如何优雅的实现动画效果

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如何优雅的实现动画效果

2023-03-09 08:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.实现动画的方式 javaScript:setTimeout、setInterval css3: transition、animation html: canvas requestAnimationFrame Api 前三种我们都很熟悉,重点说说requestAnimationFrame 2.requestAnimationFrame 2.1 定义

告诉浏览器,你需要执行一个动画,并要求浏览器在下次重绘之前调用指定的更新函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在下次重绘前执行

//html代码全文通用,所以只在此贴出一次 requestAnimationFrame API 开始 停止 //js (() => { function test() { console.log('🚀🚀hello ~ requestAnimationFrame'); } requestAnimationFrame(test) })()

上述代码只执行了一下,为什么会这样呢?看看mdn怎么说。 注意:若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用window.requestAnimationFrame() 所以我们可以这么写:

(() => { let n = 0 function test() { n++ console.log(`🚀🚀hello ~ requestAnimationFrame ${n}`); requestAnimationFrame(test) } requestAnimationFrame(test) })() 2.2 执行频率

回调函数执行频率通常60次/秒,与浏览器屏幕刷新次数相匹配

2.3 回调参数

回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,DOMHighResTimeStamp指示当前被 requestAnimationFrame() 排序的回调函数被触发的时间。

(() => { function test(timestamp) { console.log(`🚀🚀hello ~ requestAnimationFrame ${timestamp}`); requestAnimationFrame(test) } requestAnimationFrame(test) })()

timestamp释义:在同一个帧中的 多个回调函数 ,它们每一个都会接受到一个 相同的时间戳 ,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经 消耗了一些时间 。该时间戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为1ms(1000μs)。

性能问题 3.1 浏览器自身措施:

为了提高性能和电池寿命,因此在大多数浏览器里,当requestAnimationFrame() 运行在后台标签页或者隐藏的iframe 里时,requestAnimationFrame() 会被暂停调用以提升性能和电池寿命。

3.2开发人员限制 3.2.1 requestAnimationFrame会返回一个非0整数,通过cancelAnimationFrame 可停止动画 (() => { const beginBtn = document.querySelector("#begin") const endBtn = document.querySelector("#end") let myRef; beginBtn.addEventListener("click", () => { myRef = requestAnimationFrame(test) }) endBtn.addEventListener("click", () => { cancelAnimationFrame(myRef) }) function test() { myRef = requestAnimationFrame(test) console.log('🚀🚀~ myRef:', myRef); } })() 3.2.2 在代码中做一些操作 (() => { function test(timestamp) { console.log(`🚀🚀hello ~ requestAnimationFrame ${timestamp}`); if (timestamp < 500) { requestAnimationFrame(test) } } requestAnimationFrame(test) })() 4.动画例子 #box { width: 0px; height: 50px; background-color: blue; } requestAnimationFrame API 开始 停止 (() => { const beginBtn = document.querySelector("#begin") const endBtn = document.querySelector("#end") const box = document.querySelector("#box") let myRef; beginBtn.addEventListener("click", () => { myRef = requestAnimationFrame(test) }) endBtn.addEventListener("click", () => { cancelAnimationFrame(myRef) }) function test() { box.style.width = `${myRef}%` myRef = requestAnimationFrame(test) } })() 5.对比 5.1 setTimeout && setInterval

setTimeout 和 setInterval 的问题是,它们不够精确。它们的内在运行机制决定了 时间间隔参数 实际上只是指定了把动画代码添加到 浏览器UI线程队列 中以等待执行的时间。如果队列前面已经加入了其它任务,那动画代码就要等前面的 任务完成后 再执行,并且如果时间间隔过短(小于16.7ms)会造成丢帧,所以就会导致动画可能不会按照预设的去执行,降低用户体验。 requestAnimationFrame 采用 浏览器时间间隔 ,保持最佳绘制效率,不会因为间隔时间过短,造成过度绘制,消耗性能;也不会因为间隔时间太长,使用动画卡顿不流畅,让各种网页动画效果能够有一个 统一 的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。

5.2 CSS3动画

CSS3 的transition 和 animation 搭配使用可以说是非常强大了,但是也有的触手伸不到的地方,比如说 scrollTop,另外 CSS3 动画支持的贝塞尔曲线也是有限的。 那么,CSS3 做不到的就可以用到 requestAnimationFrame 来解决了。

tips 利用该方法可以代替setTimeout

例如 每间一秒执行一次函数

(() => { let startTime = Date.now(); function handleTicker() { foo(Date.now() - startTime); startTime = Date.now(); requestAnimationFrame(handleTicker); } requestAnimationFrame(handleTicker); let t = 0 function foo(timeInterval) { t += timeInterval console.log('🚀🚀~ t:', t); if (t > 1000) { console.log('🚀🚀~ 搞事情'); t = 0 } } })()

参考:



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