经典难永恒 dust2移出CS:GO比赛地图池

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经典难永恒 dust2移出CS:GO比赛地图池

2024-07-12 03:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

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新手的乐园dust2

      有一张地图,它承载了太多CS:GO玩家最初的记忆,也见证了无数的经典战役,它无比平衡,堪称完美,却也因过于平衡而渐渐失去了自己的色彩。是的,它就是dust2——炙热沙城II。这张迄今为止最为著名的CS游戏地图,在上周正式被V社移出了官方比赛地图的列表之中,也就是说,在未来相当长的一段时间内,我们都不会在任何比赛中再次来到那熟悉的场景之中了。

      上周五,V社正式宣布,dust2将从官方比赛模式中移除,但仍将保留在休闲模式中。取而代之的是之前完成重做的Inferno。V社是在ELEAGUE Major结束后正式进行的更新,并且声称此次的改动将至少持续至下一个Major结束。

CS:GO圈内人士对此评价

      不过由于赛程的紧凑,在刚刚结束的IEM卡托维兹站的预选赛上,仍然保留了dust2。但在此之后,所有的战队都必须开始准备Inferno这张拥有狭窄的街道和紧凑的建筑群的比赛地图了。

      dust2诞生于2001年,由David Johnston所创作,是他首张dust地图的延续作。而在他创作这张地图的几年后,Johnston在一次采访中提到他最初是想创造出dust地图的一个合格继承者,却没想到它(dust2)自己成为了dust。

初代的dust2

      dust2沿用了dust中标志性的拱门、道路以及建筑群,但却没有囿于形式。Johnston开始思考要如何在不使其显得过于繁杂的前提下,加入一些独有的特色来打破地图建筑物以及背景所带来的局限性,从而让dust2不至于成为dust完全相同的复制品。

      而在布置上,Johnston想要保持地图的紧凑性同时能够使行动更为流畅。“dust2在最基础的8字型模式上,长出了完整的四肢,从而使战斗更为的集中,但是却也创造了更为广泛的战术可能。”

      然而,DUST2中最让人铭记的标志性特征却是Johnston无意中犯下的一个失误所造就的。就好像一个画家最开始只是想在画布上描绘出一个静止的物体却意外赋予了它独有的生命。

      “我建立了一张地图并逐步完成里面的空缺,却无意间通过Worldcraft打开了边缘空间的允许。”Johnston说到,“当然这不仅仅是将地图单元向反方向移动几千个单位那么简单,但是我尽力去弥补这个失误,这也是为什么最终匪徒老家的诞生区域会那么长的原因。”然而,正是这个失误产生了意想不到的效果,从最初的焦虑不安到如今,Johnston承认这个无意之举让整个地图变的更为完善。

      另外,由于它的不确定性,让DUST2一跃成为了CS地图中最受欢迎的一张。“老实说,直到今天我仍旧能够找到一些人他们无比热衷于这张地图,而我从来没有想过这张地图可以存活好几个月。”Johnston在邮件中说到。当然,对于DUST2移出比赛地图,他也不感到有多伤心,他认为这将使游戏的地图池更为多元化。“其实有很多CS:GO的地图都十分有趣,只是时间的问题让我们没有发现他们而已。”

      Inferno在经过重制后回到了比赛地图池,希望V社也可以同样的对DUST2进行重制,不过按照V社的习惯,他们应该会给这张经典地图披上神秘的面纱吧。



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