《英雄联盟》冠军红利枯竭,而《CS:GO》只要拿到 Major 四强就算成功,为什么没有资本进场呢?

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《英雄联盟》冠军红利枯竭,而《CS:GO》只要拿到 Major 四强就算成功,为什么没有资本进场呢?

2023-04-12 22:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

资本不是没进场,只是没有按照你想的方式进场。

国区在线人数也并没有「快」200万,全球玩家目前的在线峰值也才152万。而这波在线人数突然上涨,是因为V社发布CS2预告,在饰品市场大幅涨价的情况下,涌入了大量「新玩家」。

资本也不是没投资过国内俱乐部,只是战绩不尽人意,国内赛事也就那样,别听什么打进Major四强就算成功,那只是自我安慰,目前与欧美强队的真实差距,可能像「文心一言」对标「ChatGPT」那样。

纵观电子竞技,就会发现一个规律:在中韩区,对那种一局内反复拉扯的博弈型游戏,就会非常厉害,比如星际、魔兽、DOTA、LOL等。而到了那种「战役型」的游戏,需要多局来决胜负的,欧美区就比较厉害,比如CS。

为什么?中韩重运营,欧美重创新。

拿LOL举例,一到大赛,强势英雄非BAN必选,然后围绕这些英雄的战术设计,可能就那么几种,然后一局下来,观众看到的只有补兵、游走、插眼控图,甚至一局击杀都不超过10个,对局就结束了。

一个系列看下来,会感觉观赏性很差,尤其是韩国队的比赛。而欧美队就敢拿骚套路,比如前几年好像是FC战队用凯南上单,在那个版本,就是离经叛道,最后还是输了,但是观赏性很足。

国区早年也有这种惊为天人的骚套路,敢打敢拼,PDD当年就是因为「生死看淡、不服就干」的上单理念,赢得了众多粉丝。厂长为啥被喷那么久,就是因为在观众看来,太怂,一场比赛才打4396点伤害,不然为啥TheShy的一次「天神下凡」,迅速成为明星选手?

这些是选手的原因吗?也不全是,主要是游戏的策划,就没想着让比赛好看,东改西改,看到强势就削弱,削的没法上场了就重做,然后重复循环,咱也不懂为啥刀妹能削这么多次。老玩家都知道,以前20-30分钟就能打一把,现在动不动就是40-50分钟的「膀胱局」,前期的劣势,在势均力敌的对手下,会在后期慢慢放大,翻盘也只是小概率事件。

这样就形成了「运营」体系,选手只要做到「不犯错」,就是有功,这恰恰与欧美人喜欢冒险的性格相反。

说完了LOL,再来说CS:GO。

去看Virre发布的精彩集锦,经常有那种1V3、1V4的惊天残局出现,从盲狙天使s1mple,到太子mONESY,有些操作,极具观赏性,甚至让他们再复刻一遍都很难。而这,也只是欧美天才选手的缩影罢了。

CS:GO每场要赢16局,哪怕以0-15的比分进入下半场,也还是有翻盘的可能性:

归根结底,是因为CS这类游戏的模式决定的:你我都是100滴血,没法靠买装备提升基础属性,在职业哥眼里,有甲和无甲的差距非常小,AK、沙鹰爆头都是一发带走(M4A1削弱距离后,Niko曾说没啥区别,都是两枪头),对枪时间几乎在1秒内,高手可以通过身法,将1V4强行变成4个1V1。

一局的胜负不算什么,在战术运用合理的情况下,ECO也能和长枪一较高下,这也是为什么G2在HooXi加入之后,整体实力大增,时隔多年再度捧冠。

记得早些年,茄子还在打职业的时候,和欧美队打了一场友谊赛,据回忆,这场比赛仿佛给他打开了新世界的大门:原来战术还可以这么设计,引以为傲的枪法,在战术体系面前不堪一击。

然后就有了冲锋狙。

观众看比赛可能看不出什么门道,大多数津津乐道于Vertigo匪二双驾天降正义这类的名场面。事实上有很多无数的小细节的创新,都源于欧美队敢于开发的结果,有些逆天战术,反复演练,只为在大赛中出其不意拿下些许优势:

四架就为了给警家来一枪

看到这些,是不是直呼太有想象力了?

CNCS太强调枪法,导致人人都去练枪(也滋生了外挂环境),鲜有练战术的。到了职业哥的水平,枪法只是基本功,大家都是见光死,但是怎么通过战术,来创造对枪优势,这个,才是CNCS欠缺的。

天禄去年对战小蜜蜂,炼狱小镇,终于看到一些带国服特色的套路了,一共有两局印象深刻:一次是天禄当警,特有的C+分段拉出去,薯薯刚要指挥,发现就剩自己了;另一次是天禄打A,一通爆弹,薯薯在小坑,从头到尾就没睁开过眼。

不过因为战术储备还是太少,一旦进入小蜜蜂的节奏,就很难受,最终还是输了。

如果战术缺乏只是外因,开挂文化才是内因。公平是竞技的前置条件,很多人为了博关注,居然花重金买挂,完美、5E主播都不知被锤了多少。「小透不算挂」这种思想一旦形成主流,就特别影响新一代玩家,导致人才断层。辛辛苦苦研究出来的战术,结果在外挂面前形同虚设,也没法验证可行性,最后大家都开挂比参数,陷入囚徒困境。

正视上面的缺陷,才能意识到CNCS任重道远,资本早就调研过了,大赛夺冠无望,国内赛事含金量低,而养一只战队成本太大,回报率很低。

如果天禄或者其他国区战队能在大赛越过G2、FaZe、Navi等一众强队夺冠,证明了可行性,点燃了CNCS,到时候都不需要做什么,资本会让国服战队如雨后春笋般出现。

只是,现在还没有任何迹象表明天禄能进Major四强,资本只好去饰品市场了。

2023.4.10 更新

贴一张DOTA2和LOL历届世界级大赛冠军表:

居然有人说欧美人玩游戏菜,同为MOBA类,DOTA2的走势怎么说?何况里面不乏CS的知名俱乐部。

LOL被韩国统治了这么久,游戏策划难辞其咎,要不是S8的TheShy的天神下凡,点燃了国内玩家,LOL现在估计都凉了。(然后剑魔就被削了)

战队打不出名气,就没资本赞助,也没法改善训练环境,解散是迟早的事,居然归结为「环境成熟度」,本末倒置了。

为什么DOTA2冠军没有韩国队的身影?因为他们不适应刀塔机制,网吧上座率远没有LOL高,导致代理商赚不到钱,然后就关服了。恰恰证明了「运营」那套,在刀塔行不通,结果CNDOTA还学隔壁LOL,然后一蹶不振。

CS都发布24年了,我刚上小学的时候,一进网吧全是枪声,这还是十八线小城市,放眼全国,肯定也有s1mple这样的枪法天才,CS:GO的国服也有几十万的在线,环境变好了,反而「CNCS进Major四强就算成功」,好好理解茄子的那番话吧。

(为什么不BAN猛犸!!!)



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