伴随3d引擎革命和mod概念诞生的FPS类龙珠游戏进化史(也算是CS龙珠模式的历史)

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伴随3d引擎革命和mod概念诞生的FPS类龙珠游戏进化史(也算是CS龙珠模式的历史)

2023-11-10 10:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

当我们打开网吧的电脑,会发现,CS竟然会有一个七龙珠版本,并且也是大多网吧单机游戏菜单里唯一一个CS或者半条命的mod,年纪稍微大一点的玩家印象会更清楚,早在十几年前网吧里cs龙珠是和魔兽流星蝴蝶剑cs1.5一样火热的竞技游戏,那么这个cs龙珠版到底是什么时候诞生的呢?接下来为你讲述这段历史。

一、时代背景:

半条命诞生的时候正处于龙珠z动画完结的时候,gt也放映的差不多了,而全球的龙珠余热达到了高潮,并且在当时犬夜叉火影海贼王等热血漫均未出现或者还没到气候,龙珠这样一个老牌的世界观庞大的热血漫自然会成为当时世界最火热的动漫之一,自然也会影响到相应的其他娱乐业,比如游戏产业,但是这时候游戏行业3D引擎处于初步发展,半条命金源引擎众所周知是由quake1和quake2的源代码改写70%而成,再加上由quake的出品公司id sofeware所出的另一款热门游戏 被公认为FPS祖宗的doom所开始的魔改热,所以在当时如果没有能力自己制作一个引擎,那么玩家想要在游戏上实现一些与众不同的想法,只能靠当时的quake/doom引擎(id tech),虚幻引擎二代,或者金源。而因为1993年龙珠z的第一次放映正好遇上了doom热,随后不久被龙珠粉玩家制出了dragonball doom,因此,开启了那个时代每当有FPS新作随即就会出现一个可以刊登当时mod榜单热度第一的龙珠模组。所以这种模式的产生正是世界动漫和游戏产业出现变革和高潮的交汇点。

二、dragonball模式在doom上的第一次尝试:

在doom发布后,这一款继德军总部3d的又一个革命性游戏巨作引领了一些玩家的魔改也为3D引擎的雏形进一步助力(PS,mod这个概念最早可以追溯到1982年苹果2上的重返狼穴,有个玩家将纳粹标志改成了蓝精灵),而不到半年,由于全球的龙珠热,某玩家将doom改成的七龙珠(如下图),尽管这时候还是第一人称,这时候已经开始将原来的消耗系统-生命栏保留而弹药栏变成了气值栏,并依靠原来的准星释放拳脚和范围性气功然后继续doom的关卡打怪闯关。但是热度并不是特别高,主要是因为id software推出新作品的速度太快,并且没有有效的将mod社区化推广(先记住最后这句话,这句话是FPS型龙珠后来发扬光大的突破口)。

dragonball doom(1992年)

三、dragonball模式在quake引擎上的定型、发展壮大和衰败:

1.冷门游戏quake雷神之锤简介:

quake对于很多年轻的玩家来说是一个很陌生的游戏,当我们现在的年轻玩家有的说cf天下第一,有的说csgo天下第一时,互相争谁是谁的爹,这时候我只想告诉你们,FPS在3D引擎上开创者并且完整的确定了cs和守望先锋那种模式的游戏是quake系列,又叫雷神之锤,总共3部(其实还有quake4,我这个是针对20年前说的),wasd我们这些fps玩家再熟悉不过的键位就是因为quake2世界锦标赛一个华裔夺得冠军赢得了一辆几百万美元的法拉利而推广的。quake作为引擎又是游戏3d引擎开创者,顶点动画和骨骼动画3d渲染等技术的发源,并推动了当时的电脑硬件产业,曾经软件力量(software power)这本国外的知名信息技术杂志(现在好像倒了)将quake说成不仅仅是一个游戏,而且是检测当时机器是否高配的标准。

三、2.第一个建立在pc平台开发的3d的dragonball模式在quake1上的诞生:

decisive battle quake,似乎是由原来的dragonball doom的开发者在quake1上制作的,也是在quake1发布不久后就做出来了(没错,当时的龙珠就是这么热门以致如此深刻的影响了当时的游戏),而在此之前所有的龙珠游戏要么是2d的,要么只能存在于街机中,pc上还是首例,虽然仅仅是quake1的模组,相比于dragonball doom,dBq不仅重新定义了消耗系统,将枪械改造成接近于后来CS龙珠的气值和气功招式,除了可以继续进行原来quake1的关卡(不过已经龙珠化boss和小怪),还制作了一些其他的龙珠地图比如龟仙屋还有蛇道(并且这些场景里面出现了一些小彩蛋甚至被后面的CS龙珠和zeq2继承下来,这个底下会提到),人物可以变身和集气爆气,但是还不能飞行,可以切换第一人称和第三人称,并且第一人称的模式和cs处理方式一样,采用额外的手模动作,部分气功可以轻微的控制方向(但是不能像CS龙珠一样旋转,类似于贝吉特的光剑一样的偏移),不过释放气功的时候,镜头会凝聚在气功上面,而且气功模型很粗糙,有点像鹅蛋。人物上场复活时和后来的CS龙珠一样会有淡出效果。不过这个mod作品依然没有大火,因为不久后quake2 quake3 half life就出了,并且那时候也没有建立社区推广,网络还不是像现在一样发达传播东西很快,mod没有办法像官方作品一样得到有效快速的传播。

三、3、dbq相关图片和影响后来同类作品的彩蛋

顺便更正一下上面的,后来版本是有更新的,气功效果改善了,具体对比第四张图片那个鹅蛋和倒数第二张图沙鲁那个龟派气功,后来也有加飞行,不过好像这些更新不是一个组做的。

由quake1原来的关卡模式改的地图上主要有巴比迪控制的那个肌肉男有弗利沙的手下几种小怪,魔人布偶被吊挂在墙上可以任玩家宰割掉奖励,玩家只能控制孙悟空贝吉塔或比克。闯关最后就可以神龙许愿,但是许愿之后玩家会爆炸碎身,所以这一点被后来的CS龙珠采用了,这也就是为什么CS龙珠许愿的时候最后一个无效愿望选了玩家会被神龙吃掉。

还有一些彩蛋,比如龟仙屋里面电视机会播放可以动的龟仙人喜欢看的那种节目,而且里面的厕所房间如果进去了之后玩家身体会缩小变得和蚂蚁一样而且门会关紧再也出不来,这种设定最后也被后来quake3的bid for power、hl的esf也就是你们常说的CS龙珠,以及再后来的ioquake引擎制作的zeq2所采用。

三、4.dragonball模式的发扬光大和第一次在欧美国家得到广泛反响-quake3 mod bid for power(简称bfp)的发布:

得益于quake3更优秀的3d引擎技术,对doom和quake1的dragonball模式进行继承,而且因为quake2那确立了wasd传统键位地位的世界锦标赛对id software感触颇深,发誓要把后来的quake3完全做成一款竞技型游戏,也就是没有再做关卡模式,直接做了类似于现在守望先锋的那几种模式,死亡竞赛抢旗团队作战等六种竞技模式。于是建立在quake3的龙珠模组bid for power主体模式玩法也是由六种模式改造,比如抢旗模式改成龙珠争夺战,当然有死亡竞赛和团队竞赛,这三种模式后来成为了CS七龙珠的三种模式,当然还有三种cs龙珠没有的,比如技能随机模式,类似于dota的omg版本。

由于bfp的开发小组z team用当时最先进的3d引擎quake3(id tech 2)制作了号称第一个龙珠独立游戏的bid for power(玩家一般简称bfp,在中国叫龙珠力量之战),并且开创性的建立了属于他们自己的官网和mod社区进行推广,密切了与玩家之间的交流,并且借助了quake3引起的更广泛的局域网对战热潮,使得bid for power发布会当年的点击量超过了300万,可以想象一下,这样一个数据对于一个20年前的mod或者免费的独立游戏,是否是一个奇迹和成功。

但是后来,由于开发小组要坚持将它作为独立游戏发布而不是quake3的mod(注意id software是允许的),但是这个侵犯了龙珠的IP版权,导致被打官司,于是这个游戏官方凉了,为了解决版权问题,直接把原来的龙珠人物改成乱七八糟的不知道是什么人物,后来整个团队也销声匿迹,但是在欧美国家最开始他们那个龙珠版本依旧像cs龙珠最初在我们国家一样,火热了好几年,也是他们童年的游戏之一。但是中国一般是玩不到的,因为没有服务器,而且配置对当时的中国人算高了(quake3在20年前可以算电脑配置的杀手),再加上中国因为id software所出的游戏系列都很血腥,比如把人打到身体会碎开,十分的暴力,所以也被国内禁游。后来随着cs七龙珠在大陆的火热,bfp也就更加难以在中国传播了。

三、5. bfp的衰败和玩法简单介绍:

在上一点说到因为版权的问题,原先的制作组销声匿迹了,后来和cs龙珠一样被玩家改了很多版本,主要就是改改封面加加人物改改技能添加更多的地图。2004年和2007年分别被一个稍微有点规模和专业的小组接手做了一个叫English bid for power的版本,将所有的东西整合到一起,拥有125个人物100多张地图更多的招式栏准星ui的自由选择组合。但是还是被不少玩家诟病,因为他们胡乱加了一些af的人物,后来的cs龙珠也是这么搞的,乱加不三不四的人物。而且他们没有能力改善战斗系统,战斗系统维持在与esf alpha版本相同的水平,所以在半条命出现后,dmz和esf这两个半条命的龙珠mod出现,以及半条命与quake3在市场的争夺战中quake3渐渐落于下风,加速了bfp的衰败,但其实总的来看也不算太衰,因为在中国基本上没人玩Bfp,在国外的话其实还是有很多人拥立bfp,这个就像DOTA和lol的关系,很多老玩家还是对第一首创这个东西很在意的。并且quake3引擎确实比hl优秀,bfp除了战斗系统上没有长进,其实有很多功能都是cs龙珠没做出来的。比如bfp有几十种UI图标可以选择,可以将人物切换成萌版或者大头人物,ban选系统,继承了q3更多的画质调节选项,并且地上有更多的buff可以拾取(比如地上会随机刷赛亚人护甲吃了可以提升护甲,还有q3的图标那个东西吞了之后貌似可以让其他人暂时拥有界王拳的力量和速度)。当然bfP依旧继承了那种dbq的是释放气功可以控制气功方向,虽然还是只能整体偏移不能像CS龙珠一样反复旋转。bfp的攻击方式就是滚轮选择技能,按左键蓄力释放,右键靠近敌人后可以连续击打,把敌人打倒之后甚至可以把人的身体打碎继承了q3的血腥,不能够自由瞬移,只能够双击左右键左右瞬,有和CS都差不多的集气爆气防御,但是没有双击方向键冲刺飞,F可以切换飞行模式,想要提升速度飞行只有爆气状态下飞。这些操作上的特性差不多被esf alpha和1.2版本继承下来。

四、半条命龙珠在全球的推广和热门:

2000年世纪之交之际,由两个hl玩家(其中一个竟然是越南人)所做的半条命mod cs奇迹般的被官方收纳,半条命的龙珠模组esf1.1随后借助cs本体更新发布,借助cs和龙珠在此时的全球高热度,esf也在世界很多地方风靡,对于中国,刚开始由台湾论坛在国外获取资源传播开来,很多台湾玩家爱不释手,后来02年的时候有中国玩家浏览台湾论坛的时候,发现了这个cs龙珠版在台湾很火,于是就在中国的一些玩家论坛上传播。于是,这个游戏在当时游戏种类并不是很丰富的年代,就像一股清流,独特的玩法模式和竞技技巧,还有几乎是当时大多中国玩家唯一可在电脑上玩到七龙珠的游戏,一直热门了好多年,各大网吧的电脑里也随处可见这个游戏,也一度出现几十个人在同一台CS龙珠的服务器神仙打架的盛况,也有小型的和国际型的比赛。还有很多热门的CS龙珠游戏论坛,并且还受到浩方当时其中一名负责人的推崇(这也就是2002~2008年cs龙珠特别是evm在网吧很火的原因,因为当时的浩方社区某黄姓版主很喜欢这个游戏,但是03~05年扶持evm的战队打压esf的战队,导致同人作品evm取代了esf在中国的地位)。

dmzdmzesf alphaesf alpha

五、半条命龙珠为什么会诞生和一家独大:

首先,这个说过,是FPS和mod赶念和大发展时期的传统,几乎一款新的fps巨作随即就会有一个七龙珠的魔改,而我上面也说过半条命是quake引擎改写的,里面有很多元素遗传了quake,并且甚至quake的很多出色的mod也影响了半条命和CS后来mod题材的风格和走向。比如cs这个其实也是来源于quake2一个没有完成的模组action quake,并且后续CS的制作就是由action quake原班人马参与。所以当半条命出来之后,还没几个月,就有人想要将它改成七龙珠了,但是这次却出现了两个,一个叫做dragonball mod z简称dmz,另一个叫做earth special forces简称esf,后面一个大概就比前面一个晚1个月出,1999年,比CS还早。并且他们是第一个完全重置了半条命的所有动作序列改变了大部分模式玩法的mod。也是因为这样,2002年moddb这个著名的mod收录网站成立的时候,对之前各大网络上已经出现过的mod作品做出了评价,将dmz评价为五个最出色的魔改之一,而bid for power也是,并且直到现在还是一直排在quake3的mod榜单第一。(所以这时候要说明一下,moddb上显示的mod发布时间并不一定是这个mod最早的发布时间),而这时候esf还在alpha版本,也没有进入moddb,所以没有被moddb官方提到。而2000~2004年正是bfp dmz esf还有一个正在制作中的quake2引擎的龙珠游戏sos互相争锋的时间段,bfp作为PC平台上第一个独立的龙珠3d游戏(尽管因为龙珠版权问题凉凉),dmz随着半条命的热度并且作为半条命上第一个龙珠模组,他做出了变身系统,一度让没有变身系统的esf alpha版本压力山大,而sos建立在quake2上,但是制作组比bfp的团队专业水平更高一点,建模光影各种效果做的更好一点(bfp被玩家各种吐槽光影乱加,建模粗糙)。后来除了esf,其他的这几个制作组都垮了销声匿迹了,并且没有继续创新创造下去。在esf相继推出了1.1和1.2后,更出色的玩法细致的动作特别是在肉搏方式上的改进,于是就成为了这类游戏中的主流。而对于当时的中国玩家来说,我们只玩主流,所以其他的版本也少有人听说过。

六、半条命龙珠和整个FPS型龙珠的后续发展和衰落

因为BFP esf这一系列的影响,绝地武士,虚幻竞技场,doom2/3等十几年前的FPS游戏纷纷有玩家将龙珠的世界带入游戏,但是真正做到完善的只有几个。08年左右差不多是中国局域网对战时代的衰竭,互联网游戏时代的兴盛,所以以局域网对战为主的cs龙珠渐渐在中国失去了人气,但是中国还是有相当一部分人玩,因为在2015年龙珠超宇宙没有发布之前,cs七龙珠将是唯一的PC上开发的龙珠游戏,不然的话,你只能用海豚模拟器什么的玩玩电光火石3等等了,或者用手柄用主机玩龙极天下这些龙珠游戏。但是最致命的导致cs龙珠不能继续发展的原因是,官方从04年宣布的esf 1.3最终版本到最后改名为esf :final完全改造半条命引擎堪比寒霜的终极续作一直做到了今年还没有完成一半,成为史上跳票时间最长的游戏,并且长到别人都把它忘掉了,只记得论跳票想到毁灭的公爵和骑砍(能记得说明时间并不长,或者玩家心里还有期待,而esf:f已经跳到玩家都不期待了)。究其原因主要是因为团队太小用半条命的引擎不断的推翻改造团队人员车祸死亡还有开发的时长不断调整适应时代等等。但是不得不说esf这个游戏影响了后来很多欧美pc游戏上的龙珠元素。比如GTA5七龙珠mod有个主播在玩的时候问为什么只有靠近物体的时候按右键才能使用格斗,因为作者是受esf启发;为什么虚幻引擎做的虚幻龙珠这么像cs龙珠,因为作者就是esf的粉丝并曾向esf官方寻求技术支持;war3做的最出色的龙珠地图终极龙珠,心细的玩家会发现模型有点像esf1.3的,没错,不是像,就是,esf官方曾经提到过这个;红色警戒三还曾经出现过RTS龙珠mod,并对自己的模型和技术向esf提出鸣谢,zeq2(z enters quake)系列在国外的开支散叶,出现了zedu(z enters unity),zepu(z enters ue4);龙珠超宇宙不管玩家相不相信,很多玩家都说它是融合了部分的CS龙珠的战斗机制和龙珠ol的互动元素,其实由于zeq2国内没有服务器玩家很少,其实龙珠超宇宙那种准星对准敌人按下某个键可以锁定敌人继续飞行的机制最早是来源于esf1.1和zeq2,其实就是模仿的,只不过中国玩家对龙珠游戏的认识仅局限在主机和街机上,在国外bfP esf zeq2其实联机对打的人很多;再者MC的很火的龙珠mod其实也有cs龙珠的感觉吧。

七、FPS竞技型龙珠模式的未来展望

所以如果esf:f能够最后发布并且解决好龙珠版权问题不步bfp后尘,然后G胖像当初对待dota2一样,举办个几百万美金的国际比赛,说不定esf:f会成为一个真正的堪比csgo和DOTA2的龙珠电竞游戏。并且去年官方在源码丢失人员车祸的窘境中渐渐重新进入正轨,对金源引擎应该是最后一次改造了,并且国际最大的esf社区立陶宛esf社区与中国的esf社区建立,致力于扩大esf的服务器国际切磋,相信不久的将来esf会成为屹立全球的国际型电竞游戏。



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