STM32如何在LCD上显示单词、文字、图片等

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STM32如何在LCD上显示单词、文字、图片等

2024-07-12 06:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文将介绍STM32F103R6如何在LCD12864上显示文字图片 注:本文中用到的字模软件,我放在了文章末尾,点击链接即可下载,是绿色版软件,解压即可使用! 点击下载LCD12864上显示文字图片完整工程

液晶屏,LCD12864有128*64个像素点

一、如何在LCD上显示一行字符串? 首先找到液晶屏驱动文件LQ12864.c 在这里插入图片描述LQ12864.c文件中的LCD_P6x8Str()函数就是用来打印字符串的对void LCD_P6x8Str(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char ch[])进行解释: unsigned char x //x坐标,以像素点为单位 unsigned char y //y坐标,以行为单位 unsigned char ch[] //打印到屏幕上的字符串例:在屏幕上打印“hello world” LCD_P6x8Str(0,0,"hello");//x坐标0 第0行打印 "hello" LCD_P6x8Str(10,3,"world");//x坐标10,第3行打印 "world"

在这里插入图片描述在这里插入图片描述 5. LCD_P6x8Str()这个函数中的6x8的意思是,将行宽为6个像素点,列宽为8个像素点的区域作为一个字符的输出区域 6. 例:for循环的嵌套实现如下的3行5列“#”阵

##### ##### #####

用到的函数: //外循环循环3次,内循环循环5次 for(i = 0; i < 3; i++)//控制行 i代表 y坐标 { for(j = 0; j < 5; j++)//控制列 j代表 x坐标 { LCD_P6x8Str(20+j*6,i,“#”);//jx6是字符的宽度,x坐标以像素点为单位

}

解释为什么是i代表y坐标,j代表x坐标: 在这里插入图片描述 如图所示,就是LCD的打印方向,每打印一行,横坐标也就是j会移动5次,所以i代表y坐标,j代表x坐标。

解释20+j*6: 20是让第20个像素点作为开始位置,jx6是一个“#”在x轴方向占用6个像素点,为了打印的字符不重叠,每隔j*6个像素点打印一个字符

二、如何自LCD上显示中文 这里用到了字模生成软件 在这里插入图片描述 就是图中的软件配置好用到的一些参数

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述这样“冰河”这两个字的字模就生成了 3. 打开LCD驱动文件 在这里插入图片描述 把字模生成的16进制数复制到 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 4. 打印汉字“冰河”

LCD_P14x16Str(0,0,"冰河");

在这里插入图片描述

三、如何在LCD上画图

同理,用到的是驱动文件中的Draw_BMP()函数

解释函数void Draw_BMP(unsigned char x0,unsigned char y0,unsigned char x1,unsigned char y1,unsigned char * bmp)

unsigned char x0,unsigned char y0 //矩形左顶点 x0以像素点位单位 y0以行为单位 unsigned char x1,unsigned char y1 //矩形右下角顶点 unsigned char * bmp //生成的数组

Draw_BMP(32,0,95,6,map);//将屏幕中间的一半作为画纸 // 64 * 56,32到95共有64个像素点,0~6共7行,一行8个像素点,共56个像素点 Draw_BMP(0,0,127,7,map);//将这个屏幕作为画纸 // 128 * 64

这里用到的求字模软件是List item

配置参数

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

打印刚画的图 Draw_BMP(32,0,95,6,Bmp013);

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 以上就是本文所要内容 注:本文用到的字模软件,链接是: 字模软件下载 需要的可自行下载,是绿色软件,解压即可使用!

希望能帮到大家!!!


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