 角色等级50 天赋:空间扭曲 火焰吐息 天赋:喷火 可变吐息 体质30 天赋:喷火 破坏奔流 体质60 魔力60 天赋:喷火 歼灭可变吐息 体质80 魔力控制40 天赋:喷火 全力说服 天赋:善于共鸣 搞笑绝活 天赋:善于共鸣 信口开河 交涉20 天赋:善于共鸣 胁迫地狱 交涉30 天赋:善于共鸣 魔唱 交涉40 天赋:善于共鸣 和声突击 交涉50 分析30 天赋:善于共鸣 温戴尔柔术 天赋:柔术 飞兽投送 如果投掷40,或者有柔术天赋且灵巧60 强效道具 如果炼金术+读书+魔道具+投掷>150 魅惑之舞 天赋:舞蹈 死神舞步 回避60 天赋:舞蹈 催眠之手 天赋:催眠师 集体催眠 魔力控制40 天赋:催眠师 炼成掌 炼金术20 天赋:催眠师 或 天赋:毒之知识 毒手 天赋:毒之知识 危险食谱 生化学20 天赋:毒之知识 引发过敏 生化学40 天赋:毒之知识 蚀骨剧毒 生化学50 战术20 天赋:毒之知识 鼓舞 天赋:领导者 盾牌架挡 盾34 天赋:盾击 微笑力场 意志40 天赋:温柔笑容 可怕的笑脸 意志80 天赋:温柔笑容 击晕攻击 天赋:手下留情 魔力凝视 天赋:魔眼 幻惑凝视 魔力控制20 天赋:魔眼 瞳孔里的深渊 魔力60 天赋:魔眼 槲寄生 天赋:魔道植物知识 暴虐的庭园 栽培30 天赋:魔道植物知识 芳香花园 栽培60 天赋:魔道植物知识 斩首攻击 (1.95版本后)以太病:你的手变成刀刃了,消除以太病会失去能力 贪食之牙 (1.95版本后)以太病:你的嘴巴裂开了,消除以太病会失去能力 高速猛攻 通过黑腕消耗100AP习得 挑衅 通过黑腕消耗300AP习得 金属外套 通过黑腕消耗500AP习得 灵魂同调 通过黑腕消耗800AP习得 充能暴击 通过黑腕消耗1,000AP习得 朱亚的祈祷 信仰《治愈之朱亚》自动习得,叛教后失去能力 魔力吸收 信仰《元素之伊兹帕鲁特》自动习得,叛教后失去能力 璐璐薇附体 信仰《风之璐璐薇》自动习得,叛教后失去能力 紧急回避 轻装备35 通过第一章剧情 魔装 中装备35 通过第一章剧情 超重装 重装备35 通过第一章剧情 发动合体攻击 升级时在场的同伴有4名以上,习得能力 组合力量 第一次使用队伍编成(不需要升级) 役使死灵 第一次使用暗之棺(不需要升级) 标记 第一次阅读产权书(不需要升级) 地狱的责罚 第一次用调教鞭将NPC的调教度降到-10(不需要升级) 远距离攻击(远距离打击) 身上的装备带有附魔‘可以远程打击’ 中出 被寄生自动习得,寄生解除就失去能力 认真乞讨 睡醒时金币数p,偷窃被发现,善恶-5,被盗者和守卫与你敌对,发现者对你好感降5.守卫对你好感降5,被盗者对你好感降20 ⑤回合成功消耗完毕,再判定如果力量大于物品重量的两倍,则偷窃成功,否则失败 ⑥黑星物品必然偷窃失败;若该物品正在被使用/装备/食用,也偷窃失败 ⑦打开界面再取消不会产生动静,可以作为查看别人背包的方法

301 骑乘 意志 20 令你能骑乘生物 参考词条骑乘 601 吸血之牙 灵巧 7 体力·sp吸收

详细内容

①射程1,造成地狱属性伤害,异常强度200 ②伤害骰面=(灵巧/15+1)d(灵巧/20+4)+灵巧/4 ③如果目标SP大于0,则自身SP恢复12,目标SP减少5~10 ④同时给予目标出血异常,异常强度75 ⑤如果对亲友或顺从以上的同伴使用,没有伤害,只有强度50的出血异常,附带一句吐槽

602 火焰吐息 体质 5 火属性吐息攻击

详细内容

①对敌人,或按*瞄准空地进行吐息 ②伤害骰面=(体质/10+1)d(体质/10+(火焰抗性-400)/20+2)+体质/20,火焰抗性计算时不高于(体质*2+400) ③伤害是火焰属性,异常强度=(体质+火焰抗性)/2,下限100,上限1,000 ④如果烧到地上的生食,可能会烧成Rank1~4的料理 ⑤误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

615 毒手 灵巧 5 毒攻击

详细内容

①射程1,造成毒属性伤害,异常强度=灵巧*4+20 ②伤害骰面=(灵巧/10+1)d5 ③如果有炼成掌buff,追加额外效果(参考下文) ④可以对自己使用,姑且算是一种预备斗志的方式

618 催眠之手 意志 5 精神攻击

详细内容

①射程1,造成无属性伤害,伤害骰面=(意志/10+1)d4 ②同时造成睡眠异常,异常强度=意志*3+100 ③如果有炼成掌buff,追加额外效果(参考下文) ④可以对自己使用,姑且算是一种预备斗志的方式

619 影步 意志 27 对目标突击+普通近战攻击

详细内容

①传送到目标邻近,发动一次近战攻击,命中减半,除此以外等同于正常的普通攻击 ②如果未能到达邻近,则按照远距离打击的距离修正进一步降低命中和伤害

623 朱亚的祈祷 意志 30 回复体力

详细内容

基础恢复骰面=(意志/10)d(恩惠/70+2) 治疗魔法/能力/药水通用恢复判定: ①默认A=100

②如果是神官职业,A增加25 ③如果处于Δ变异壳变身,A增加25 ④实际HP恢复=基础恢复骰面*A/100+HPMAX/50 ⑤毒状态回合数减少50,混乱状态回合数减少50,模糊状态回合数减少30,出血状态回合数减少20 ⑥恐惧状态回合数归零,疯狂度减轻1 朱亚祈祷的额外效果: ①如果是玩家,额外恢复HPMAX的20%

②获得50回合的再生,强度=30;获得50回合的圣光加护,强度=恩惠/2 ③轮流判定自身天罚以外的debuff,如果1d(恩惠+1)>1d(debuff强度+1),则清除debuff

624 魔力吸收 魔力 25 恢复魔力 恢复骰面=(魔力/20+1)d(恩惠/140+2) 625 璐璐薇附体 灵巧 20 - 速度上升20%+150,持续15回合 629 魔力抽取 魔力 1 从魔杖中抽取魔力

详细内容

①根据魔杖的珍贵程度决定系数,抽取(系数*剩余次数)的填充点数,会销毁魔杖 ②注意跟以太病‘魔杖抽取’作区分,以太病的是增加魔法存量,而这个是增加填充点数

630 魔力充填 魔力 10 充填

详细内容

①大部分有剩余次数的物品都可以填充,但是无法填充支配杖、许愿杖、许愿魔法书、古书、收获魔法书以及某些物品 ②要求填充点数至少有10点,失败概率与物品的类型、最大次数有关 ③如果填充成功,魔法书增加一次剩余次数,其他物品则增加两次,如果rnd(魔力极限 + 2) >= rnd(100) + 1,则再额外增加一次剩余次数;填充后的次数不会超过这种物品的最大次数 ④如果填充失败,1/(魔力极限+2)的概率销毁物品,魔力极限的计算下限是0,上限198 ⑤无论成败,都会消耗10点填充点数

631 群击 力量 27 对邻近目标普通近战攻击 轮流攻击周围八格的敌人,每一次都等同于正常的普通近战攻击 649 冲击波动 力量 27 直线攻击

详细内容

①射程5,向目标方向发出射线,沿途所有单位受到判定 ②伤害是‘PVDV属性’,伤害骰面=1d(力量*2)+战术*平方根(战术+50) ③误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

652 魔力凝视 魔力 5 令对象魔力减少

详细内容

①射程3,造成目标MP减少,减量骰面=1d(魔力/4+10)+(魔力/4) ②同时造成魔漏异常,异常强度=魔力+100,下限101,上限500 ③如果身上有瞳孔里的深渊buff,追加额外效果(参考下文)

654 中出 感知 15 对象怀孕 令目标被寄生,不会增加敌意 658 斩首攻击 灵巧 30 灵巧属性攻击/对象濒死则即死

详细内容

①射程2,造成无属性伤害 ②伤害骰面=1d(灵巧)+灵巧*3-目标PV,下限1,上限99,999 ③如果在斩杀线以上,目标呼吸困难异常层数增加3(最多10),如果在斩杀线以下,触发斩杀 ④正常的斩杀线是HPMAX的1/8,农民职业会改为1/7

672 魔法之吻 魅力 2 吸收魔力或者分出魔力

详细内容

①目标好感度=200,目标MP恢复(魅力/10+1),自己MP减少(魅力/10+1),目标洗脑异常减到1回合

673 明镜止水 意志 22 主能力和回避上升

详细内容

①获得(格斗/5+20)回合的明镜止水buff ②buff效果:感知与意志(*1.3+10),回避与看穿(*1.2+25),格斗(*1.1+5)

678 战术指示 魅力 1 指示同伴改变战斗姿态与特殊弹

详细内容

①选择同伴切换为突击、迎击、防御、交涉姿势之一,或者切换六种特殊弹之一 ②消耗一回合,同伴必须在视野内,可以连续指示多个同伴 ③如果身上携带了特殊信号手枪,指示不消耗回合,可以指示视野外的同伴

684 呼唤同伴 魅力 2 指定的同伴召唤/待机

详细内容

①不消耗回合数,召唤的同伴不能是留在其他地图的、不能是死亡的 ②会保留当前状态,切换地图则斗志清零

685 爆裂拳 魔力 15 普通格斗攻击+榴弹发动

详细内容

①等同于正常的普通格斗攻击,命中时附加一次手榴弹发动 ②手榴弹效果:以目标为中心产生3x3的爆风 ③特效强度=力量+格斗*10+500,下限800,上限30,000 ④伤害骰面=(特效强度/110+1)d(特效强度/10+3) ⑤伤害是音属性,异常强度=特效强度/40+150 ⑥误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

686 充能暴击 体质 30 储存一次普通攻击/魔法/吐息的强化

详细内容

①蓄力10回合后获得充能暴击buff ②buff效果:下一次攻击伤害增加,普通攻击伤害变为10倍且有1/2额外暴击概率,咏唱魔法和魔道具、吐息伤害变为11倍 ③玩家的充能最多保留1回合,其他角色保留3回合 ④若远程武器拥有“充能暴击性能提升”附魔,则本次攻击必定暴击,且伤害倍率*1.5。

691 重力球 体质 8 根据深度造成伤害

详细内容

①计算A=体质*魔力/40,下限2,上限200,000;计算B=深度*(深度+100)/50,下限1,上限29,999 ②造成体质属性伤害,基础骰面=1d(深度+5)+A/2+B ③目标重力状态每多50回合,伤害就多0.5倍,伤害最多达到原本3倍 ④如果目标有羽化buff,伤害变为1/10 ⑤会给予目标5回合迟缓debuff,基础强度=体质/2+150 ⑥目标重力状态回合数强制增加=1d10+10+深度/10,(这里的深度计算下限10,上限500)

692 元素之拳 意志 24 格斗时附加抗性最高的属性伤害

详细内容

①获得100回合的元素之拳buff ②如果当次攻击类型是格斗,如果有元素之拳buff,则附加最高抗性的属性追伤 ③如果是魔法属性,强度=格斗*2,下限200上限2,000 ④如果是其他属性,强度=格斗*4,下限200上限3,000 ⑤伤害=原始伤害*(1d400+强度)/1,000+1 ⑥属性的异常强度是1000 ⑦可以用★元素之眼指定属性

697 高速猛攻 灵巧 5 连续普通近战攻击/追加效果无效

详细内容

①射程3,对于装备在手上的武器,每个武器分别对目标连续攻击18次,命中率2倍,伤害1/6 ②不会触发武器附魔、追打、斗志技 ③可以触发联动射击或近战辅助 ④距离不是1就使用远距离打击的距离修正

698 可变吐息 灵巧 10 对应抗性属性吐息

详细内容

①对敌人,或按*瞄准空地进行吐息 ②根据自身最高抗性,变为对应属性的吐息,伤害与异常计算类似于上面的火焰吐息 ③可以用★元素之眼指定属性

700 零距离射击 意志 15 无射程/修正距离命中提升的普通射击

详细内容

①射程只有1,如果武器不是《G3-EXA》也不是《无畏》,则必定命中 ②替换原本的距离修正:伤害倍率=伤害倍率*(武器1距离的修正+100)/100 ③继续计算,伤害倍率=伤害倍率+0.03*武器技能 ④不会触发武器附魔与追加射击,但联动射击、斗志技等效果可以追加

701 爱抚之手 灵巧 2 抚摸他人

详细内容

①目标好感度150~199,会给予3回合的20强度的增幅buff ②目标好感度≥200时,会给予5回合强度为好感度的增幅buff ③buff效果:计算A=120+强度/20,A下限120,上限150 速度增加A,力量感知魔力获得(*A/100+10)的加成 ④携带大刷子时,对家畜使用变为已梳理家畜(家畜好感度上升,强度为10;皮加值加1,上限提升5),地图刷新后再次梳理才有效果

709 强效道具 魔力 20 部分道具效果强化

详细内容

①获得30回合的强效道具buff,炼金术、读书、魔道具、投掷获得(*1.1+10)的加成 ②饮用/淋撒/投掷药水、阅读卷轴、挥动魔杖的时候,斗志会额外增加5点 ③这个能力是‘瞬刻’在1.95后的替代 ④没有敌人也能增加斗志,所以姑且算是一种预备斗志的方式

710 紧抱 力量 10 掐住非友/拥抱友人/家畜榨乳

详细内容

①对朋友以下的目标,束缚目标1回合,造成1d(力量+40)+力量)*力量/400-目标力量*2的体质属性伤害,如果自身处于柔术状态,改为双方都束缚2回合,额外伤害1d(灵巧*2)+灵巧*(格斗+1)/100-目标体质*2,两次伤害上限都是100,000 ②对朋友以上的目标,束缚1回合,如果自身HP大于10%,目标HP不满,则付出10%的HP治愈目标 ③对家畜会变为 ④对任意目标,符合特定条件会变为 ⑤上述束缚效果都不可叠加

711 扰乱 灵巧 10 互相的斗志降低

详细内容

①要求自身斗志大于1,对视野内任意目标发动,自身与目标都减少斗志,减量是自身当前斗志的一半 ②不会增加敌意

712 砍伐树木 力量 12 砍伐以获得木材

详细内容

①要求背包或装备有大斧、链锯、《消极·边缘》之一 ②消耗树木,变为树墩与木材

714 暴走 力量 26 能力值改变·横冲直撞

详细内容

①如果自身没有暴走buff:强制获得5回合混乱状态,获得30回合激怒状态,获得30回合暴走buff,基础强度=灵巧+学习+意志 ②暴走buff效果:提升力量感知速度(强度/6+1)点,降低灵巧学习意志(强度/6)点。(灵巧学习意志不会因此而低于5) ③如果自身已有暴走buff:如果与目标距离大于1,改为发动‘影步’,如果与目标距离为1,改为发动‘群击’ ④‘暴走’buff下发动的'群击'会误伤队友

724 灼热绘卷 魔力 10 消耗20张卷轴/火焰属性攻击

详细内容

①消耗20张卷轴,对目标造成 limit(sqrt(魔力 + 1) + rnd(sqrt(魔力 + 1) + 1), 1, 60) * (读书 * 20 + 100)点火属性伤害,并消除目标所有增益buff ②伤害公式为新版本陨石伤害公式稍加改动而来,堪称单体小陨石

734 远距离攻击 灵巧 2 有射程/普通近战攻击

详细内容

①射程4,在普通近战的基础上额外计算修正: ②伤害=伤害*(11-距离)/10

736 金属外套 体质 70 一次将受到的伤害降至1/10

详细内容

①使用后进入金属状态,持续6回合,抵挡了伤害就消去金属状态 ②如果敌人的攻击包含多段判定,金属外套只能抵挡第一下

738 三振出局 灵巧 15 3×3范围的普通投掷攻击

详细内容

类似于群击,轮流投掷目标3x3范围内的敌人,每一次都等同于正常的普通投掷攻击

739 魅态攻击 魅力 10 成功时夺走金钱并停止目标行动

详细内容

①如果目标兴趣为0,魅惑必然失败 ②如果目标兴趣大于0,如果1d(魅力+目标兴趣)>=1d(目标意志),则魅惑成功 ③魅惑成功时,造成强度75的出血异常,强制麻痹一回合(不能叠加),如果目标不是同伴,目标兴趣减少20~29,产生12小时的冷却时间,夺取(1d10+10)*魅力+50的gp,数量不超过目标携带金额,而且夺取后目标至少剩余1gp ④魅惑同伴不会夺取金钱,不会减少兴趣 ⑤上述的冷却时间不影响魅惑本身,而是兴趣恢复所需要的冷却时间

742 腹部重击 力量 10 为普通格斗攻击追加腹部重击

详细内容

①射程1,发动近战攻击 ②如果攻击类型是格斗,则附加力量*(格斗+1)/100+5的无属性伤害 ③会造成呕吐,如果目标湿润度(水分值)大于12,000,还会造成失禁

745 击晕攻击 灵巧 5 为击晕对方而减少威力的普通近战攻击

详细内容

①射程1,如果目标HP不高于0,能力会发动失败 ②能力发动成功,会进行一次近战攻击,伤害只有1/3 ③伤害结算后,如果目标HP小于0,HP会变为0(刚好不会死) ④伤害结算后,如果目标HP小于HPMAX/20或HP=0,目标的模糊异常回合数等于100(也就是眩晕40回合)

747 碎地 力量 12 对邻近目标攻击/使其胆怯

详细内容

①敌友不分,对自身3x3内的其他单位轮流判定: ②伤害是‘PVDV属性’,伤害骰面=1d(力量*平方根(力量)+力量*2) ③给予目标1~5回合胆怯(不能叠加) ④使用后会破坏脚下的地形 ⑤误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

748 贪食之牙 力量 12 体力吸收·饱腹时无效

详细内容

①如果是满腹状态(饱腹度10,000),变为普通攻击 ②如果不是满腹状态,自动选择邻近的目标,产生地狱属性伤害,异常强度200 ③伤害骰面=(力量/9+1)d(力量/10+8)+(力量/2) ④自身饱腹度会增加150,同时给予目标出血异常,异常强度75

750 【力之解放】 意志 1 下次攻击时追加斗志技攻击

详细内容

①要求斗志100以上,进入或退出准备打出斗志技的状态,力之解放本身不消耗回合,也不消耗斗志 ②在准备打出斗志技的状态,普通攻击、魔法、或某些特殊能力在命中敌人后,会发动相应的斗志技,每个斗志技消耗100斗志 ③斗志技的伤害类型就是‘’,会忽略普通物理减免 ④1000,角色处于魔杖复制状态,成功挥动攻击性魔杖时不消耗次数,消耗3SP,强度变为70% ③魔杖类型具体包括:魔法箭、魔法激光、火焰冲击、冰冷视线、雷光轨迹、雷光波动、月蚀波动、剧毒波动、泡沫波动、火墙、强酸

757 暴力开锁 力量 30 用蛮力破锁/略微损坏其中的物品

详细内容

①统计视野内自身与同伴的力量、开锁等级的数值之和,记为A,开锁难度记为B ②如果A/2=B,判定1d(1d(A+1)+1)>B,通过判定则开锁成功,不通过则开锁失败 ④开锁成功后,生成物品减少一种,自身与同伴获得经验: ⑤自身获得50的力量经验,获得40+B/3的开锁经验 ⑥同伴获得50的力量经验,获得40的开锁经验

763 破坏奔流 体质 25 消耗25%MP/吐息攻击

详细内容

①要求MP25%以上,消耗最大MP的25%发动 ②对敌人,或按*瞄准空地进行吐息 ③伤害骰面=(体质/12+1)d(体质/10+(魔法抗性-400)/20+3),魔法抗性计算时不高于(体质*2+400) ④伤害是魔法属性,会破坏范围内的墙与地板 ⑤误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

768 温戴尔柔术 灵巧 1 切换格斗风格

详细内容

使用后切换到柔术状态,再次使用则退出柔术状态 自身处于柔术状态时: ①攻击别人,计算目标的普通物理伤害减免时,以‘目标DV’替换‘目标PV’,以‘目标轻装备技能’替换‘目标原本装备技能’

②对别人使用‘紧抱’时,有额外伤害并且束缚回合更多,具体参考上文 ③柔术攻击计算时'目标DV'不会获得种族DV加成 ④2.10中,prot的计算公式改为经种族PV加成后的角色PV + limit(角色装备技能/4 - PV削减回合数 * 100, 0, 2000) + 灵巧 / 10,但触发柔术时prot的计算公式仍为老版本的角色DV + limit(limit(轻装备, 0, 300) - DV削减回合数 * 100, 0, 300) + 灵巧 / 10。因此面对装备技能>1200的敌人时,进入柔术状态会有优势。

769 钢弦利刃 灵巧 10 根据战术与灵巧造成伤害/设置陷阱

详细内容

①射程1,伤害是‘PVDV属性’,伤害骰面=1d(战术*2+5)+(灵巧/5+4)*((战术+1)/5+3)*2+1 ②如果目标处于束缚状态,额外造成出血异常,异常强度=(战术+1)/2+1 ③造成伤害后,如果目标血量低于1/9,则触发斩杀 ④若当前环境为弦葬世界,会在目标脚下生成陷阱 ⑤对自己使用则在脚下安置陷阱,自己发现该陷阱还能获得挂钩地城深度的感知经验

770 舞动的钢弦 灵巧 18 将对方束缚并拉到跟前

详细内容

①束缚目标3回合(不能叠加),把目标传送到自己身边,不会增加敌意,可以对友方使用。若当前环境为弦葬世界,会在目标脚下生成陷阱 ②传送效果会被buff‘空间控制’或附魔‘妨碍传送’阻止

772 幻惑凝视 魔力 8 幻惑伤害

详细内容

①射程3,造成幻惑属性伤害,异常强度=魔力*2+100 ②伤害骰面=1d(意志*2)+意志的平方根*魔力/4 ③如果身上有瞳孔里的深渊buff,追加额外效果(参考下文)

773 歼灭可变吐息 体质 10 视野内抗性属性吐息/消耗25%斗志

详细内容

①要求斗志25以上,消耗25斗志发动 ②对敌人,或按*瞄准空地进行吐息 ③根据自身最高抗性,变为对应属性的吐息,伤害与异常计算类似于上面的火焰吐息,范围要更大一些 ④可以用★元素之眼指定属性

785 烈走破 意志 21 推开对方地移动并造成伤害

详细内容

①要求是骑乘状态,获得30回合的烈走破buff ②走到敌人的位置,如果是骑乘状态并且有烈走破buff,则强行换位,造成伤害 ③伤害是‘PVDV属性’,伤害骰面=1d(速度+5)+(骑乘/4+4)*(意志/4+3) ④给未处于畏缩状态的对象施加10回合的畏缩

787 槲寄生 学习 8 削弱对象·MP伤害·神特效

详细内容

①射程7,目标MP减量=1d(投掷/5+5)+投掷/5 ②造成力量属性弱化,减少((栽培+1)/4+20)*(基础力量+累积弱化量)/2000+5 ③如果目标是精英品质、或带有附魔‘力量属性维持’,或实际力量小于基础力量一半,则无法继续削弱 ④如果目标是神,额外的无属性伤害=(1d(投掷+5)+(投掷/3+1)*((栽培+1)/3+1))*50/(栽培+50)

791 超认知 感知 10 感知对手状态

详细内容

①查看自身或NPC的属性、技能、抗性、buff相关的数值变化 ②其实是旧版本的黑星物品★心的使用效果

794 鲜血投刃 体质 18 根据出血量造成伤害/出血恶化

详细内容

①射程7,向目标方向发出射线,沿途所有单位受到判定 ②伤害是‘PVDV属性’,基础骰面=1d(体质*2)+意志*平方根(体质+1) ③自身出血状态每多10回合,伤害就多0.25倍,伤害最多达到原本2倍 ④每次施放都会让自身出血回合增加8,上限100 ⑤误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

801 地狱的责罚 体质 19 地狱属性攻击/拷问成功时斗志减少

详细内容

①射程5,束缚目标一回合(不能叠加) ②造成地狱属性伤害,异常强度1,000 ③伤害骰面=1d((体质+意志)/8+1)+(体质/10+1)*(意志/10+1) ④判定1d(体质+意志)>=1d(目标体质+目标意志),通过判定则拷问成功,目标斗志减少15

802 *胜利* 速度 1 即死攻击/Purge模式专用

详细内容

①单体攻击,让目标HP归零,再造成1点无属性伤害 ②只有Purge模式允许玩家使用这个能力

804 【发动合体攻击】 意志 10 消耗全员斗志进行合体攻击

详细内容

①要求自身斗志>=100,要求敌人处于最大敌意,要求至少有一名友军参与 ②把合体之力记为C,统计视野内每个友军,它不能与玩家在同一格的位置,选取它战术、射击、咏唱、魔道具里的最强技能,A=该技能*友军斗志率,C=C+1d(A+1)+5*A*平方根(A) ③选取玩家战术、射击、咏唱、魔道具里的最强技能,也按上述公式计入C ④最终伤害等于C,伤害类型是斗志技,会忽略大部分减免 ⑤参与合体者的斗志清零 ⑥1.95以前的计算公式不一样,这里不作详述

806 神经支配之线 感知 14 根据生化学与感知造成伤害/设置陷阱

详细内容

①射程5,如果目标血量低于1/9,触发斩杀,如果符合条件则改为生成肉人偶(Rank10食物) ②如果目标血量高于1/9,造成神经属性伤害,异常强度=感知+200 ③伤害骰面=1d(生化学*2+5)+(感知/5+4)*((生化学+1)/5+3)*2+1 (肉人偶的生成条件可以参考词条) ④若当前环境为弦葬世界,会在目标脚下生成陷阱

807 标记 体质 10 是用身体中的水分进行标记

详细内容

①要求湿润度(水分值)10,000以上,使用后湿润度变为5,000 ②如果对脚下标记,会生成一滩尿液(如果在游戏设定关闭污物生成就不会出现) ③如果对其他目标,会让目标的濡湿与激怒回合数强制增加3(可以叠加),不会增加敌意

810 飞兽投送 灵巧 5 将对象投送到合适的距离/连击重置

详细内容

①会无视‘妨碍传送’ ②如果被传送的目标A有一个仇恨对象B的话,A会被传送到与B的距离等于战斗距离的位置 ③如果被传送的目标A没有仇恨对象的话,A会被传送到与玩家的距离等于战斗距离的位置 ④如果落点有障碍或者其他NPC,落点会就近偏移,只要传送成功,目标Chain就会归零

811 死神舞步 感知 44 提升回避/回避成功时反击

详细内容

①获得13回合的死神舞步buff,回避技能提升(战术+看穿+2)/2 ②如果闪避了敌人攻击,并且身上有死神舞步buff,就会反弹一次PV/DV属性伤害 ③伤害骰面=1d(回避+10)+回避*5 ④如果敌人是多段攻击,每次闪避都会触发反击

814 危险食谱 感知 15 将食品做成化学武器

详细内容

①对食物使用,价值变1,贴图变黑,附加后缀(危险!) ②如果角色吃掉它,会受到无属性伤害,伤害骰面=1d(生化学*2+5)+(生化学/2+1)*平方根(生化学+1) ③之后随机出现六种情况之一:呕吐两次;斗志降低30;受到一次较轻的毒伤害;受到一次较轻的混沌伤害;疯狂度增加;造成窒息异常

815 蚀骨剧毒 灵巧 20 强行给予中毒状态/消耗25%斗志

详细内容

①要求斗志25以上,消耗25斗志发动 ②射程7,向目标方向发出射线,对沿途的敌对单位生效 ③伤害是‘PVDV属性’,伤害骰面=1d(战术+生化学+5)+(战术/5+2)*((生化学+1)/5+2) ④如果目标是普通品质,毒状态增加10回合(无上限) ⑤如果目标是精英品质,毒状态增加到2回合(上限2)

822 一投入魂 意志 5 根据冥想等级强化普通投掷/消耗MP

详细内容

①如果身上有一投入魂buff,使用后消除一投入魂buff ②如果身上没有一投入魂buff,使用后获得25回合的一投入魂buff ③buff效果:如果当次攻击类型是投掷,伤害倍率=伤害倍率*1.5+0.03*冥想 ④每次生效的攻击判定,都会导致自身MP减少(冥想+MPMAX/100)

827 数据扫描 感知 1 强化分析力/每回合轻微疲劳

详细内容

①非主角和同伴的单位使用时,会清空自身的被分析度 ②主角和同伴使用时,会给自身添加20回合的数据扫描buff,每回合减少2sp。只允许一个单位拥有数据扫描buff ③主角和同伴拥有数据扫描buff时,如果主角和同伴被攻击命中,且1d(受击者分析+50)>1d100,则攻击者的被分析度加1;若未被攻击命中,且1d(受击者分析+50)>1d100,则攻击者的被分析度加3 ④主角和同伴拥有数据扫描buff时,每次攻击会显示此次攻击中攻击者的命中率和目标的回避率

828 高阶咏唱 学习 1 增加魔法的咏唱难度与经验值 咏唱难度3倍,获取魔法经验3倍(对魔法实习无效) 831 挠痒地狱 灵巧 8 束缚/根据条件减少SP或斗志

详细内容

①会引起敌意。 ②未被束缚角色会被束缚一回合,SP降低sqrt(发动者灵巧 * 100 / 对方体质 + 16) + 5。若对方感知>对方体质,会额外降低10斗志。 ③SP低于一半时,会降低san值rnd(rnd(1 + 发动者灵巧 / 20) * 10 + 2) + 1

832 磁化 感知 5 附加/解除可以影响普通攻击的磁力

详细内容

①对方无磁性,则变为S极;为S极,则变为N极;为N极,则变为无磁性 ②同极相斥,造成物理伤害降低10%,心眼暴击系数降低20%;异极相吸,造成物理伤害提升10%,心眼暴击系数提升20%

833 质量发射器 感知 10 根据感知与重量造成伤害/消耗1个道具

详细内容

①NPC发动时,会生成矿石的碎片发射出去 ②对目标造成[发动者感知 / 2 * limit(物品重量, 1, 50) + 发动者感知 * 2 + rnd(物品重量 * 2+ 1)]的PVDV属性伤害,对方具有磁性则伤害翻倍

835 超电磁龙卷 感知 25 直线型电击攻击/束缚

详细内容

①造成(1+感知/20)d(6+感知/10)+感知/20的电属性伤害,对磁化角色翻倍 ②对未束缚角色造成3回合强制束缚,对磁化角色则是5回合 ③将对方变为N极

837 沙尘炮 体质 5 PVDV属性攻击/失明/呼吸困难

详细内容

①对敌人,或按*瞄准空地进行吐息 ②伤害骰面=(体质/12+1)d(体质/10+3)+体质/20 ③伤害是PVDV属性,异常强度=200 ④对敌人造成3层呼吸困难异常(此为bug,实际应为造成1层且不可叠加,于2.13版本修复),以及强度为100+角色体质的失明异常 ⑤误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

839 土龙斗气 体质 50 增加魔法抗性/发动时进入流出状态

详细内容

①播放一小段斗气爆发动画,并破坏脚下地形。 ②增加50回合魔漏。 ③获得持续50回合,强度为体质*3,上限1200强度的“土龙斗气”buff。该buff可提升100+buff强度的魔法抗性。

玩家可习得的广域能力 技能id 名称 关联属性 SP消耗 字面说明 详细效果 627 空间扭曲 意志 15 瞬间移动到附近 SP技能版的短距传送 656 鼓舞 魅力 32 强化可视范围内的同伴

详细内容

①视野内的同伴获得75回合的加速与振奋 ②加速的基础强度=使用者魅力*3+50 ③振奋的基础强度=使用者魅力*3+100

666 土龙乱舞 体质 32 大范围地形破坏

详细内容

①判定400次,每次随机一个格子破坏,有可能重复选取;能力结束后,获得500采掘经验 ②水面和墙壁也可以被破坏,但不会有掉落物 ③如果玩家在大地图、金字塔、监狱,这个能力会失效

667 魔力解放 魔力 50 消费MP范围攻击

详细内容

①对视野内的所有敌人造成无属性伤害 ②如果当前MP高于魔力属性,伤害等于当前MP,否则伤害等于魔力属性 ③使用后MP清零,若MP小于等于0,扣除等同魔力属性的MP。 ④误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

669 狂化术 感知 28 视野内的同伴狂暴化 视野内全队的激怒状态增加10~29回合(不能叠加) 671 灵魂同调 魅力 100 根据好感强化同伴

详细内容

①要求自身HP低于25%,使用后每个好感度朋友(100)以上的同伴有以下效果: ②获得50回合的增幅和再生,基础强度=好感度*2 ③同伴受到HPMAX/2的治疗,如果处于洗脑,减到1回合 ④每多一个同伴受到强化,使用者就多恢复10%的HP

674 压迫 魔力 20 消耗MP使周围敌人的斗志降低50%

详细内容

①MP消耗MPMAX/2,视野内的敌人减少50斗志,1/8概率给予一回合恐惧(不能叠加) ②MP过低也可以使用,注意魔力反噬

676 合奏 魅力 45 和同伴合奏或合唱/需要花时间

详细内容

①演奏能力记为A,统计视野内的同伴,B=同伴演奏,B下限3,上限是(玩家演奏/5+3),A增加B,A上限200 ②不需要乐器,消耗120回合,每20回合判定附近符合条件的听众,要求听众不是敌对,要求听众不处于睡眠失明眩晕,要求听众兴趣大于0,然后判定玩家演奏+A/2>对方等级/2 ③如果判定不通过,1/3概率,被对方砸石头,演奏中断 ④如果判定通过,1/3概率,根据演奏能力收取对方金钱,对方兴趣减少20 ⑤如果判定通过,如果1d(玩家演奏+1)+A>1d(对方等级*5+1),如果对方不是同伴,1/3概率丢出物品作为报酬 ⑥演奏完毕,同伴也增加演奏经验,如果是音乐会,成功演奏会根据演奏能力和对方等级增加分数 ⑦听众会产生12小时的冷却时间(与魅惑、传教、舞蹈共用),不直接影响演奏,而是只有冷却结束,兴趣才会恢复到100

680 挑衅 灵巧 20 让自己成为敌人的目标

详细内容

①视野内的敌人获得10~19回合的激怒状态(不能叠加),把敌人的目标变为自己,并强制敌人3回合内不会因为受到他人伤害而转移目标 ②根据被挑衅的敌人数,增加自己的斗志,最多+21

687 紧急回避 体质 30 装备轻装备时无效化暴击

详细内容

①视野内全队判定:如果处于轻装备状态,获得15回合紧急回避buff ②如果处于轻装备且有紧急回避buff,普通物理伤害减少20%,同时,将由感知、心眼、附魔带来的暴击无效化,变为普通攻击,但无法无效化AP天赋‘意志’的暴击

688 魔装 体质 30 装备中装备时提升魔法威力

详细内容

①视野内全队判定:如果处于中装备状态,获得15回合魔装buff ②如果处于中装备且有魔装buff,咏唱的魔法强度变为1.2倍(与魔法增幅相乘计算),并且受到的魔法属性伤害减少20%

689 超重装 体质 30 装备重装备时减轻大伤害

详细内容

①视野内全队判定:如果处于重装备状态,获得20回合超重装buff ②如果处于重装备且有超重装buff,纯粹多刀流的命中惩罚无效化,骑乘的命中惩罚无效化,模糊异常无效化 ③取最大HP的百分比,大于75%的伤害限制到75%,介于75%~50%的伤害限制到50%,介于50%~20%的伤害限制到20%,介于20%~10%的伤害限制到10%,介于10%~5%的伤害限制到5% ④上述效果仅对普通物理伤害有效

693 一齐射击 感知 10 与同伴一起普通远程攻击/消耗50%斗志

详细内容

①要求自身斗志50以上,消耗50斗志发动 ②包括自身,全队判定:如果处于麻痹、失明、睡眠、窒息、洗脑、眩晕状态,不参与攻击,如果是防御姿势,不参与攻击 ③参与攻击者,每人远程攻击3次(不要求在视野内),伤害只有60%,不会触发武器附魔,不会发动追射,不会发动特殊弹,不消耗同伴回合

713 传教 意志 20 传播自己的信仰

详细内容

①消耗60回合,判定附近符合条件的听众,要求听众不是敌对,要求听众不处于睡眠失明眩晕,要求听众兴趣大于0,然后比较双方的信仰技能 ②如果玩家更低,则1/6概率(相同信仰者变为1/3概率),被对方砸石头,传教中断 ③如果玩家更高,则1/3概率,根据玩家信仰技能收取对方金钱,对方兴趣减少20 ④如果玩家更高,如果1d(玩家信仰技能+1)>1d(对方信仰技能*3+1),如果对方背包没有九神之印,再有1/3概率,对方改宗为玩家的信仰 ⑤如果是音乐会,成功传教会根据玩家信仰技能增加分数,改宗增加的分数更多 ⑥听众会产生12小时的冷却时间(与魅惑、演奏、舞蹈共用),不直接影响传教,而是只有冷却结束,兴趣才会恢复到100

721 和声突击 意志 24 交涉系技能强化

详细内容

视野内友军获得“和声突击”buff,提升7格内友军的嘴炮效果 在进行嘴炮判定时,除了计算角色对应属性和交涉技能,还会加上每个友军的(分析技能+10)/5

723 鬼神缚 魔力 15 消耗10张卷轴/全体束缚+弱化灵巧

详细内容

消耗10张卷轴,视野内未被束缚敌人受到rnd(3)回合的束缚,并弱化对方灵巧 (对方原始灵巧 - 灵巧额外加成) * [(发动者读书等级 + 1) / 4 + 10] / 2000 + 5,至多降低一半灵巧,对精英角色、带有属性维持效果的角色无效 733 空间控制 体质 30 防止传送/场地变化解除

详细内容

①获得30回合的空间控制buff ②buff效果:地图内只有使用者可以传送,速度变为1.125倍,受到疯狂异常强度减半 ③如果双方都有空间控制,则双方都无法传送 ④解除“混沌之秩序”和“终末之空”以外的场地效果

740 全军突击 意志 10 全员突击普通近战攻击/消耗75%斗志

详细内容

①要求自身斗志75以上,消耗75斗志发动 ②包括自身,全队判定:如果处于麻痹、失明、睡眠、窒息、洗脑、眩晕状态,不参与攻击,如果是防御姿势,不参与攻击 ③参与攻击者,每人对目标使用一次影步(不要求在视野内),伤害只有60%,不会触发武器附魔,不触发追打,不消耗同伴回合

741 组合力量 意志 24 组合强化回复/消耗50%斗志

详细内容

①要求玩家斗志50以上,发动后: ②玩家自身、以及视野内组队状态的同伴,都消耗50斗志,获得(HPMAX*(剩余斗志+40)/100)的治疗,获得50回合的组合力量buff ③buff效果:战术、射击、心眼、魔道具、咏唱、魔力控制、骑乘都获得(*1.3+5)的加成,解除洗脑,抗洗脑 ④(玩家被洗脑,要第一次被脱装备失败才触发解除)

743 役使死灵 魔力 10 控制所使役的不死者

详细内容

若使用者为玩家: 死灵回收(把死灵变成暗之棺回到玩家脚下) 生命转换(消耗HP治疗死灵的HP和异常状态、为死灵添加再生buff,HP消耗量为所有死灵的等级之和) 魔力增强(消耗MP为死灵增加增幅、属性保护buff,MP消耗量为所有死灵的等级之和) 邪道炸弹(让死灵冲向敌人使用自爆能力“一起上路”产生魔法伤害) 死灵召唤(把死灵聚集到身边)

若使用者为NPC: ①使用者为宠物,选取全图由玩家死灵术召唤、当前血量≥最大血量的25%的死灵生物;使用者非宠物,则选取全图由眷属召唤生成、当前血量≥最大血量的25%的僵尸。 ②使用者当前血量>最大血量的75%,发动*死者狂乱*。对被选中者赋予强度为(魅力*5+50)、持续10回合的加速buff,强度为(魅力*5+100)、持续10回合的振奋buff,强度为1500、持续10回合的契约buff(80%概率免死一次)。 ③使用者当前血量≤最大血量的75%,发动*奴隶榨取*。使用者的HP增加最后一个被选中角色的当前HP*3,最后一个被选中角色的HP清零。

746 多重咏唱魔法 魔力 10 集聚同伴的魔力/消耗50%斗志

详细内容

①要求自身斗志50以上,消耗50斗志发动 ②在场的同伴判定:如果处于沉默、麻痹、失明、睡眠、窒息、洗脑、眩晕状态,不参与攻击,如果是防御姿势,不参与攻击 ③集聚的魔力记为A,对于参与攻击的同伴,消耗该同伴10%的MP,A增加(该同伴魔力*9) ④A>0才能成功发动,发动能力时,A计算下限(使用者魔力*9),使用者魔力临时增加A,发射一次特殊的聚魔射线 ⑤注:充能暴击不适用

751 炼成雨 魔力 35 向视野内的我方施加药水的效果

详细内容

①主角和同伴使用的话,只会对主角和同伴起效,不包含雇佣冒险者、死灵等临时队友。对视野内的友军单位给予药剂效果,强度变为90% ②不能用的药剂有:奶、雪、果汁、空瓶子、火焰瓶、潜力药水、速度潜力药水、下降药水、蓝色胶囊、韦尔尼斯经典原味糖、赫尔墨斯之血 ③如果使用者不是玩家,且使用者背包未满,则使用精神复活药水 ④使用非精油或挥发油的药水,则对敌人造成强度25的濡湿

754 读书会 学习 25 与伙伴一起解读书籍

详细内容

①同伴读书能力记为A,统计视野内的同伴,B=(读书+背诵+1)/2,B下限3,上限(3+玩家读书/5),A增加B,A上限100 ②统计完毕,如果A>0,则开始读书 ③读书会的回合数=正常阅读的回合数*3/2+5 ④每回合判定1d((玩家读书+A)*书籍需求的玩家属性*4+250)>1d(书籍难度+1) ⑤判定不通过则发生异常事件,中断阅读,因为是读书会所以自动避开事件 ⑥判定通过,则消耗回合,消耗完毕就阅读完成 ⑦阅读完成后,参与解读的同伴获得读书与背诵经验

766 亚空垂钓 感知 16 将一名敌人拽到身边

详细内容

①根据编号的倒序拽取敌人,如果不杀死该敌人,每次拽取都只会是它 ②如果敌人有妨碍传送附魔的装备,会拽取失败,不杀死该敌人就一直拽取失败 ③有破坏地形和钓鱼动画,但并不会真正破坏地形(可能因为破坏地形的动画导致短暂的透视)

767 魅惑之舞 魅力 21 概率使视野内敌人麻痹·疲劳

详细内容

①判定附近符合条件的观众,要求观众不处于睡眠失明眩晕,要求观众兴趣大于0 ②如果是平时跳舞,消耗4回合,观众兴趣减少0~14,判定1d(玩家魅力+观众好感度)>=1d(观众意志) ③通过判定,则观众SP减少10~19,受到一回合麻痹(不能叠加) ④如果是音乐会跳舞,消耗40回合,每20回合判定,1/3概率,根据自身魅力和对方等级收取对方金钱 ⑤如果魅力大于对方等级*4,根据自身魅力和对方等级增加分数 ⑥观众会产生12小时的冷却时间(与魅惑、传教、演奏共用),不直接影响舞蹈,而是只有冷却结束,兴趣才会恢复到100

774 炼成掌 魔力 15 手系能力追加伤害

详细内容

①视野内全队获得50回合的炼成掌buff,魔力获得(*1.2+5)的加成 ②毒手、催眠之手等手系能力会追加一次伤害,获得40的炼金术经验 ③伤害是‘PVDV属性’,伤害骰面=1d(炼金术*2+5)+(魔力/5+4)*[(炼金术+1)/5+3]*2+1 ④伤害结算之后,如果目标01d(对方意志),通过判定则减少对方10斗志,减少对方SP,1/20概率给予一回合混乱(不能叠加) ③SP的减量=(意志+交涉)/对方意志*倍率*5+1,如果是精英怪,减量变为1/5 ④对方SP大于1/2,倍率为1;SP介于1/2~1/3,倍率为2;SP介于1/3~1/4,倍率为3;SP介于1/4~1/5,倍率为5 ⑤对方SP1d(对方感知),通过判定则减少对方10斗志,减少对方SP,1/50概率给予一回合麻痹(不能叠加) ③SP的减量=(感知+交涉)/对方感知*倍率*5+1,如果是精英怪,减量变为1/5 ④对方斗志高于50,倍率为1;斗志低于50,倍率为2 ⑤对方SP1d(对方灵巧),通过判定则减少对方10斗志,减少对方SP,1/20概率给予一回合畏缩(不能叠加) ③SP的减量=(灵巧+交涉)/对方灵巧*倍率*5+1,如果是精英怪,减量变为1/5 ④对方MP每少10%,倍率就增加1,MP低于10%时倍率是10 ⑤对方SP1d(对方力量),通过判定则减少对方10斗志,减少对方SP,1/50概率给予一回合恐惧(不能叠加) ③SP的减量=(力量+交涉)/对方力量*倍率*5+1,如果是精英怪,减量变为1/5 ④对方HP每少10%,倍率就增加1,HP低于10%时倍率是10 ⑤对方SP1d(对方魔力),通过判定则减少对方10斗志,减少对方SP,1/50概率给予一回合麻痹(不能叠加) ③SP的减量=(魔力+交涉)/对方魔力*倍率*5+1,如果是精英怪,减量变为1/5 ④对方斗志低于50,倍率为1;高于50,倍率为2;高于100,倍率为3;高于150,倍率为4 ⑤对方SP1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③如果对方武器是长剑类或刀类,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,目标斗志减半 ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

703 逆手落 意志 30 给予恐惧状态的突刺/消耗100%斗志

详细内容

①短剑类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=短剑技能 ②如果对方武器是短剑类,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③如果对方武器是短剑类,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,给予目标5回合恐怖(不能叠加) ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

704 大烈断 力量 30 给予出血状态的斩断/消耗100%斗志

详细内容

①斧类或大剑的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=斧技能 ②如果对方武器是斧类或大剑,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③如果对方武器是斧类或大剑,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,目标出血回合数增加到15 ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

705 崩堡 力量 30 防御暂时性降低/消耗100%斗志

详细内容

①锤类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=钝器技能 ②如果对方武器是锤类,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③如果对方武器是锤类,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,目标装备技能削弱4回合(削弱程度是剩余回合*100) ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

706 胧刺 灵巧 30 给予眩晕状态的突刺/消耗100%斗志

详细内容

①长枪类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=枪技能 ②如果对方武器是长枪类,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③如果对方武器是长枪类,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,给予目标10回合模糊(不能叠加) ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

707 怒涛连击 灵巧 30 回避暂时性下降/消耗100%斗志

详细内容

①杖类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=杖技能 ②如果对方武器是杖类,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③如果对方武器是杖类,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W/10+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)/16 ⑥连续攻击16次,伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,目标回避技能削弱5回合(削弱程度是剩余回合*100) ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

708 魂之一击 意志 30 消耗后回复15%/消耗100%斗志

详细内容

①格斗的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=格斗技能 ②如果自身斗志低于200,如果对方攻击类型是格斗,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③如果自身斗志低于200,如果对方攻击类型是格斗,且上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,自身斗志增加16 ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

715 收束吐息 灵巧 30 强力的一列吐息/消耗100%斗志

详细内容

①吐息的斗志技,消耗100斗志发动 ②射程10,向目标方向发出射线,对沿途所有的敌对单位生效: ③计算A=当前伤害修正+(魔力+5)/2,下限2,上限2,500 ④伤害骰面=1d(体质+1)+A*平方根(体质/2+1) ⑤显示的是自身最高抗性对应的属性 ⑥但实际属性是‘斗志技’,无异常效果,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,如果自身HP未满,HP会强制增加(HPMAX/3),可以突破上限 ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

718 魔仪迦 魔力 30 HPMP回复长射程攻击/消耗100%斗志

详细内容

①咏唱与魔道具的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W取值咏唱与魔道具的更高者 ②计算A=(W+1)/2,下限2,上限2,500 ③伤害骰面=1d(W*2+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ④伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑤伤害结算后,自身HP、MP都恢复1d(W*2+1)/5+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合

722 共振音波 意志 30 视野内敌人丧失战意/消耗100%斗志

详细内容

①交涉模式斗志技,视野内敌人斗志降低50,sp降低[(发动者意志 + 交涉 + 分析) * 5 * 装备平均强化值 * 3 / 敌人意志 + 装备平均强化值 * 3],精英角色sp降低值只有1/5。 ②斗志200以上发动,时停一回合

728 精神破坏光 魔力 30 精神攻击/消耗100%斗志

详细内容

①眼系能力的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=魔力/2 ②造成目标模糊异常,异常强度=200 ③造成目标疯狂度增加,基础增量=1d(1d(魔力/20+1)*10+2)+1 ④造成目标呕吐一次 ⑤造成目标MP损失=1d(魔力/4+10)+(魔力/10+1)*装备平均加值 ⑥产生二段伤害,伤害是神经属性,异常强度=魔力+100 ⑦每次伤害=(魔力/10+1)*平方根(意志)*装备平均加值 ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

729 光辉之手 意志 30 用光全力攻击/消耗100%斗志

详细内容

①手系能力的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=(意志+魔力)/3 ②如果装备了★《精灵手甲》,W=(意志+魔力)*2/3 ③计算A=当前伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ④伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑤伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合

730 重力爆发 体质 20 根据阶层数吐息/消耗100%斗志

详细内容

①重力球的斗志技,消耗100斗志发动,向目标方向发出扇形吐息 ②W=体质/2+平方根(当前深度+1),下限1,上限2,000 ③范围内除了自己,所有单位轮流判定: ④计算A=当前伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,目标重力回合数增加50,给予目标5回合迟缓debuff,基础强度=体质/2+150 ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合 ⑨误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

731 魔刃之狩 灵巧 30 对敌人的MP也施予伤害/消耗100%斗志

详细内容

①镰类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=镰技能 ②如果对方武器是镰类,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③如果对方武器是镰类,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,目标MP损失=A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)/5,上限是目标MPMAX/2 ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

735 超级旋转 灵巧 30 贯通率上升必中暴击/消耗100%斗志

详细内容

①投掷的斗志技,单体攻击,消耗100斗志,发动一次特殊的投掷 ②如果武器不是《费》,则必然暴击(优先级很高,无法紧急回避) ③伤害倍率额外增加(投掷技能*0.03) ④贯通率=贯通率+目标物理减免率/5,下限10%,上限100% ⑤斗志200以上发动,会额外时停1回合

749 盾击 灵巧 30 冲击而使敌人眩晕麻痹/消耗100%斗志

详细内容

①盾的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=盾技能 ②如果对方是持盾风格,W=W-对方盾技能-对方看穿,下限1,上限2,000 ③计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ④伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑤伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑥Bit=0,如果自身有盾击天赋,则Bit=1 ⑦造成目标模糊异常,异常强度=50+15*平方根(盾技能)+30*Bit ⑧给予目标0~1回合的麻痹(不能叠加),如果Bit=1,多麻痹1回合 ⑨斗志200以上发动,会额外时停1回合

796 重冲击止动弹 感知 30 冲击令敌人倒地/消耗100%斗志

详细内容

①马格南子弹的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=枪械技能 ②判定1d4000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③上述判定通过,则W=W-对方看穿/2,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,给予目标2回合跌倒(不能叠加) ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合 ⑨(跌倒者受到的普通物理伤害*7/4)

797 定点连弹枪 感知 30 防御暂时性降低/消耗100%斗志

详细内容

①普通子弹的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=枪械技能 ②判定1d4000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③上述判定通过,则W=W-对方看穿/2,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,目标装备技能削弱3回合(削弱程度是剩余回合*100) ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

798 临界粒子炮 感知 30 闪光致敌失明/消耗100%斗志

详细内容

①激光弹的斗志技,消耗100斗志发动,W=枪械技能 ②射程10,向目标方向发出射线,对沿途的敌对单位生效: ③判定1d4000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ④上述判定通过,则W=W-对方看穿/2,下限1,上限2,000 ⑤计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑥伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑦伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑧伤害结算后,给予目标2回合失明(不能叠加) ⑨斗志200以上发动,会额外时停1回合

799 贯盔 感知 30 冲击并使敌麻痹/消耗100%斗志

详细内容

①弩类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=弩技能 ②判定1d4000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③上述判定通过,则W=W-对方看穿/2,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,给予目标2回合麻痹(不能叠加) ⑧伤害结算后,如果目标0=1d(目标感知),判定通过则偷取相应金额,无论是否通过都会自动传送离开,不会增加仇恨 ④偷窃可以被目标附魔‘防止财物被窃取’阻止 ⑤传送可以被目标buff‘空间控制’或自身附魔‘妨碍传送’阻止

636 疯狂凝视 魅力 5 令对象发狂

详细内容

①射程3,造成疯狂度增加,基础增量=1d((魅力/20)d11+1) ②如果身上有瞳孔里的深渊buff,追加额外效果(参考上文)

637 狂气治愈之雨 意志 50 恢复疯狂度的范围魔法

详细内容

①基础强度=100,距离小于3的所有友方单位生效: ②目标疯狂度减少,减量=强度/10 ③目标疯狂异常减轻,减轻程度=9,999

638 眩晕凝视 魅力 5 令对象眩晕

详细内容

①射程3,造成模糊异常,异常强度=200 ②如果身上有瞳孔里的深渊buff,追加额外效果(参考上文)

639 猫召唤 魔力 15 召唤猫科生物 召唤1~3只拥有‘猫’标签的生物,基础强度上限=2~19 640 小鬼召唤 魔力 15 召唤小鬼系怪物 召唤1~3只拥有‘小鬼’标签的生物,基础强度上限=5~16 641 棋子召唤 魔力 15 召唤棋子类怪物 召唤1~3只拥有‘棋子’标签的生物,基础强度上限=15~22 642 炎召唤 魔力 15 召唤火属性生物 召唤1~3只拥有‘火’标签的生物,基础强度上限=15~29 643 妹召唤 魔力 15 召唤妹妹 召唤1~10个妹妹 644 自爆 体质 16 PVDV属性范围攻击

详细内容

①如果自身处于濡湿状态,会自爆失败 ②自爆成功会产生魔球形状的爆风,被卷入的单位都受到PVDV属性伤害,受到自爆者体质+100的恐惧异常并胆怯5回合 ③伤害骰面=(体质/25+1)d(体质/5+16) ④然后自身血量归零,再对自身造成99,999的无属性伤害(即死) ⑤误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文) ⑥如果被卷入的单位具有‘自爆特性’,会发生连锁爆炸

645 咒言邪术 魔力 10 施加诅咒

详细内容

①射程5,基础强度=106 ②计算A=75+目标幸运+‘保护你免受诅咒’附魔值/2 ③如果1d(A)>实际强度/2+100,则抵抗 ④如果是玩家或宠物,2/3概率,如果有驱魔师天赋,则抵抗 ⑤轮流判定目标穿戴的装备,1/10概率选取这个装备: 如果这个装备已经是诅咒状态,则变为堕落状态,否则变为诅咒状态,判定终止

646 死亡宣告 意志 15 -

详细内容

①施加20回合的死亡宣告debuff,基础强度=100 ②debuff效果:回合归零时受到(HPMAX+1)的无属性伤害

647 增幅 意志 50 -

详细内容

①自身获得15回合的增幅buff,强度=100 ②buff效果:计算A=120+强度/20,A下限120,上限150 速度增加A,力量感知魔力获得(*A/100+10)的加成

648 痛骂 魅力 10 令对象眩晕 射程5,造成模糊异常,异常强度=200 650 远距离打击7 力量 2 有射程/普通近战攻击

详细内容

①射程7,在普通近战的基础上额外计算修正: ②伤害=伤害*(11-距离)/10

651 胡吃海喝 灵巧 10 盗取食物

详细内容

①射程1,要求目标背包至少有一件食物(不包括旅粮),随机选取一件 ②判定1d(力量*4)>=1d(目标感知),判定通过则偷取并吃掉食物,自身HP恢复(HPMAX/3) ③偷窃可以被目标附魔‘防止财物被窃取’阻止 ④如果被偷取的物品是‘混入春药’的,偷取也会失败,附带一句吐槽

653 撤退 感知 10 撤退

详细内容

①不能在竞技场,不能在宠物竞技场,不能在自定义地图,不能是玩家或宠物或冒险者,不能是地城之主,不能是精英品质,不能是盟友状态 ②以上条件都符合,则对自己进行角色删除

655 手榴弹 魔力 18 轰鸣之球

详细内容

①产生3x3的手榴弹爆风 ②默认以自己为中心,默认特效强度=106 ③伤害骰面=(特效强度/110+1)d(特效强度/10+3) ④伤害是音属性,异常强度=特效强度/40+150 ⑤误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

657 喵咪咪! 幸运 1 全屏超高伤害

详细内容

①如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’ ②如果斗志100以上,如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’ ③如果斗志100以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力 ④全地图自己以外的所有单位判定:对不是玩家或宠物,且种族为‘神’的目标,会造成49,999的无属性伤害 ⑤对其他目标,则造成99,999的无属性伤害 ⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合 ⑦《幸运之艾赫卡托尔》和《艾赫卡托尔的扮演神》会使用这个能力

659 地雷埋下 魔力 15 在脚下埋下地雷 在脚下设置地雷陷阱,陷阱强度=14 660 玛尼的分解术 意志 10 令敌人进入濒死状态

详细内容

①射程1,如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’ ②如果斗志100以上,如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’ ③如果斗志100以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力 ④对不是玩家或宠物,且种族为‘神’的目标,使其HP=HPMAX/3+1 ⑤对其他目标,则使其HP=HPMAX/12+1 ⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合 ⑦《机械之玛尼》和《机械救世者玛尼》会使用这个能力

661 病爱波动 学习 1 全体发狂

详细内容

①如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’ ②如果斗志100以上,如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’ ③如果斗志100以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力 ④全地图自己以外的所有单位判定:对不是玩家或宠物,且种族为‘神’的目标,会造成1,000强度的疯狂异常 ⑤对其他目标,则造成2000强度的疯狂异常 ⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合 ⑦《收获之库米罗妮》和《暗黑库米罗妮》会使用这个能力

662 超振动拳 力量 1 超威力单体攻击

详细内容

①射程3,如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’ ②如果斗志100以上,如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’ ③如果斗志100以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力 ④对不是玩家或宠物,且种族为‘神’的目标,会造成333,333的无属性伤害 ⑤对其他目标,则造成999,999的无属性伤害 ⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合 ⑦《地之欧巴德斯》和《层积·欧巴德斯》会使用这个能力

663 暴风流法 灵巧 1 龙卷召唤

详细内容

①如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’ ②如果斗志100以上,如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’ ③如果斗志100以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力 ④在周围召唤1~5只鲁多拉斯,鲁多拉斯同时具有2,000强度的以太格斗和以太之刺,详情参考上文 ⑤斗志200以上发动,会额外时停1回合 ⑥《风之璐璐薇》和《暴风之璐璐薇》会使用这个能力

664 闪华裂光 意志 1 令对象大出血

详细内容

①射程3,如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’ ②如果斗志100以上,如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’ ③如果斗志100以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力 ④对不是玩家或宠物,且种族为‘神’的目标,会造成9,999强度的出血异常 ⑤对其他目标,则造成999,999强度的出血异常 ⑥发动后,自身恢复999,999的HP ⑦斗志200以上发动,会额外时停1回合 ⑧《治愈之朱亚》和《光翼之朱亚》会使用这个能力

665 蜗牛闪光 意志 100 单体攻击

详细内容

①射程3,如果斗志10以下,改为发动‘力量凝聚’ ②如果斗志10以上,如果自身是宠物,改为发动‘零距离射击·突击型’ ③如果斗志10以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力 ④(ano漏写了一个0,不过AI那边有要求斗志100,所以大概没问题) ⑤发动能力后,对目标造成30,000的无属性伤害 ⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合

668 元素撕裂 魔力 1 单体超魔法伤害

详细内容

①射程3,如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’ ②如果斗志100以上,如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’ ③如果斗志100以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力 ④对不是玩家或宠物,且种族为‘神’的目标,会造成333,333的MP损失 ⑤对其他目标,则造成999,999的MP损失 ⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合 ⑦《元素之伊兹帕鲁特》和《元素》会使用这个能力 ⑧魔力反噬伤害=(当前MP的绝对值)*400/(100+魔力极限*10),如果是NPC,伤害变为1/5;如果是艾莱亚族的玩家,伤害变为1/2

670 淘金热 魅力 1 超强化

详细内容

①如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’ ②如果斗志100以上,如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’ ③如果斗志100以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力 ④获得30回合的振奋、神圣之盾、再生、属性保护、加速、圣光加护、契约 ⑤这些buff的基础强度:振奋50,000,神圣之盾9,999,再生9,999,属性保护9,999,加速9,999、圣光加护9,999,契约9,999 ⑥实际效果: 振奋:力量、灵巧变成1.1倍并提升1000、耐恐怖、耐混乱 神圣之盾:PV变为1.1倍并提升1000,盾技能变为1.2倍,耐恐怖 再生:再生SP,治愈技能提升264,耐颤栗 属性保护:火冷雷暗幻毒狱音神混耐性提升579 加速:速度提升800 契约:80%使致命伤无效化 ⑦斗志200以上发动,会额外时停1回合 ⑧《财富之雅卡蒂克托》和《亢奋·雅卡蒂克托》会使用这个能力

675 眷属召唤 魔力 30 召唤眷属

详细内容

①如果是《风之璐璐薇》或《暴风之璐璐薇》,这个能力会召唤7只风精灵 ②如果是死灵女皇或瘟疫的恶魔『罗亚托尼斯』,这个能力会召唤10只僵尸 ③如果是其他角色,这个能力会召唤1~5只混沌生物

677 超再生 灵巧 50 治愈力超上升

详细内容

①HP恢复(HPMAX/10+1),获得20回合的超再生buff ②buff效果:治愈技能提升2,000

679 白金之歌 魅力 34 强化可视范围内的同伴

详细内容

①不要求100gp以上,但会强制减少100gp ②对视野内的友方单位生效: 该单位获得60回合神圣之盾buff,基础强度=使用者魅力*3+100 该单位获得60回合智者的加护buff,基础强度=使用者魅力*3+100 该单位获得60回合羽化buff,基础强度=使用者魅力*3+100 如果该单位洗脑回合数大于1,则变为1

681 束缚 意志 20 令对象不能移动 射程3,束缚目标10回合(不能叠加) 682 威吓 感知 20 令对手攻击力下降

详细内容

①造成目标5回合的畏缩(不能叠加) ②如果角色处于畏缩状态,它造成的伤害变为1/2

683 洗脑凝视 魅力 10 使目标袭击玩家

详细内容

①射程3,如果目标是玩家: 造成混乱异常,异常强度=200 判定1d(使用者魅力)>=1d(玩家魅力)*2 通过判定,玩家会脱下装备,洗脑回合数=使用者魅力/5-玩家意志/5,下限10,上限50 不通过判定,玩家会解除洗脑(如果玩家带有组合力量,必然不通过判定) ②如果目标不是玩家: 判定1d(好感度+玩家魅力)>1d(使用者魅力)+50 通过判定,它的洗脑回合数=(300-好感度)/10,下限5,上限30 不通过判定,它会解除洗脑(如果它带有组合力量,必然不通过判定) ③如果身上有瞳孔里的深渊buff,追加额外效果(参考上文) ④这里与其他凝视有区别,只有目标非玩家,通过了判定才会追加效果或追加斗志技

690 什么也不做 体质 1 回合结束 空耗1回合 694 绝对防御 体质 80 转移同伴所受到的伤害

详细内容

①获得50回合的绝对防御buff ②buff效果:在任意的伤害结算里,如果这个伤害致死,检测友方角色是否有绝对防御buff,该友方角色HP减少(伤害/2+1),伤害归零 ③判定伤害是否致死是在底力增伤、激怒增伤、防御姿态、金属减伤、壁障减伤、信仰大地神减伤之前 ④斩杀伤害会无视绝对防御

695 灼热波动 魔力 100 烧尽所有的祝福

详细内容

①全地图所有的敌方单位生效: ②目标获得20回合元素伤痕debuff,基础强度=150 ③消除目标身上所有增益buff ④某些debuff也会被消除

696 强制同行 力量 20 入狱了

详细内容

①玩家是罪犯,没有易容,HP1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③如果对方武器是长剑类或刀类,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,目标斗志减半 ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

703 逆手落 意志 30 给予恐惧状态的突刺/消耗100%斗志

详细内容

①短剑类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=短剑技能 ②如果对方武器是短剑类,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③如果对方武器是短剑类,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,给予目标5回合恐怖(不能叠加) ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

704 大烈断 力量 30 给予出血状态的斩断/消耗100%斗志

详细内容

①斧类或大剑的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=斧技能 ②如果对方武器是斧类或大剑,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③如果对方武器是斧类或大剑,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,目标出血回合数增加到15 ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

705 崩堡 力量 30 防御暂时性降低/消耗100%斗志

详细内容

①锤类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=钝器技能 ②如果对方武器是锤类,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③如果对方武器是锤类,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,目标装备技能削弱4回合(削弱程度是剩余回合*100) ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

706 胧刺 灵巧 30 给予眩晕状态的突刺/消耗100%斗志

详细内容

①长枪类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=枪技能 ②如果对方武器是长枪类,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③如果对方武器是长枪类,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,给予目标10回合模糊(不能叠加) ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

707 怒涛连击 灵巧 30 回避暂时性下降/消耗100%斗志

详细内容

①杖类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=杖技能 ②如果对方武器是杖类,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③如果对方武器是杖类,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W/10+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)/16 ⑥连续攻击16次,伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,目标回避技能削弱5回合(削弱程度是剩余回合*100) ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

708 魂之一击 意志 30 消耗后回复15%/消耗100%斗志

详细内容

①格斗的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=格斗技能 ②如果自身斗志低于200,如果对方攻击类型是格斗,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③如果自身斗志低于200,如果对方攻击类型是格斗,且上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,自身斗志增加16 ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

715 收束吐息 灵巧 30 强力的一列吐息/消耗100%斗志

详细内容

①吐息的斗志技,消耗100斗志发动 ②射程10,向目标方向发出射线,对沿途所有的敌对单位生效: ③计算A=当前伤害修正+(魔力+5)/2,下限2,上限2,500 ④伤害骰面=1d(体质+1)+A*平方根(体质/2+1) ⑤显示的是自身最高抗性对应的属性 ⑥但实际属性是‘斗志技’,无异常效果,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,如果自身HP未满,HP会强制增加(HPMAX/3),可以突破上限 ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

716 时之泪 魔力 200 时间停止/消耗100%斗志

详细内容

①如果斗志100~199,时停8回合 ②如果斗志200以上,时停10回合 ③因为能力本身占用一回合,所以实际会少一回合

717 零距离射击·突击型 意志 30 靠近使贯通率上升/消耗100%斗志

详细内容

①消耗100斗志发动,要求弹药匹配才有后续效果 ②传送到目标附近,发动一次近距离的特殊射击,然后又传送回原地 ③这次射击的贯通率=原贯通率+目标物理减免率/4-(与目标距离*10)%,下限10%,上限100% ④不会触发属性追伤与追加射击,但联动射击等效果可以追加 ⑤斗志200以上发动,会额外时停1回合

718 魔仪迦 魔力 30 HPMP回复长射程攻击/消耗100%斗志

详细内容

①咏唱与魔道具的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W取值咏唱与魔道具的更高者 ②计算A=(W+1)/2,下限2,上限2,500 ③伤害骰面=1d(W*2+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ④伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑤伤害结算后,自身HP、MP都恢复1d(W*2+1)/5+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合

719 同化吸收 力量 30 睡眠+吸收 未实装的能力,暂无实际效果 720 Over Boost 灵巧 30 能力值强化 未实装的能力,暂无实际效果 722 共振音波 意志 30 视野内敌人丧失战意/消耗100%斗志

详细内容

①交涉模式斗志技,视野内敌人斗志降低50,sp降低[(发动者意志 + 交涉 + 分析) * 5 * 装备平均强化值 * 3 / 敌人意志 + 装备平均强化值 * 3],精英角色sp降低值只有1/5。 ②斗志200以上发动,时停一回合

725 咒装豪身 意志 20 诅咒自己的装备/强化自己

详细内容

①统计背包内诅咒/堕落装备,每件诅咒装备+1效果值,每件堕落装备+2效果值。恢复自身(效果值*666+意志)血量,获得强度为意志 * (24 + 效果值) / 4,持续67回合的咒装豪身buff。 ②咒装豪身buff提升除学习、魅力、幸运以外的各项属性limit(66 + buff强度 / 30, 66, 666)点,提升魔抗(80 + buff强度 / 20)点 ③使用时会诅咒身上的装备

726 死亡束缚 力量 30 束缚+贯通攻击 未实装的能力,暂无实际效果 727 孢子之雨 魔力 28 使周围的敌人睡眠并迟缓

详细内容

①距离6以内的敌人轮流判定: ②给予20回合的迟缓debuff,基础强度=魔力+100 ③造成睡眠异常,异常强度=魔力+100 ④注:这个能力替代了旧版本的‘激流操’

728 精神破坏光 魔力 30 精神攻击/消耗100%斗志

详细内容

①眼系能力的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=魔力/2 ②造成目标模糊异常,异常强度=200 ③造成目标疯狂度增加,基础增量=1d(1d(魔力/20+1)*10+2)+1 ④造成目标呕吐一次 ⑤造成目标MP损失=1d(魔力/4+10)+(魔力/10+1)*装备平均加值 ⑥产生二段伤害,伤害是神经属性,异常强度=魔力+100 ⑦每次伤害=(魔力/10+1)*平方根(意志)*装备平均加值 ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

729 光辉之手 意志 30 用光全力攻击/消耗100%斗志

详细内容

①手系能力的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=(意志+魔力)/3 ②如果装备了★《精灵手甲》,W=(意志+魔力)*2/3 ③计算A=当前伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ④伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑤伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合

730 重力爆发 体质 20 根据阶层数吐息/消耗100%斗志

详细内容

①重力球的斗志技,消耗100斗志发动,向目标方向发出扇形吐息 ②W=体质/2+平方根(当前深度+1),下限1,上限2,000 ③范围内除了自己,所有单位轮流判定: ④计算A=当前伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,目标重力回合数增加50,给予目标5回合迟缓debuff,基础强度=体质/2+150 ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合 ⑨误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

731 魔刃之狩 灵巧 30 对敌人的MP也施予伤害/消耗100%斗志

详细内容

①镰类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=镰技能 ②如果对方武器是镰类,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③如果对方武器是镰类,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,目标MP损失=A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)/5,上限是目标MPMAX/2 ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

732 力量凝聚 魔力 30 HPMP恢复·斗志上升

详细内容

①HP恢复(HPMAX/20+2) ②MP恢复(MPMAX/20+2) ③SP恢复(SPMAX/20+1) ④如果斗志大于100小于185,斗志增加16 ⑤如果斗志小于85,斗志增加16

735 超级旋转 灵巧 30 贯通率上升必中暴击/消耗100%斗志

详细内容

①投掷的斗志技,单体攻击,消耗100斗志,发动一次特殊的投掷 ②如果武器不是《费》,则必然暴击(优先级很高,无法紧急回避) ③伤害倍率额外增加(投掷技能*0.03) ④贯通率=贯通率+目标物理减免率/5,下限10%,上限100% ⑤斗志200以上发动,会额外时停1回合

737 迅雷脚 灵巧 35 突击+普通电击格斗/消耗25%斗志

详细内容

①发动一次影步 ②如果命中目标,如果当前攻击类型是格斗,如果斗志25以上,则消耗25斗志,产生以下效果: ③以目标为中心产生3x3的手榴弹爆风 ④特效强度=力量+格斗*10+500,下限800,上限30,000 ⑤伤害骰面=(特效强度/110+1)d(特效强度/10+3) ⑥手榴弹改为电击属性(原本是音属性),异常强度=特效强度/40+150 ⑦手榴弹的动画改为电爆炸的动画 ⑧误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

744 一起上路 体质 18 自爆

详细内容

①射程1,对目标造成PV/DV属性伤害 ②计算A=魔力/20,下限1,上限100 ③计算B=魔力/6,下限1,上限350 ④计算C=/2,下限1,上限1,000 ⑤伤害骰面=(1d(A)+B)*C ⑥如果自身不是玩家,则自身HP=0,再受到1点无属性伤害

749 盾击 灵巧 30 冲击而使敌人眩晕麻痹/消耗100%斗志

详细内容

①盾的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=盾技能 ②如果对方是持盾风格,W=W-对方盾技能-对方看穿,下限1,上限2,000 ③计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ④伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑤伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑥Bit=0,如果自身有盾击天赋,则Bit=1 ⑦造成目标模糊异常,异常强度=50+15*平方根(盾技能)+30*Bit ⑧给予目标0~1回合的麻痹(不能叠加),如果Bit=1,多麻痹1回合 ⑨斗志200以上发动,会额外时停1回合

752 强制集合 意志 30 把多名对象拉过来

详细内容

①对地图内,距离大于6的6个单位使用异次元之手,不会增加敌意 ②传送效果会被buff‘空间控制’或附魔‘妨碍传送’阻止 ③抓取顺序基于编号的正序

753 心灵波动 意志 20 束缚+根据LV而变化的固定伤害

详细内容

①对视野内的敌方目标造成伤害与束缚: ②伤害骰面=1d(自身等级/2+1)+自身等级*3/2 ③伤害类型是‘心灵波动’,会无视大部分减免 ④目标束缚回合数增加1(可以叠加)

758 侵蚀之毒牙 体质 150 毒属性/能力值暂时减少

详细内容

①射程1,造成毒属性伤害,异常强度=100 ②伤害骰面=(体质/5+1)d(体质/10+3)+体质/5 ③如果目标品质小于4,目标所有属性受到(-50)的弱化,包括速度与幸运 ④可以用肉体/精神复活药水驱除弱化 ⑤废忘兽与傀儡巫女『美伊露』会使用这个能力

759 风刃乱舞 魔力 15 对周围敌人造成出血伤害

详细内容

①对视野内所有的敌方单位生效: ②造成出血属性伤害,异常强度=100 ③伤害骰面=魔力控制*2+5 ④造成出血异常,异常强度=目标的右init ⑤注:虽然某些生物有出血抗性,但出血抗性不会减免出血属性伤害

760 舍身攻击 意志 25 接近敌人/有反伤/消耗25%斗志

详细内容

①发动一次影步 ②如果斗志25以上,则消耗25斗志,本回合的第一次攻击产生以下效果: ③必然暴击(优先级很高,无法紧急回避) ④必定完全贯通 ⑤造成的第一次实际伤害记为dmg,使用者的HP强制减少dmg/2 ⑥因为直接减HP不经过伤害结算,所以使用者HP低于0也不一定会死

761 毁灭之歌 魔力 30 周围全员用音抗性对抗死亡宣告

详细内容

①对视野内所有单位判定: ②如果已经有死亡宣告debuff,不判定这个单位 ③如果是使用者自身,受到20回合的死亡宣告debuff ④如果目标音抗性不大于0,目标受到20回合的死亡宣告debuff ⑤如果目标音抗性大于0,如果1d(使用者魔力+1)>1d(目标音抗性+1),目标受到44回合的死亡宣告debuff ⑥以上debuff强度都是70,000,000 ⑦debuff的效果参考上文

762 多重锁定射击 感知 12 分散射击

详细内容

①统计视野内的敌方单位数量,记为H,分别对这些敌方单位造成伤害 ②伤害是‘PVDV属性’,计算A=感知,下限1,上限1000 ③伤害骰面=(1d(射击+1)+感知*A/30+射击*(射击+1)/30)/H+1

764 血脉联结 意志 28 强化同种族同伴

详细内容

①统计视野内相同种族的友方单位数量,记为E ②如果E大于0,对自身造成1,000强度的出血异常,视野内相同种族的友方单位获得以下效果: 如果该单位斗志小于50,斗志增加(E+1)*2点,增量上限30 该单位获得50回合加速buff,基础强度=该单位意志*3+50 该单位获得50回合振奋buff,基础强度=该单位意志*3+100 该单位获得50回合属性保护buff,基础强度=该单位意志*3+100 如果该单位是玩家,获得5回合契约buff,基础强度=150 如果该单位不是玩家,获得50回合契约buff,基础强度=1500 ③注:改变种族名称并不会改变内在的种族编号

765 沉默之海 魔力 28 视野内水化/范围内沉默

详细内容

①以自身为中心,产生直径11的圆形水域 ②向水域内自己以外的单位施加一次20回合的沉默之雾debuff,基础强度=150

771 僵直凝视 魔力 8 精神伤害/对方防御力短时间上升

详细内容

①射程3,造成神经属性伤害,异常强度=魔力*2+200 ②伤害骰面=1d(意志*2)+魔力*平方根(意志)/4 ③目标装备技能提升3回合(提升程度是剩余回合*100) ④如果身上有瞳孔里的深渊buff,追加额外效果(参考上文)

775 化为材料 灵巧 40 施术对象濒死时变成材料

详细内容

①判定目标01d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③上述判定通过,则W=W-对方看穿/2,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,目标装备技能削弱3回合(削弱程度是剩余回合*100) ⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

798 临界粒子炮 感知 30 闪光致敌失明/消耗100%斗志

详细内容

①激光弹的斗志技,消耗100斗志发动,W=枪械技能 ②射程10,向目标方向发出射线,对沿途的敌对单位生效: ③判定1d4000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ④上述判定通过,则W=W-对方看穿/2,下限1,上限2,000 ⑤计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑥伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑦伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑧伤害结算后,给予目标2回合失明(不能叠加) ⑨斗志200以上发动,会额外时停1回合

799 贯盔 感知 30 冲击并使敌麻痹/消耗100%斗志

详细内容

①弩类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=弩技能 ②判定1d4000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化 ③上述判定通过,则W=W-对方看穿/2,下限1,上限2,000 ④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500 ⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2) ⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免 ⑦伤害结算后,给予目标2回合麻痹(不能叠加) ⑧伤害结算后,如果目标0



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