【CSGO】史上最全指令整合V2.0(下) By lyh

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【CSGO】史上最全指令整合V2.0(下) By lyh

2023-09-23 00:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

CSGO指令大全V2.0 By lyh

V1.0版本 CV4617211

目录:上:万恶之源与简单指令/金钱与得分/其他游戏规则/枪与投掷物下:游戏设置/bot相关/截图与录制/绑定/实用指令与脚本/服务器/白嫖刀完全指南/生成指令与修改模型/武器代码

V2.0更新:1.调整了V1.0里指令的顺序2.更正了V1.0中的一些错误3.新增了好多指令

来源:1. cvarlist指令以及V社的指令说明2. B站和贴吧的各类指令教程(详情见V1.0)3. csgo自带cfg文件

注意:0.打开控制台的方法自行百度1.本文中x/y/z表示数字,KEY表示某个键2.注释加*无特殊说明的表示sv_cheats 0时可用3.由于时间关系,部分指令是否有效没有验证,有错误或补充欢迎提出4.由于V2.0新增了很多指令所以顺序会很乱,调整好顺序以及进一步补充后还会发V3.0

//*游戏设置

//准星(建议使用创意工坊地图修改) crosshair 0/1 //关闭/开启准星cl_crosshairgap x //设置准星中间的间隙大小为x cl_crosshairsize x //设置准星的4条线的长度为x(默认值为5) cl_crosshairthickness x //设置准星的厚度为x(最低为1) cl_crosshairdot 0/1 //准星中间不加/加个点 cl_crosshairalpha x //设置准星透明度为x(越低越透明)cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/启用准星的黑色轮廓

cl_crosshaircolor x //设置准星颜色代码为x( 0红1绿2黄3蓝4青5紫) cl_crosshaircolor_r x cl_crosshaircolor_g y cl_crosshaircolor_b z //上面三条设置准星RGB颜色(xyz可填0-255)

cl_crosshairstyle x //设置准星的样式为x(0默认、1经典静态、2经典、3经典动态、4经典静态、5cs1.6准星) cl_crosshair_sniper_width x// 设置狙击枪准星粗细为x

//fpsfps_max x //设置最高fps为x cl_showfps 0/1 //在屏幕的左上角关闭/显示FPS

//hudfogui //调出修改游戏画面色彩度等的调板 cl_drawhud 0/1 //关闭/开启HUD hud_scaling x //整体hud比例为xcl_hud_color x //自定义HUD颜色(x为1到10之间的数字) cl_hud_playercount_pos 0/1 //计分板位置(0顶部,1底部)cl_hud_playercount_showcount 0/1 //存活玩家的显示方式(0显示头像,1显示玩家数量,默认0) cl_hud_healthammo_style 0/1 //更改血量护甲显示模式,0显示条和数字,1仅显示数字  cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/启用录制frag模式(只有准星、手臂和击杀信息) cl_lock_camera 0/1 //正常/锁定摄像头位置(灵魂出窍)

//雷达sv_disable_radar 0/1 // 0正常,1禁用雷达cl_hud_radar_scale x //设置雷达大小,x在0.8和1.3之间,默认为1 cl_radar_scale x //设置雷达显示范围大小,x在0.25和1之间,默认为0.7。数字越小,显示范围越大。 cl_radar_always_centered 0/1 //雷达中自己位置不居中/居中 cl_radar_icon_scale_min x //雷达中队友点大小为x cl_radar_rotate 0/1 //禁用/启用雷达内容旋转 mp_radar_showall 0/1 //0正常,1雷达显示所有人位置(需要作弊)

//持枪显示cl_righthand 0/1 //0左手持枪,1右手持枪 viewmodel_offset_x x //持枪位置,最小-2.5(接近屏幕中间)最大2.5(最接近屏幕边缘) viewmodel_offset_y y //持枪位置,最大2(最接近屏幕顶部)最小-2(最接近屏幕的底部) viewmodel_offset_z z //持枪位置,最大2(最远)最小-2(最近) viewmodel_presetpos 1/2/3 //持枪位置三种预设,1默认2偏左3偏右 viewmodel_fov x //x范围54-68,控制持枪远近 fov_cs_debug x //视角远近 0为默认 1-89为放大 90等价于默认 91-179为拉远视角 180进入异世界(雾) 180以上类似

//信息显示 net_graph 0/1 //关闭/显示当前fps、ping、loss、choke、tick的值

//控制(可在游戏的设置中更改)

sensitivity x //鼠标灵敏度为x zoom_sensitivity_ratio_mouse x //狙击开镜后的灵敏度为x Bind "KEY" "incrementvar m_yaw 0.022 220.022 220" //一 键 开 关 大 陀 螺

m_rawinput 0/1 //禁用/启用鼠标原始输入 cl_autowepswitch 0/1 //禁用/启用自动拾取武器

//声音 voice_enable 0/1 //禁用/启用语音 sv_ignoregrenaderadio 0/1 //启用/禁用投掷物无线电 cl_idealpitchscale x //设置音效大小为x,默认为0.8 snd_mvp_volume x //设置mvp音乐音量为x snd_setmixer dialog vol 0 //关闭投掷物语音

//bot相关 bot_add //随机增加一个bot bot_add_ct //增加一名CT bot_add_t //增加一名T bot_kick //踢出所有botbot_quota x //设置最大bot数量为x(默认10)bot_join_after_player 0/1 //0正常,1bot在玩家后加入

bot_kill //处死所有botbot_stop 0/1 //1为bot原地站着不动 bot_freeze 0/1 //1为冻结所有bot bot_crouch 0/1 //bot站/蹲 bot_place //将一个bot放置在此 bot_dont_shoot 0/1 //1为bot停止射击(但bot被闪会乱开枪) bot_mimic 0/1 //关闭/开启bot模仿(建议搭配bot_stop 1使用)bot_mimic_yaw_offset 180 //bot_mimic打开时bot朝向与你的朝向的角度(改为0即可让bot与你同向)

bot_ignore_enemies 0/1 //bot不忽略/忽略敌人bot_ignore_players 0/1 //bot 不忽略/忽略非bot的玩家notarget //bot不会对你有任何反应

bot_allow_grenades 0/1bot_allow_machine_guns 0/1bot_allow_pistols 0/1bot_allow_rifles 0/1bot_allow_rogues 0/1bot_allow_shotguns 0/1bot_allow_snipers 0/1bot_allow_sub_machine_guns 0/1//0禁用1允许,从上到下分别为投掷物/机枪/手枪/步枪/是否游手好闲/散弹枪/狙击枪/冲锋枪

bot_knives_only //bot只能用刀 bot_pistols_only //bot只能用手枪 bot_snipers_only //bot只能用狙 bot_all_weapons //bot能用所有武器 bot_coop_force_throw_grenade_chance x //bot投掷手雷的几率为x(存疑)

bot_chatter radio/normal/off //bot聊天活跃/正常/关闭

bot_difficulty x //bot难度custom_bot_difficulty x //本地游戏bot难度以上两条的参数 无害(0,1)简单(0,2)中等(1,3)困难(2,4)专家(3,5)

holdpos //*发出守住这个位置的无线电,让bot不乱跑(竞技实用)

//*截图与录制

jpeg 文件名 //截图

record 文件名 //开始录制 stop //停止录制 playdemo 文件名 //播放录像

host_framerate x //设置每秒帧数 startmovie 文件名 avi //开始将录像录制为视频 endmovie //结束录制

demo_pause //录像暂停 demo_resume //录像恢复播放 demo_timescale x //录像播放速度为x倍,默认为1 demo_togglepause //在播放和暂停状态中切换

//*绑定(注:指令前的+/-可理解为按住/释放) (详细应用见来源1原帖)

key_listboundkeys //列出所有被绑定的键及功能 bind "按键" "指令1;指令2;......." //将一个或多个指令绑定到该按键上

bindToggle "KEY" "指令" //只能绑定一个参数为0和1的指令,即按下按键在0和1间切换,相比bind指令可以节省按键

bind "KEY" "incrementvar 参数指令 最小值 最大值 步进" // 使指令的参数在最小值和最大值之间逐步变化步进的值(步进可为负数),可以循环 bind "KEY" "Toggle 参数指令 参数1 参数2 ……" // 使指令的参数在参数1、参数2、…… 间变化,可以循环

alias "自定义指令名" "现有指令1;现有指令2;......." //自定义一个指令,该指令为多个指令的集合

unbind "KEY" //解绑

//*实用指令与脚本

//大跳 alias +sjump "+jump; +duck" alias -sjump "-jump;-duck" bind KEY "+sjump"

//跳投 alias +jumpthrow "+jump;-attack" alias -jumpthrow "-jump" bind KEY "+jumpthrow"

//清除血迹(可以同时绑到wsad上,这样只要按到这些键就可以清除血迹) bind "shift" "+speed; r_cleardecals"

//挂机转圈(直接控制台输入即可) +left (要关闭就-left,right同理)

//一键传送 getpos //执行后控制台会出现一行红字setpos xxx xxx xxx;setang xxx xxx xxx; (其中setpos为传送,setang为设置朝向)若要传送到执行getpos的地方将这段文字复制执行即可,建议不要贴着墙使用,容易卡墙

//服务器

retry //*重连最近一次进过的服务器 exit/quit //*退出游戏 disconnect //*退出正在连接中的服务器 killserver //关服

say 文本 //*全局聊天say_team 文本 //*队伍聊天

maps //列出该服务器所有地图

sv_password 123 //设置服务器密码为123

mm_dedicated_search_maxping x //*设置搜索到的服务器最大ping为x

cl_hideserverip 0/1 //在控制台中显示/隐藏服务器的IP

addip xxx.xxx.xx.xx//将某ip添加到黑名单

cl_timeout x //设置服务器断线自动重连时间x秒

//白嫖刀完全指南(需要mp_drop_knife_enable 1) give weapon_knifegg//黄金刀(无法f检视) give weapon_knife_butterfly;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//蝴蝶刀 give weapon_knife_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//刺刀 give weapon_knife_m9_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//M9刺刀 give weapon_knife_css;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//海豹短刀 give weapon_knife_flip;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//折叠刀 give weapon_knife_gut;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//穿肠刀 give weapon_knife_karambit;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//爪子刀 give weapon_knife_ursus;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//熊刀 give weapon_knife_stiletto;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//短剑 give weapon_knife_widowmaker;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//锯齿爪 give weapon_knife_falchion;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//弯刀 give weapon_knife_tactical;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//猎杀者匕首 give weapon_knife_push;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//暗影双匕 give weapon_knife_survival_bowie;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//鲍伊 give weapon_knife_gypsy_jackknife;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//折刀 give weapon_knife_canis;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//求生匕首 give weapon_knife_cord;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//系绳匕首 give weapon_knife_outdoor;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//流浪者匕首 give weapon_knife_skeleton;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//骷髅匕首 give weapon_knife_ghost;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//幽灵折叠刀 (注:这些指令中第二个句子绑定按键无效,因为双引号不分左右就近匹配)

//生成指令与修改模型(注:对于ent_fire后带的参数,!self表示自己,!picker表示准星所指的地方/实体(服务器中为服主的准星))impulse 102 //生成一个骷髅头 impulse 202 //在准星处的墙上喷一些石油impulse 203 //移除准星处的实体(似乎只对电视有效)

drawcross x y z //在(x,y,z)处画个叉drawline x1 y1 z1 x2 y2 z2 //在(x1,y1,z1)和(x2,y2,z2)间画条线(以上两条建议搭配getpos使用)

ent_fire weapon_ak47 addoutput "modelscale 10" //ak47丢掉时的模型大小为10倍sv_party_mode 0/1/2 //假日模式0关闭1/2开启 give chicken //生成鸡 ,假日模式为1和2时外观不同ent_fire chicken addoutput "modelscale 10" //地图中所有鸡变大为10倍

showtriggers_toggle //显示c4安放区域r_drawPortals 0/1 //关闭/显示和建筑物的各种边框r_drawclipbrushes 0/1/2 //0正常,1用框显示可行走处,2用面显示可行走处,可行走处不等于墙也不等于空气墙,只要上面没有空气墙就可以行走 vcollide_wireframe 0/1/2 //0正常,1显示物件模型,2显示更多模型sv_ledge_mantle_helper 0/1/2 //0关闭,1打开窗口或通风口跳跃辅助,2打开所有壁架跳跃辅助(似乎没效果)

r_drawothermodels 0/1/2 //默认1,0关闭地图上的人物模型,2透视(对人物和实体有效,但不稳定) enable_skeleton_draw 0/1 //禁用/启用骨骼透视(会掉帧,效果一般,对人物和实体有效,但同样不稳定)

r_showenvcubemap 0/1 // 金 属 人(反光材质)ent_fire !self color"x y z" //设置自身的RGB颜色cl_pitchup 360;cl_pitchdown 360 //视角可上下360度旋转 ent_fire !self addoutput"modelscale x" //人物材质x倍,各种数字效果不同自行体会 ent_fire !self addoutput"rendermode 6" //人物隐身,6改为0执行可恢复 r_drawplayers 0/1/2/3 //1正常,0所有玩家隐身,2/3方块人

r_drawgray 0/1 //0正常,1灰色模式mat_showlowresimage 0/1 // MC:GO(低质量贴图) mat_fullbright 0/1/2 //更改光照模式,效果自行体会,参数为3及以上时和0略有区别 mat_postprocess_enable 0/1 //另外一种更改光照模式mat_draw_resolution 0/1/2 //0正常,1/2开启绿色模式

ent_fire !picker Ignite //将指针所指的实体引燃 ent_fire !picker IgniteLifeTime x //将指针所指的实体引燃x秒

ent_fire !picker addoutput collisionGroup 2;ent_fire !picker setparent !activator;ent_fire !picker setparentattachment facemask //将准星指的东西拿过来带到脸上(可以是人)

alias"melon""prop_physics_create \props_junk\watermelon01.mdl"; bind"KEY""melon;melon;melon;melon;melon;melon;melon;melon;melon;melon;" //来点西瓜

ent_create planted_c4_training;ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 10 //10秒后引爆的c4烟花(无伤害 ent_create env_explosion; ent_fire env_explosion Explode //小爆炸动画 ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark //信号炮 ent_create env_fire; ent_fire env_fire StartFire //火苗 ent_create env_splash; ent_fire env_splash Splash //泉水 ent_create prop_exploding_barrel //火药桶 ent_create prop_ammo_box_generic //弹药箱ent_create func_survival_c4_target //炸保险箱 ent_create ent_snowball_pile //雪球堆 ent_create drone //无人机 ent_create dronegun //哨戒炮

prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl;ent_fire !picker SetAnimation "helicopter_aztec" //直升机 prop_physics_create \props\cs_office\snowman_face.mdl; ent_fire !picker addoutput"CollisonGroup 2"; ent_fire !picker setparent !activator; ent_fire !picker setparentattachment facemask //人物面具 prop_dynamic_create \porps_pipes\concrete_pipe001b.mdl; ent_fire !picker addoutput"CollisionGroup 2" ent_fire !picker setparent !activator; ent_fire !picker setparentattachment facemask //各种物质(箱子、大树、下水道) prop_dynamic_create /props_mill/elevator01_cagedoor02.mdl ent_fire !picker SetAnimation "open" ent_fire !picker SetAnimation "close" //笼子的门 prop_dynamic_create /props_vehicles/boat_fishing02.mdl ent_fire !picker SetAnimation "outro_arrive" ent_fire !picker SetAnimation "outro_leave" //船 //所有道具/物体动画的控制台指令列表: https://textuploader.com/dduv1

//武器代码(完整代码用于give,使用buy时不用weapon_前缀;最后四个只能give)

//手枪Glock 18 weapon_glock P2000 weapon_hkp2000 USP weapon_usp_silencer 双枪 weapon_elite FN57(CT) weapon_fn57 P250 weapon_p250 Desert Eagle weapon_deagle TEC-9(T) weapon_tec9 CZ75-Auto weapon_p250 (你没有看错)(注:指令购买cz可以用buy weapon_tec9或buy weapon_fn57,只要你装备了cz)

//散弹枪Nova weapon_nova XM1014 weapon_xm1014 MAG-7 (CT) weapon_mag7 Sawed off(T) weapon_sawedoff

//机枪M249 weapon_m249 Negev weapon_negev

//冲锋枪MAC-10(T) weapon_mac10 MP9 weapon_mp9 MP7 weapon_mp7 UMP45 weapon_ump45 P90 weapon_p90 PP19 BIZON weapon_bizon

//步枪Galil AR(T) weapon_galilar FAMAS F1(CT) weapon_famas AK-47(T) weapon_ak47 M4A4(CT) weapon_m4a1 M4A1-S(CT) weapon_m4a1_silencer AUG (CT) weapon_aug SG 556(T) weapon_sg552

//狙SSG-08 weapon_ssg08 AWP weapon_awp G3 SG/1(T) weapon_g3sg1 SCAR 20(CT) weapon_scar20

//投掷物高爆手雷 weapon_hegrenade 闪光弹 weapon_flashbang 烟雾弹 weapon_smokegrenade  燃烧瓶(匪) weapon_molotov燃烧弹(警) weapon_Incgrenade 诱饵弹 weapon_decoy战术侦测手雷 weapon_tagrenade

//其他电击枪 weapon_taser 拆弹钳子 defuser 防弹衣(半甲) vest 防弹衣加头盔(全甲) vesthelm 降落伞 parachuteC4 weapon_c4 防爆盾 weapon_shield 遥控炸弹 weapon_breachcharge 重甲 item_heavyassaultsuit现金 item_cash



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