CSGO游戏辅助的现实教程

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CSGO游戏辅助的现实教程

2023-05-23 10:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

作为一名大学生,我的技术水平有限,学习方向也并非专注于破解或逆向工程。故此,我希望更多的技术高手能够指导我,帮助我改正错误。此教程的主要目的是为了交流技术,而非散播游戏作弊软件。我希望读者能将这些知识用于正当的途径。

源码下载

需要的工具

Cheat Engine (CE) - 用于查找游戏内的基地址和偏移量。Visual Studio (VS) - 用于编写和编译C++代码。

教程安排

最终效果展示:首先,我会展示辅助软件的最终效果,让你了解我们的目标。

寻找基地址和偏移:通过Cheat Engine,我们可以查找游戏内的基地址和偏移。这是关键步骤,因为这些地址和偏移用于后续的游戏修改。

实现游戏hook:接下来,我们会用C++来实现对游戏的hook操作。这个操作可以让我们在运行时修改游戏的行为。

实现菜单功能:这一步我们会使用ImGui库来实现菜单功能,方便我们在游戏中控制辅助功能的开启与关闭。

实现透视和方框功能:在这一步,我们会编写代码实现透视和方框功能,让我们可以看到敌方玩家的位置。

实现自动瞄准:接下来,我们将编写代码实现自动瞄准功能,这将让我们的射击更为精确。

代码优化和其他功能:我们会继续优化我们的代码,并添加一些其他的功能,如无限举报玩家等。

**深入分析Osiris和Gladiatorcheatz-v2.1的代码**:这部分我们将深入讲解一些高级的功能如怎么实现人物辉光,怎么实现武器换肤,怎么实现大陀螺(anti aim)等。这些功能的实现将需要我们更深入的理解游戏的工作原理。

持续更新:如果发现新的技术或者有更好的实现方式,我会在这部分进行更新。

我们现在开始第一部分,用Cheat Engine查找基地址和偏移。

// 示例代码 // 注意: 这只是一个非常简化的示例,实际代码将会更复杂 DWORD getBaseAddress() { DWORD baseAddress = 0; // 在此处实现获取基地址的代码 return baseAddress; } DWORD getOffset() { DWORD offset = 0; // 在此处实现获取偏移的代码 return offset; }

接下来,我们会讲解如何使用Visual Studio编写C++代码来实现游戏的hook相关操作。在这里,我会提供一段示例代码来说明基本的hook过程。

// 示例代码 // 注意: 这只是一个非常简化的示例,实际代码将会更复杂 void hookFunction() { // 在此处实现hook的代码 }

我们已经完成了基本的hook,接下来我们将使用imgui界面库实现菜单功能,以便我们在游戏中控制各项功能的开启和关闭。

// 示例代码 // 注意: 这只是一个非常简化的示例,实际代码将会更复杂 void renderMenu() { // 在此处实现imgui菜单的代码 }

接下来,我们将编写代码实现游戏的透视和方框功能,使我们可以清楚地看到敌方玩家的位置。

// 示例代码 // 注意: 这只是一个非常简化的示例,实际代码将会更复杂 void drawESP() { // 在此处实现透视和方框功能的代码 }

接下来,我们将实现自动瞄准功能,使我们的射击更加精准。

// 示例代码 // 注意: 这只是一个非常简化的示例,实际代码将会更复杂 void aimbot() { // 在此处实现自动瞄准功能的代码 }

在最后的部分,我们将对代码进行优化,并添加一些其他的功能,比如无限举报玩家等。

// 示例代码 // 注意: 这只是一个非常简化的示例,实际代码将会更复杂 void reportPlayer() { // 在此处实现无限举报玩家的代码 }

为了让这个教程更完整,我将深入分析Osiris和Gladiatorcheatz-v2.1的代码,讲解如何实现一些高级功能。

// 示例代码 // 注意: 这只是一个非常简化的示例,实际代码将会更复杂 void glowEffect() { // 在此处实现人物辉光的代码 } void skinChanger() { // 在此处实现武器换肤的代码 } void antiAim() { // 在此处实现大陀螺(anti aim)的代码 }



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