DNF白手短剑测试 为你解析短剑的附加固伤

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DNF白手短剑测试 为你解析短剑的附加固伤

2024-07-16 05:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

  殇痕想要搞个白手的百科全书那啥的,又一次把短剑的刺问题提出来

  在看了几位白手界的前辈的帖子以后

  其实啊,对于我这个鬼泣来说,怎么样让自己流心刺伤害最大化好像也没什么作用

  但是但是,我真的很想说,这个短剑的加成机理

  我很好奇!!!

  其实大家应该都知道,除了流心刺以外,短剑的平砍啊,破军啊什么的伤害也挺高的,甚至不亚于巨剑,上挑就更不说了

  从很早就有一个理论,短剑的攻击时,在攻击力上还要附加一个固伤,也有说伪固伤

  既然好奇,我又没有GEASS,那就只能自己动手了

  测试对象,耗子一图垃圾桶

  这里给大家介绍下,我讨厌去打蛋,不是因为怕蛋疼,用练习模式我可以进进出出耗子一图,长cd技能就可以反复测试了,而不用龙蛋还要跑那么远几张图

  测试开始

  计算中的数据,是经过多次测试后尽量在浮动范围的中心值,和截图有略差!

  (其实是这个sb楼主先记录了数据算了一大堆,最后要写的时候再去重新截图,打得出来完美吻合的数据才怪了

  首先是,光剑平砍与巨剑的平砍,都为65级紫,0强

  测试1:白手平砍的百分比

  光剑!

  巨剑

  光剑物攻:3316 巨剑物攻:4227

  平砍1:8785 265% 平砍1:11200 265%

  平砍2:10345 312% 平砍2:13196 312%

  平砍3:12400 375% 平砍3:15800 375%

  不论武器,平砍的百分比都是不会变的,这是第一要证实的要素,为第二次测试做准备

  接下来,短剑的平砍,装备为65紫短,0强

  测试2:短剑平砍的各种数据

     

  短剑物攻:3386 装备时力量:867

  可以用之前测试1中得到的平砍百分比来计算理论下平砍的攻击力,以此对比

  理论伤害1:8973 实际伤害1:11458 差值1:2485 数据X1:938 数据Y1:354

  理论伤害2:10564 实际伤害2:14020 差值2:3456 数据X2:1107 数据

  理论伤害3:12697 实际伤害3:17639 差值3:4942 数据X3:1321 数据Y3:353

  先请不要看数据X与数据Y,先来看下面的测试,以下是3级白短剑的测试

  测试3:影响短剑附加伤害的因素

     

  短剑物攻:307 装备时力量:867(短剑非破碎命运,不会有力量差,真好

  理论伤害1:813 实际伤害1:3319 差值1:2506

  理论伤害2:957 实际伤害2:4420 差值2:34609

  理论伤害3:1148 实际伤害3:6133 差值3:4984

  这3级白板短剑的平砍伤害真是逆天啊,307的物攻能打3000多到6000几的伤害,真是托了短精的福

  但是我们能看出来的东西可不止是这个,而是这个差值。。。。

  在物攻相差如此悬殊的情况下,竟然差值几乎没有变化

  由此我们可以断定一点:

  短剑精通附加的那部分伤害,和自身的物攻,没有任何关系

  于是乎,既然如此,我们可以思考一下

  既然他的附加攻击力和我们的物攻没有任何关系,同时也和我们之前理论能打出的伤害没有任何关系

  首先,这个短剑附加攻击力的机理,就和悲鸣项链,灵魂,子午一类完全不同

  X接下来问题又来了,既然附加的伤害和我们的打出的攻击力没有任何关系

  但是——不同的技能却存在不同的差值,可见差值123都不同

  那么,这和猎龙假紫那种每hit对种族附加固定230伤害的也不同

  既然技能不同会造成附加伤害的变化,技能之间唯一的不同就只有——百分比

  这个附加伤害,是个计算技能百分比的数据

  接下来,就把这个差值,除以平砍123的百分比,我们得到了数据

  然而这个数据X依然不同,太奇怪了吧

  没错,就是这个奇怪的存在,才造就了短剑流心刺逆天伤害的真正所在

  当再把数据X除以平砍123的百分比以后,终于得到了一个相同的值,数据

  这就是,短剑附加的固伤

  不得不说真的很奇妙,这个小小的数据,却经过了两次同一百分比的计算

  能够让307物攻的白手,平砍出3000多6000的数据,竟然只是因为小小的3549

  问题来了,毫无疑问,这一部分小固伤不会受我任何物攻的影响,那么能够影响它的,就只剩下——力量

  既然力量会影响,那么测试就是必然的

  接下来是

  测试4:影响短剑附加伤害的因素2

   

  短剑物攻:2187 装备时力量:504

  理论伤害1:5795 实际伤害1:7480 差值1:1685 数据X1:636 数据Y1:240

  理论伤害2:6823 实际伤害2:9164 差值2:2341 数据X2:750 数据Y2:240

  理论伤害3:8200 实际伤害3:11550 差值3:3350 数据X3:893 数据Y3:240

  短剑物攻:2937 装备时力量:7199

  理论伤害1:7783 实际伤害1:9960 差值1:2177 数据X1:821 数据Y1:308

  理论伤害2:9164 实际伤害2:12160 差值2:2996 数据X2:960 数据Y2:307

  理论伤害3:11013 实际伤害3:15300 差值3:4287 数据X3:1143 数据Y3:306

  对比不同的力量与数据

  我们可以看出力量与数据Y是成正比的

  不得不感叹,NX真是钟情于250,固伤与250有关,物攻与250有关,感电还与250有关,这短精附加的攻击力,还与250有关

  当我们把力量除以250,然后得到的数据+1,以此来除各种力量下的数据Y

  可以得到

  对应数据Y:240 307 354

  对应力量: 504 719 867

  最终数据: 80 79.2 79.24

  80,这就是在20级短精下,平砍所附带的固伤

  其实测试到这里,思路基本清晰了

  白手装备短剑的实际攻击力计算应该是

  固伤*(1+力量/250)*技能百分比*技能百分比+实际物攻*技能百分比+无视攻击*技能百分比

  但是,突发情况却让我顿时间感觉以上都是白费功夫

  在我突然用3级白板短剑进行流心升的时候,我看到了一个极小的伤害,顿时我愣住了

  同时,流心跃,后跳斩,猛龙,剑舞,都是这样

  这意味着,这个附加伤害,并不存在于所有的白手的技能里

  影响这些技能差异的因素太多了,一时间lz没法再测试下去

  没办法,lz也知道,自身作为一个鬼泣突然去做白手的测试,总会忽略很多细节东西

  想想风雨当初说的话,争论才是出现真理的途径

  既然一个人没法写下去了,在下去请教了殇痕

  在讨论中,殇痕说的一句话突然提醒我,以前从来没有注意到的一段话

  短精的介绍:

  平砍,上挑,里鬼剑术附加攻击力:80%

  破军,流心刺,三段斩附加攻击力:50 %

  附加80%,附加80,这个数据是绝对不能被忽略的

  如果说,这是当初TX的sb翻译错误的打上了百分号的话,这一切的一切都说的通了

  只要再测试就行了,再测试一轮,以短剑的附加第二条来计算就行了

  只要算出,破军的附加是50点固伤,就可以肯定了

  接下来

  测试5:短剑下破军的附加攻击固伤

  短剑物攻:3486 装备时力量:900

  理论撞击攻击力:24820 实际撞击攻击力:36466 差值1:11646 数据X1:1635 数据Y1: 230

  理论挥击攻击力:37230 实际挥击攻击力:63430 差值2:26200 数据X1:2453 数据Y2:230

  900力量下,加成倍数为1+900/250=4.6

  再以230/4.6=50

  破军所附加的固伤,是50,这一次,完全没有任何误差

  终于可以断定了,其实短剑精通的描述,应该是

  平砍,上挑,里鬼剑术附加固定物理攻击力:80

  破军,流心刺,三段斩附加固定物理攻击力:50

  而这个攻击力,会受到力量加成,并且在使用以上所述的6种百分比技能时,这部分会计算两次技能的百分比

  这就是流心刺可怕的地方了

  平方化,让这个技能的伤害得到了让人难以置信的提升率

  在本身具有1900%多百分比的基础下,在还拥有流心狂的加成下,在将来还会到来的EX与远古3的加成下

  A一次一次得平方化,才让这个技能达到了逆天的级别

  而这个逆天的固伤,只有小小的——50

  测试6:流心刺

  短剑物攻:3486 装备时力量:900

  流心刺等级:Lv22,刺百分比426%,下劈百分比426%*450%=1917%

  理论下——:

  流心刺下劈攻击力应该为:3486*1917%+50*(1+900/250)*1917%*1917%=151349

  然后,实际下劈

  与理论数据基本吻合,测试完成,假设成立

  流心刺的下劈攻击力基本公式能够确定为:

  [50*(1+力量/250)*技能百分比*技能百分比+面板非无视物攻*技能百分比]*怪物防御减伤率=数据A

  无视攻击力*技能百分比*地图等级强制减伤率=数据B

  数据A+B既为下劈在怪物身上表现出的实际伤害

  感谢鲜血之追忆的提醒

  我把拔刀斩的测试也放出来,昨晚的确有点仓促了

  测试7:拔刀斩附加剑气

  拔刀斩的剑气是否与之前的那些一样呢

  来计算下这片剑气的攻击力

  如果以100物理固定伤害来算,在900力下,增幅为4.6,固伤为4608

  测试中拔刀斩百分比为2725%

  460*2725%=125350

  与图中的实际伤害基本吻合

  意思就是,拔刀斩的附加剑气,也是100固伤,不过只会进行一次技能百分比的增幅

  鲜血之追忆说拔刀是一个独立出来的剑气伤害,而其他则是依附在原百分比伤害上,就是造成了流心刺,平砍破军等技能两次计算百分比bug的原因所在

  以下两张图

   

  拔刀都原有攻击范围,是绝对无法命中倒下的垃圾桶的,但是,同样在拔刀正面圈子里的剑气却独立打出了自己的伤害

  这在破军上挑流心刺特别是剑气比原剑长的里鬼和平砍中也是绝对不会发生的

  可以说,正是因为附加在原有百分比上就造成了这个错误

  猜想下,程序编译中

  正确的攻击力公式应该是

  物理攻击*力量增幅*百分比+面板*百分比

  但是由于与原有攻击融合,平砍,里鬼,上挑,破军,三段,流心,被错误的写成了

  (物理攻击*力量增幅*百分比+面板)*百分比

  同时,这时候就能够最后明确一件事,经131L提醒,一个数值,计算百分比,计算力量增幅

  很明显这个附加攻击就是像破极增加物攻一样增加物理攻击力

  既然是攻击力,自然绝对不会受独立影响,附加也不受短精影响

  于是

  所有能够改变流心百分比的装备或者buff,就会进行平方次增幅,其他的途径就会进行单项增幅

  接下来就是加成机理的问题了

  白手的固有buff,破极,流心狂,疾影手

  流心特有属性,对异常状态敌人增加20%伤害

  测试8:各种buff的加成机理

  前面所述,能否改变技能的百分比,就是流心这个技能的最大影响

  流心狂,lv13,字面增加23%攻击力,实际是增加百分比,对短剑刺击与下劈具有平方化增幅,达到1.51倍增幅

  疾影手,字面增加10%物理攻击力,增加最终百分比伤害,增幅为单次:

  流心狂+疾影手

  再来,异常状态

  测试方法:乌龟K,光剑拔刀触发感电,在疾影手buff消失后,无破招,无暴击

  同状态下平砍,计算减伤率为79.04%

 

  流心刺下劈普通伤害

  用之前的结论计算理论值151349*(1-70.04%)=31722,和实际数据在误差范围内

  接下来,把这一部分分为附加部分与武器攻击部分

  物攻为3486,造成的伤害为3486*1917%*(1-70.04%)=14007

  附加伤害部分为31640-14007=17633

  按照武器物攻部分增幅为1次,得到异常下武器物攻理论增加为14007*1.2=168089

  按照附加物攻部分增幅为平方次,得到异常下附加理论增加为17633*1.2*1.2=253917

  总体增加为42199

  实际异常下伤害

  与理论值吻合,证明异常增幅的确为1.2,对于附加部分增幅平方化

  异常+流心狂(越看越像丧心病狂

  数据计算我简略一下

  1.如果异常与狂是乘积关系,既加成方式为1.2*1.23,那么最后的伤害应该为59888

  2.如果异常与狂是和关系,既加成方式为1.43,那么最后伤害应该为56087

  与实际比较,1与实际相吻合,所以异常与狂的加成方式为乘积方式

  ps:我是战5渣,我才900力,不要拿我当标尺

  最后结论

  白手在平砍,上挑,里鬼剑术附加物理攻击力:80

  破军,流心刺,三段斩附加物理攻击力:50

  这一部分固伤会受到两次技能百分比的增幅,并且受力量影响,享受属强,享受黄字增幅类装备,享受白字增幅

  流心狂对流心系列平方加成,异常对流心刺平方加成

  拔刀斩附加物理攻击力:100

  只会受到一次技能的百分比增幅,其他与以上相同



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