从零开始的自制光标!(2)构图篇

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从零开始的自制光标!(2)构图篇

#从零开始的自制光标!(2)构图篇| 来源: 网络整理| 查看: 265

设计一款属于自己的鼠标指针是一件很有意思的事情,但其实设计有很多玄妙。近期,我会推出一系列的教程,跟大家简单介绍一款指针设计软件:Axialis CursorWorkshop。请大家耐心看完,视频诚然简单直接,而文字往往更具收藏和反复推敲的价值。

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这一期的话,将着重跟大家讲解网格选择、构图思路和绘图方式(Ai → PS → Axialis CursorWorkshop)~

(一)网格选择:

无论我们选择新建静态光标还是动态光标,都会涉及到网格大小的选择,即像素点的选择。

(颜色直接选择默认的RGB即可)

请大家务必注意!!像素点和鼠标大小没有必然联系!

像素点越大,意味着精度越低,画面越粗糙。简言之,就是马赛克和美人图(咳咳)的区别。

所以,32*32画出来的光标和128*128画出来的光标在系统应用上没有大小区别!

反而,在相同光标大小设定以及电脑分辨率下,128*128制作出来的光标会远比32*32的来得粗糙。

原因在于,128*128过于精细,而光标大小不变,过小的光标无法体现高精度!被压缩到32*32的空间里,自然本该更为精细的设计却显得不尽人意。

所以,在网点选择上,个人建议选择32*32,但是像素点越大,也就意味着设计要更加简单。

如果你不是为了设计一套简单有趣的鼠标的话,而是要设计你喜欢的角色鼠标,个人建议选择高精度的网格(128*128或者按需精细= =)。

或者如果你有高超的技巧,将喜欢的角色像素风,再采用32*32的网格,会是很好的折衷方案!

划重点:在相同光标大小上,精细度与粗糙度可能会呈现截然不同的效果。而如果你本身128*128做的光标就比32*32做的占地面积更大,那么,上述观点将不成立!因为大小不同,本身就不具备可比性!

(二)构图思路:

如果你采用的是喜欢的角色...懒人做法就是将图片复制粘贴,调整好,就完事儿,但你的角色图通常是高精度的,得用128*128,不然惨不忍睹= =

如果是创作指针的话,思路就俩字“形似”。与原光标越相近,那么光标做出来的效果就越好,如下图所示。

(三)绘图方式:

Adobe Illustrator(Ai)中,选择32*32像素,分辨率72 ppi的画布,绘制光标,颜色选择RGB模式。

将文件转为SVG文件。

Adobe Photoshop(PS)中,将SVG文件转换为PNG格式的文件(选择分辨率72 ppi,固定长宽比,颜色选择RGB模式)。

Axialis CursorWorkshop中,打开PNG文件,复制并粘贴至光标绘制画布的指定位置。

推荐大家用Ai先画图,因为32*32的像素格其实没学过像素画的话,真的很难画!

但是!Ai中,你只要把画布设为32*32像素,分辨率72 ppi,剩下的你该画圆还是画圆,不用想像素风的事,在后续转换为PNG文件的过程中,PS就帮你解决了这个问题。

如果你画的图确实比较大的话,Ai里画布的选择,建议与Axialis CursorWorkshop中的网格选择尺寸相匹配。

提示:

一定要转SVG,再转PNG!Ai转PS可接受的文件格式有:SVG,PDF和EPS,这三个我都试过,PDF会有点改变你原本的图形比例,EPS会降低颜色的饱和度(估计跟色彩空间什么的有关,我就不太懂了,我只能跟你说别用)

尽量把你的画占满画布!!!如果是竖着的那种,那就是长度尽量顶着画布,32*32的比例下,上下各留1-2 px的空间就够了;128*128的话,也许可以多留几格。(这点真的很重要,特别是如果你画的是128*128的,我看了许多做这类指针的视频,挺多朋友就是128*128觉得自己画得很大了(其实不够大),结果最后指针看不清(当然也有画太精细、太小而导致的细节看不清,但我这里主要说的是主体看不清))

如果不清楚128*128要画多大,我建议大家把系统默认的指针用Axialis CursorWorkshop打开看一下,你就知道要多大了。

那么关于鼠标指针的构图就介绍到这里,希望对你有帮助。

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往期鼠标指针制作教程,可以从专栏索引查看:



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