Dota神灵武士出装 |
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活血术 (V) 以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)无视魔免 施法距离:400 等级1:每秒恢复5(15)% *主属性+ 2点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法。 等级2:每秒恢复10(30)% *主属性+ 4点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法。 等级3:每秒恢复15(45)% *主属性+ 6点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法。 等级4:每秒恢复20(60)% *主属性+ 8点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法。 沸血之矛 (R) 用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到最多可叠加5次的持续性伤害,持续7秒。 等级1:每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命。 等级2:每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命。 等级3:每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命。 等级4:每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命。 狂战士之血 (B) 神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升)。 等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。 等级2:每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。 等级3:每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。 等级4:每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。 牺牲 (F) 神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速和伤害都无视魔免。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值) 施法距离:550 神杖升级:增加对目标的伤害并减少冷却时间。 等级1:神灵武士受到35%当前血量的伤害。 施法间隔:45(4)秒 施法消耗:0点魔法。 等级2:神灵武士受到30%当前血量的伤害。 施法间隔:30(4)秒 施法消耗:0点魔法。 等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15(4)秒 施法消耗:0点魔法。 |
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