欧陆风云4参数全局变量修改方法 |
您所在的位置:网站首页 › core_creation › 欧陆风云4参数全局变量修改方法 |
欧陆风云4参数全局变量修改方法 修改文件地址:根目录=》common文件夹=》static_modifiers=》00_static_modifiers.txt或static_modifiers.txt, 接着找到player_handicap=,后面有大括号{,在这后面是各种命令,这些是对你生效而对电脑无效的,你也可以改电脑的,也就是ai_handicap =后面的内容。 数字的含义,比方说1就是+100%,-0.1就是-10%,根据需要改吧,不要太夸张了,以免无趣或者游戏崩溃。 看到里面有各种参数了吧,你可以在大括号里尾部回车(}的前面一行),添加下面的内容,注意#后面是注释的东西,只起到提示作用。 全局变量具体参数及注释如下,根据需要添加几个进去就够了: #=========================修改每年官员数量 merchants = 60 #每年商人数量+60个 colonists = 60 #每年移民数量+60个 diplomats = 60 #每年外交数量+60个 missionaries = 60 #每年传教数量+60个 spies = 60 #每年间谍数量+60个 #=========================修改投资成本比例 government_tech_cost_modifier = -0.99 #行政投资成本-99% production_tech_cost_modifier = -0.99 #工业投资成本-99% trade_tech_cost_modifier = -0.99 #贸易投资成本-99% land_tech_cost_modifier = -0.99 #陆军投资成本-99% naval_tech_cost_modifier = -0.99 #海军投资成本-99% stability_cost_modifier = -0.99 #稳定投资成本-99% #=========================修改全局收入比例 global_tax_modifier = 2.5 #税务收入比例+250% production_efficiency = 2.5 #工业收入比例+250% trade_efficiency = 2.5 #贸易收入比例+250% overseas_income = 2.5 #海外收入比例+250% global_manpower_modifier = 2.5 #预备兵数比例+250% #=========================修改顾问投资数量 government_tech_investment = 2500 #行政投资获得2500点 production_tech_investment = 2500 #工业投资获得2500点 trade_tech_investment = 2500 #贸易投资获得2500点 land_tech_investment = 2500 #陆军投资获得2500点 naval_tech_investment = 2500 #海军投资获得2500点 stability_investment = 2500 #稳定投资获得2500点 #=========================修改国家稳定能力 inflation_reduction = 60 #抵抗通货膨胀+60点 global_revolt_risk = -60 #地方叛乱几率-60点 max_war_exhaustion = 2.5 #最大厌战程度+250% global_spy_defence = 2.5 #抵抗间谍攻击+250% #=========================修改国家发展能力 prestige = 0.60 #声望点数+60% badboy = -60 #恶名点数-60% #=========================修改官员工作效率 merchant_compete_chance = 2.5 #商人成功几率+250% colonist_placement_chance = 2.5 #移民成功几率+250% missionary_placement_chance = 2.5 #传教成功几率+250% spy_efficiency = 2.5 #间谍成功几率+250% #=========================修改国家军事能力 land_morale = 60 #陆军士气+60点 naval_morale = 60 #海军士气+60点 land_forcelimit_modifier = 2.5 #陆军上限+250% naval_forcelimit_modifier = 2.5 #海军上限+250% army_tradition = 2.5 #陆军传统+250% navy_tradition = 2.5 #海军传统+250% discipline = 2.5 #训练比例+250% reinforce_speed = 2.5 #补充速度+250% #=========================修改将领附加能力 leader_fire = 60 #步兵射击+60点 leader_shock = 60 #骑兵冲击+60点 leader_siege = 60 #炮兵围攻+60点 leader_naval_manuever = 60 #船只机动+60点 #=========================修改购买单位成本 infantry_cost = -0.9 #步兵成本-90% cavalry_cost = -0.9 #骑兵成本-90% artillery_cost = -0.9 #炮兵成本-90% bigship_cost = -0.9 #大船成本-90% lightship_cost = -0.9 #小船成本-90% galley_cost = -0.9 #桨船成本-90% build_cost = -0.9 #建筑成本-90% merchant_cost = -0.9 #商人成本-90% colonist_cost = -0.9 #移民成本-90% 另外针对大明派系的buff或者debuff,修改方法: 打开自己游戏目录里的common文件夹,找到factions文件夹,打开,再打开里面的txt文件,这里就是大明派系系统的各种buff和debuff。 比方说war_exhaustion = -0.1,参考上面变量的中文翻译,就是厌战程度-10%,根据需要自己把数字改了吧,这样派系系统就被破了 ###外交 diplomats = 6 外交官数量 diplomatic_upkeep = 20 外交关系加数量 core_creation = -0.5 核心地域创造花费 enemy_core_creation = 1.0 敌对势力对我方地域创造花费 unjustified_demands = -0.3 不正当要求减少 vassal_income = 0.5 来自诸侯国收入增加 papal_influence = 10??? relations_decay_of_me = 0.5 #??? 随着时间关系增加 diplomatic_reputation = 100 外交声誉增加数量 embargo_efficiency = 0.5禁运效率增加 fabricate_claims_time = -0.5伪造索赔时间减少 rebel_support_efficiency = 1叛军支持率增加 spy_offence = 0.5间谍进攻增加 global_spy_defence = 1国家间谍防御增加 discovered_relations_impact = -0.5隐秘行动的关系影响 war_exhaustion = -0.5每月厌战减少数量 war_exhaustion_cost = -0.5战争消耗成本降低 imperial_authority = 0.3帝国威望增加 temples_influence = 0.5??? bureaucrats_influence = 0.5??? enuchs_influence = 0.5???###军事 #征召维护 global_manpower = 5.0后备兵员增加数量 global_manpower_modifier = 1.0后备兵员增加 manpower_recovery_speed = 1人力回复速度 land_forcelimit = 5陆军规模上限增加 naval_forcelimit = 5海军规模上限增加 land_forcelimit_modifier = 1.0陆军上限 naval_forcelimit_modifier = 1.0海军上限 global_regiment_cost = -0.5陆海军建造花费 global_ship_cost = -0.5 global_regiment_recruit_speed = -0.5陆海军建造时间 global_ship_recruit_speed = -0.5 reinforce_speed = 1补充速度 mercenary_cost = -0.5雇佣兵花费减少 possible_mercenaries = 1.5可用佣兵 land_maintenance_modifier = -0.5陆海军维护费减少 naval_maintenance_modifier = -0.5 merc_maintenance_modifier = -0.5雇佣兵维护减少 supply_limit = 1.5补给上限增加数量 hostile_attrition = 1敌人消耗数量 land_attrition = -0.5陆海军消耗减少 naval_attrition = -0.5 #战斗效果 land_morale = 1陆海军士气增加数量 naval_morale = 1 recover_army_morale_speed = 0.5回复陆海军士气速度增加 recover_navy_morale_speed = 0.5 infantry_fire = 1.5步兵战斗力火力机动力 infantry_shock = 1.5 infantry_power = 0.5 cavalry_fire = 1骑兵 cavalry_shock = 2 cavalry_power = 0.5 artillery_shock = 1炮兵 artillery_fire = 2 artillery_power = 0.5 light_ship_power = 0.5船战斗力 heavy_ship_power = 0.5 galley_power = 0.5 military_tactics = 3?? maneuver_value = 2?? combat_width = 3?? discipline = 1训练增加 global_garrison_growth = 0.5国家驻军增加 defensiveness = 0.5要塞防御 blockade_efficiency = 0.5封锁效率 #领袖 prestige_from_land = 1路海战带来声望增加 prestige_from_naval = 1 army_tradition = 5每年陆军传统增加数量 naval_tradition = 5 army_tradition_decay = -0.5陆海军传统年衰弱减少 navy_tradition_decay = -0.5 free_leader_pool = 5无维护费的领袖数量 leader_shock = 2将领冲击力 leader_fire = 2火力 leader_land_maneuver = 2陆军机动性 leader_naval_maneuver = 2海军机动性 leader_siege = 2攻城力###内政 #国家相关 prestige = 10威望增加数量 legitimacy = 10年度正统性增加数量 prestige_decay = -0.5威望下降 republican_tradition = 0.1 advisor_pool = 3顾问增加数量 advisor_cost = -0.5顾问花费减少 heir_chance = 1.0新继承人几率提升 stability_cost_modifier = -0.5稳定花费减少 global_revolt_risk = -5国家叛乱风险减少 #宗教 missionaries = 6 传教士 global_missionary_strength = 0.4传教士力量 tolerance_own = 2对3种信仰容忍度增加 tolerance_heathen = 2 tolerance_heretic = 2 religious_unity = 0.3同奉一宗 #贸易生产 merchants = 6 商人 trade_efficiency = 0.5贸易效率 trade_range = 1000贸易距离 trade_range_modifier = 0.5贸易距离修正 global_trade_power = 0.1全球贸易竞争力 global_own_trade_power = 0.4国内贸易竞争力 global_prov_trade_power_modifier = 0.5行省贸易能力增加 global_trade_income_modifier = 0.5国家贸易收入 trade_steering = 0.5 贸易控制 production_efficiency = 0.5工业效率 #收入花费 global_tax_modifier = 0.5国家税收 inflation_reduction = 0.5通货膨胀率降低数量 build_cost = -0.50建筑花费 mil_tech_cost_modifier = -0.2 3种技术花费 dip_tech_cost_modifier = -0.2 adm_tech_cost_modifier = -0.2 technology_cost = -0.3科研费用减少 interest = -3年息减少 global_tariffs = 0.50全国关税 overseas_income = 0.3海外收入 idea_cost = -0.5理念消耗减少数量 build_cost = -0.5建筑成本 #殖民 colonists = 6殖民队 colonist_time = -0.5殖民行进时间 range = 10殖民范围 global_colonial_growth = 100殖民总人口增加 colonist_placement_chance = 0.5定居者机会 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |