欧陆风云4参数全局变量修改方法

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欧陆风云4参数全局变量修改方法

2023-05-05 08:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

欧陆风云4参数全局变量修改方法

修改文件地址:根目录=》common文件夹=》static_modifiers=》00_static_modifiers.txt或static_modifiers.txt,

接着找到player_handicap=,后面有大括号{,在这后面是各种命令,这些是对你生效而对电脑无效的,你也可以改电脑的,也就是ai_handicap =后面的内容。

数字的含义,比方说1就是+100%,-0.1就是-10%,根据需要改吧,不要太夸张了,以免无趣或者游戏崩溃。

看到里面有各种参数了吧,你可以在大括号里尾部回车(}的前面一行),添加下面的内容,注意#后面是注释的东西,只起到提示作用。

全局变量具体参数及注释如下,根据需要添加几个进去就够了:

#=========================修改每年官员数量

merchants = 60      #每年商人数量+60个

colonists = 60      #每年移民数量+60个

diplomats = 60      #每年外交数量+60个

missionaries = 60     #每年传教数量+60个

spies = 60     #每年间谍数量+60个

#=========================修改投资成本比例

government_tech_cost_modifier = -0.99   #行政投资成本-99%

production_tech_cost_modifier = -0.99   #工业投资成本-99%

trade_tech_cost_modifier = -0.99   #贸易投资成本-99%

land_tech_cost_modifier = -0.99    #陆军投资成本-99%

naval_tech_cost_modifier = -0.99   #海军投资成本-99%

stability_cost_modifier = -0.99    #稳定投资成本-99%

#=========================修改全局收入比例

global_tax_modifier = 2.5    #税务收入比例+250%

production_efficiency = 2.5    #工业收入比例+250%

trade_efficiency = 2.5     #贸易收入比例+250%

overseas_income = 2.5     #海外收入比例+250%

global_manpower_modifier = 2.5    #预备兵数比例+250%

#=========================修改顾问投资数量

government_tech_investment = 2500   #行政投资获得2500点

production_tech_investment = 2500   #工业投资获得2500点

trade_tech_investment = 2500    #贸易投资获得2500点

land_tech_investment = 2500    #陆军投资获得2500点

naval_tech_investment = 2500    #海军投资获得2500点

stability_investment = 2500    #稳定投资获得2500点

#=========================修改国家稳定能力

inflation_reduction = 60    #抵抗通货膨胀+60点

global_revolt_risk = -60           #地方叛乱几率-60点

max_war_exhaustion = 2.5    #最大厌战程度+250%

global_spy_defence = 2.5    #抵抗间谍攻击+250%

#=========================修改国家发展能力

prestige = 0.60      #声望点数+60%

badboy = -60      #恶名点数-60%

#=========================修改官员工作效率

merchant_compete_chance = 2.5       #商人成功几率+250%

colonist_placement_chance = 2.5    #移民成功几率+250%

missionary_placement_chance = 2.5       #传教成功几率+250%

spy_efficiency = 2.5     #间谍成功几率+250%

#=========================修改国家军事能力

land_morale = 60     #陆军士气+60点

naval_morale = 60     #海军士气+60点

land_forcelimit_modifier = 2.5    #陆军上限+250%

naval_forcelimit_modifier = 2.5    #海军上限+250%

army_tradition = 2.5     #陆军传统+250%

navy_tradition = 2.5     #海军传统+250%

discipline = 2.5     #训练比例+250%

reinforce_speed = 2.5     #补充速度+250%

#=========================修改将领附加能力

leader_fire = 60     #步兵射击+60点

leader_shock = 60     #骑兵冲击+60点

leader_siege = 60     #炮兵围攻+60点

leader_naval_manuever = 60    #船只机动+60点

#=========================修改购买单位成本

infantry_cost = -0.9     #步兵成本-90%

cavalry_cost = -0.9     #骑兵成本-90%

artillery_cost = -0.9     #炮兵成本-90%

bigship_cost = -0.9     #大船成本-90%

lightship_cost = -0.9     #小船成本-90%

galley_cost = -0.9     #桨船成本-90%

build_cost = -0.9     #建筑成本-90%

merchant_cost = -0.9     #商人成本-90%

colonist_cost = -0.9     #移民成本-90%

另外针对大明派系的buff或者debuff,修改方法:

打开自己游戏目录里的common文件夹,找到factions文件夹,打开,再打开里面的txt文件,这里就是大明派系系统的各种buff和debuff。

比方说war_exhaustion = -0.1,参考上面变量的中文翻译,就是厌战程度-10%,根据需要自己把数字改了吧,这样派系系统就被破了

###外交        diplomats                      =  6        外交官数量        diplomatic_upkeep              =  20       外交关系加数量        core_creation                  = -0.5      核心地域创造花费        enemy_core_creation            =  1.0      敌对势力对我方地域创造花费        unjustified_demands            = -0.3     不正当要求减少        vassal_income                  =  0.5     来自诸侯国收入增加        papal_influence                =  10???        relations_decay_of_me          =  0.5 #??? 随着时间关系增加        diplomatic_reputation          =  100      外交声誉增加数量        embargo_efficiency             =  0.5禁运效率增加        fabricate_claims_time          = -0.5伪造索赔时间减少        rebel_support_efficiency       =  1叛军支持率增加        spy_offence                    =  0.5间谍进攻增加        global_spy_defence             =  1国家间谍防御增加        discovered_relations_impact    = -0.5隐秘行动的关系影响        war_exhaustion                 = -0.5每月厌战减少数量        war_exhaustion_cost            = -0.5战争消耗成本降低        imperial_authority             =  0.3帝国威望增加        temples_influence              =  0.5???        bureaucrats_influence          =  0.5???        enuchs_influence               =  0.5???###军事        #征召维护        global_manpower                =  5.0后备兵员增加数量        global_manpower_modifier       =  1.0后备兵员增加        manpower_recovery_speed        =  1人力回复速度        land_forcelimit                      =  5陆军规模上限增加        naval_forcelimit               =  5海军规模上限增加        land_forcelimit_modifier       =  1.0陆军上限        naval_forcelimit_modifier      =  1.0海军上限        global_regiment_cost           = -0.5陆海军建造花费        global_ship_cost               = -0.5        global_regiment_recruit_speed  = -0.5陆海军建造时间        global_ship_recruit_speed      = -0.5        reinforce_speed                =  1补充速度        mercenary_cost                 = -0.5雇佣兵花费减少        possible_mercenaries           =  1.5可用佣兵        land_maintenance_modifier      = -0.5陆海军维护费减少        naval_maintenance_modifier     = -0.5        merc_maintenance_modifier      = -0.5雇佣兵维护减少        supply_limit                   =  1.5补给上限增加数量        hostile_attrition              =  1敌人消耗数量        land_attrition                 = -0.5陆海军消耗减少        naval_attrition                 = -0.5        #战斗效果        land_morale                    =  1陆海军士气增加数量        naval_morale                   =  1        recover_army_morale_speed      = 0.5回复陆海军士气速度增加        recover_navy_morale_speed      = 0.5        infantry_fire                  =  1.5步兵战斗力火力机动力        infantry_shock                        =  1.5        infantry_power                 =  0.5        cavalry_fire                   =  1骑兵        cavalry_shock                  =  2        cavalry_power                  =  0.5        artillery_shock                =  1炮兵        artillery_fire                       =  2        artillery_power                =  0.5        light_ship_power               =  0.5船战斗力        heavy_ship_power               =  0.5        galley_power                   =  0.5        military_tactics                =  3??        maneuver_value                        =  2??        combat_width                   =  3??        discipline                     =  1训练增加        global_garrison_growth         =  0.5国家驻军增加        defensiveness                  =  0.5要塞防御        blockade_efficiency            =  0.5封锁效率        #领袖        prestige_from_land             =  1路海战带来声望增加        prestige_from_naval            =  1        army_tradition                 =  5每年陆军传统增加数量        naval_tradition                =  5        army_tradition_decay           = -0.5陆海军传统年衰弱减少                navy_tradition_decay           = -0.5        free_leader_pool               =  5无维护费的领袖数量        leader_shock                       =  2将领冲击力        leader_fire                       =  2火力        leader_land_maneuver               =  2陆军机动性        leader_naval_maneuver               =  2海军机动性        leader_siege                   =  2攻城力###内政        #国家相关        prestige                       =  10威望增加数量        legitimacy                     =  10年度正统性增加数量        prestige_decay                 = -0.5威望下降        republican_tradition           =  0.1        advisor_pool                   =  3顾问增加数量        advisor_cost                   = -0.5顾问花费减少        heir_chance                    =  1.0新继承人几率提升        stability_cost_modifier        = -0.5稳定花费减少        global_revolt_risk             = -5国家叛乱风险减少        #宗教        missionaries                   =  6 传教士        global_missionary_strength     =  0.4传教士力量        tolerance_own                  =  2对3种信仰容忍度增加        tolerance_heathen              =  2        tolerance_heretic              =  2        religious_unity                =  0.3同奉一宗        #贸易生产        merchants                      =  6 商人              trade_efficiency               =  0.5贸易效率        trade_range                    =  1000贸易距离        trade_range_modifier           =  0.5贸易距离修正        global_trade_power             =  0.1全球贸易竞争力        global_own_trade_power         =  0.4国内贸易竞争力        global_prov_trade_power_modifier = 0.5行省贸易能力增加        global_trade_income_modifier   =  0.5国家贸易收入        trade_steering                 =  0.5 贸易控制        production_efficiency          =  0.5工业效率        #收入花费        global_tax_modifier            =  0.5国家税收        inflation_reduction            =  0.5通货膨胀率降低数量        build_cost                     = -0.50建筑花费        mil_tech_cost_modifier         = -0.2   3种技术花费        dip_tech_cost_modifier         = -0.2        adm_tech_cost_modifier         = -0.2        technology_cost                = -0.3科研费用减少        interest                       = -3年息减少        global_tariffs                 =  0.50全国关税        overseas_income                =  0.3海外收入        idea_cost                      = -0.5理念消耗减少数量        build_cost                     = -0.5建筑成本        #殖民        colonists                      =  6殖民队        colonist_time                  = -0.5殖民行进时间        range                          =  10殖民范围        global_colonial_growth         =  100殖民总人口增加        colonist_placement_chance      =  0.5定居者机会



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