【C++起飞之路】初级

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【C++起飞之路】初级

2023-05-26 05:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

C++:函数重载、引用 一、缺省参数🛫1.1 🚝什么是缺省参数1.2 🚝缺省参数的分类a. 全缺省参数b. 半缺省参数(部分缺省参数) 1.3 🚝注意事项 二、函数重载🛫2.1 🚝什么是函数重载2.2 🚝演示2.3 🚝用法注意事项a) 不能只有返回值类型不同b) 类型顺序相同,形参名字不同不构成函数重载c) 相同类型数据,顺序不同不构成函数重载 2.4🚝 const 形参 三、引用🛫3.1🚝 什么是引用3.2 🚝引用的定义3.3🚝 特性a. 在定义时必须初始化b. 引用类型的初始值必须是一个对象(不能是常量)c. 一个变量可以有多个引用d. 一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 3.4🚝 常引用a. const 修饰的常变量b. 常量c. 不同类型 3.5🚝 引用与指针的区别

一、缺省参数🛫 1.1 🚝什么是缺省参数

缺省参数是 声明 或 定义 函数时为函数的参数指定一个缺省值。 在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

缺省参数使用主要规则:调用时你只能从最后一个参数开始进行省略,换句话说,如果你要省略一个参数,你必须省略它后面所有的参数。

👉C++中可以给函数的形参赋值:

在这里插入图片描述 这就是给函数的参数指定一个缺省值: 如果不进行传参,就会直接使用缺省值 如果传参,则使用传过来的参数

1.2 🚝缺省参数的分类 a. 全缺省参数

全缺省参数:所有参数都有缺省值 在这里插入图片描述规律见图👆 如果要传参,传递的参数从函数第一个参数开始传递,依次传递

我们可能要问了,如果我只想传递第二个参数(跳过前面的参数直接传后面的),行不行呢? 比如: 在这里插入图片描述 当然是错误的,全缺省传参的时候必须从左往右连续的传,不能 “跳着” 传 !

b. 半缺省参数(部分缺省参数)

半缺省参数:函数中的所有参数从最右边往左连续地缺省一部分(当然也可以省一个)

在这里插入图片描述省了,但没完全省

在这里插入图片描述

举个栗子: 错误① 在这里插入图片描述 部分缺省时就不能不传参了

错误②:

在这里插入图片描述 函数中的所有参数从最右边往左连续地缺省 不可以从除倒数第一个参数以外的参数开始缺省:

在这里插入图片描述

正确用法:

在这里插入图片描述

1.3 🚝注意事项 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现 缺省值必须是 常量或者全局变量 C++可以,但是C语言不支持(编译器不支持)

注意第二点:如果声明与定义中同时缺省,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值

在声明时给缺省值,定义的时候不能给

二、函数重载🛫

—— “一词多义” ,即一个函数有多个 “ 意思 ”

2.1 🚝什么是函数重载

定义:如果同一作用域内的几个函数名字相同但形参列表不同,我们称之为重载( overloaded )函数。

函数重载是函数的一种特殊情况

C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表( 参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

注意: ①函数重载不能只有函数返回值类型不同 ②main函数不能重载

2.2 🚝演示

比如下面我们定义几个Print函数: 在这里插入图片描述

这些函数接受的形参类型不一样,但是执行的操作类似。功能相同

当调用这些函数时,编译器会根据传递的实参类型 推断想要的是哪个函数:

在这里插入图片描述 👉函数的名字仅仅是让编译器知道它调用的是哪个函数

而函数重载可以在一定程度上减轻程序员给函数起名字、记名字的负担。

2.3 🚝用法注意事项 a) 不能只有返回值类型不同

在这里插入图片描述

b) 类型顺序相同,形参名字不同不构成函数重载

在这里插入图片描述 要求类型的顺序不同,不是形参名字的顺序

比如: 在这里插入图片描述 到底应该调用哪一个? 无法确定! 会产生歧义

c) 相同类型数据,顺序不同不构成函数重载

在这里插入图片描述 与b)类似

b)、c)归结起来就是:形参的名字仅仅起到帮助记忆的作用,有没有它并不影响形参列表的内容

像这样不写形参的名字也是编的过的: 在这里插入图片描述

2.4🚝 const 形参

顶层const不影响传入函数的对象。

一个拥有顶层const的形参无法和另一个没有顶层const的形参区分开来

比如: ① 在这里插入图片描述

第二行重复声明了int Add(int a);

在这里插入图片描述 第6行重复声明了int Add(int* a);

在这两组函数声明中,每一组的第二个声明和第一个声明是等价的

三、引用🛫 3.1🚝 什么是引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

引用即别名:引用并非对象,相反的,它只是为一个已经存在的 对象所起的另外一个名字

语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

📘例如:

int a = 10; int& b = a;

通过调试观察引用跟原来变量的关系↓ 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 ➡印证了概念中所说的:编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

3.2 🚝引用的定义

允许在一条语句中定义多个引用,其中每个引用标识符都必须以& 开头

int main() { int i = 1024, i2 = 2048;//i和j都是int int& r = i, r2 = i2;//r是引用,与i绑定;r2是int int i3 = 1024, &ri = i3;//i3是int;ri是引用,与i3绑定 int& r3 = i3, & r4 = i2;//r3\r4都是引用 return 0; } 3.3🚝 特性 a. 在定义时必须初始化

一般在初始化变量的时候,初始值会被拷贝到新建的对象中。But,定义引用时,程序把引用和它的初始值绑定在一起, 而不是将初始值拷贝给引用。

👉👉👉因此,一旦初始化完成,引用就跟它的初始值对象一直绑定在一起,以后就再也分不开了(即无法让这个引用绑定另一个对象了~),故引用必须初始化!在这里插入图片描述

b. 引用类型的初始值必须是一个对象(不能是常量)

除了两种例外情况,其他所有引用的类型都要和与之绑定的对象严格匹配。What’s more,引用只能绑定在对象上 ,不能与字面值 or 某个表达式的计算结果绑定在一起 在这里插入图片描述

c. 一个变量可以有多个引用

通俗一点来说,别名可以不只有一个。

就好比孙悟空的别名有孙行者、心猿、金公、斗战胜佛、齐天大圣等等

在这里插入图片描述对别名取别名也是允许的,例子见《4.1 什么是引用》的第一张图

d. 一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

b = x就只是赋值而已,b绑定的仍是a(并不是让 b 变成 x 的别名)

3.4🚝 常引用 a. const 修饰的常变量 const int a = 10; int& ra = a; const int& cra = a;//正确

在这里插入图片描述在这里插入图片描述加了const限定,使得 a 不能被修改(权限为“ 只读 ”),那么a的引用也不可以被修改。a 权限是只读,但是引用 ra 没有加const修饰,权限为“ 可读可写 ”(a的引用权限放大了,会报错)

所以可以使ra的权限变成和 a 相同的,即加上 const 修饰 ra (见上图),就可以消除这个error了

b. 常量 int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量 const int& rb = 10;//正确

在这里插入图片描述解释跟a. const 修饰的常变量类似

c. 不同类型 double d = 12.34; int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同 const int& rd = d;//会给出警告,但不是error

在这里插入图片描述double变int会丢失精度

3.5🚝 引用与指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在这里插入图片描述

这里我们不需要理解引用底层的实现(引用的底层其实也是用指针实现的) 只明确引用不开辟空间就行了

引用和指针的不同点:

引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。 引用在定义时必须初始化,指针没有要求 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体 没有NULL引用,但有NULL指针 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节) 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 有多级指针,但是没有多级引用 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 引用比指针使用起来相对更安全


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