【策划说问答专场】枪械生化属性获取门槛降低

您所在的位置:网站首页 cf生化模式备用弹夹无限制使用吗 【策划说问答专场】枪械生化属性获取门槛降低

【策划说问答专场】枪械生化属性获取门槛降低

2024-07-15 17:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

CFer们大家好,这里是穿越火线高清竞技大区【策划说】。先前发表的【策划说问答专场:生化近战武器移速即将统一】,期间收到了许多来自玩家的反馈与建议,我们整理并归纳了现阶段大家最关心的重点问题。本次策划说直面问题,为大家解答疑惑:

[基础体验篇]

玩家提问:

关于最近热议的熟练度问题,我觉得这个生化特殊属性可以不需要熟练度解锁,真纯玩生化的玩家基本就只用加特林和汤姆逊,这样玩家体验会很难受。

策划回复:

关于新增生化模式属性的这些武器,只需要达到1级熟练度就可以获得大部分属性提升,并能够在生化模式中使用;从而丰富生化模式的体验,并不会让玩家需要先痛苦的肝满才能体验到乐趣。

玩家提问:

卡关战队卡了两年不管,怒气值才刷了两天官方就发布了处理公告,是否有失偏颇?

策划回复:

我们一直在处理生化卡关以及其他模式恶意行为,处罚力度和本次怒气值模式下刷分相同;同时也不断在通过游戏内规则尽量降低此行为的收益和造成的影响。

玩家提问:

我建议在追击捡榴弹/激光之后有10到30秒的时间不可以捡下一把榴弹。防止部分玩家单人捡到多个榴弹。

策划回复:

感谢这位玩家的反馈,我们会考虑您的建议。

玩家提问:

加长生化追击第一局之前的热身时间,加载慢的太多了。

策划回复:

感谢反馈,后续我们会考虑增加热身时间及玩家投票提前开启对局的功能。

玩家提问:

那个怒气模式的轮盘不够用的问题,还有数字区域按键过远的问题是不是要重视起来了?

策划回复:

感谢这位玩家的反馈,我们后续会考虑怒气值轮盘的优化方案,如增加自定义按键等方式。

玩家提问:

能不能出个背包配置页啊!或者生化像挑战一样,出个挑战背包每次打完排位再去生化都要更换武器。

策划回复:

感谢反馈,我们同样也感受到了背包、仓库等装配、分类等体验问题,我们一直在思考优化方案。因为涉及到底层功能的设计,可能不会那么快解决所有痛点,但请玩家们相信,在游戏体验的优化上,我们一直在不遗余力的逐步解决中,感谢各位玩家们的支持和耐心等待。

玩家提问:

赶紧把UZI的移速加强下架了。哪怕换成是UZI可以击打回复后备弹夹也好,一定程度上缓解了弹药续航问题,也不会影响汤姆逊的核心地位。你这UZI的改动,纯纯就是个移速工具,鹰爪蝴蝶刀的升级版,追击以后恐怕要叫UZI模式了。毕竟榴弹激光人人都想抢。

策划回复:

感谢这位玩家对熟练度系统的反馈,当前体验服所有数据非最终版本。也请关注官方发布的信息,UZI、R5 RGP、双持暴徒等枪的生化属性都进行了调整。

玩家提问:

策划你好,现在的副武器基本上以glock为主流,使用玩家较多,导致其余武器的出场率不高。

策划回复:

关于副武器glock,在最近的版本会进行调整,目前的想法是滚轮不能再自定义射击按键,具体调整请期待一下。

玩家提问:

希望最重要的生化模式以后出的地图能灰暗,压抑,恐怖一点,给玩家代入刺激紧张的感觉。

策划回复:

感谢反馈,我们也在尝试各种不同风格的地图。压抑、恐怖风格的地图我们会考虑,也会尽量避免光线昏暗导致影响辨识度导致玩家疲劳。

玩家提问:

挑战模式内能不能多加设置啊,检视武器只能按H不能按鼠标侧键,包括击败boss以后也不能检视。另外挑战背包能不能整成不占用主背包的皮肤,每次追击、竞技和挑战都要来回换皮肤,每次换皮肤又可能将皮肤换到另一个没上配件的原型武器,很费时间哦。

策划回复:

感谢这位玩家提供的建议,这个想法很好,会纳入策划评估内容。

玩家提问:

塞伯坦威震天空气墙打不着,变坦克打死不给箱子无法结束游戏,各种各样的bug,一次次浪费大家时间。

策划回复:

感谢这位玩家的反馈,塞伯坦威震天的这个bug将在下个版本更新修复。

玩家提问:

地图的背景音效加个单独的设置开关!比如废水禁区有时候机器声滋滋响,影响听觉!音效调小了又听不清脚步声。

策划回复:

感谢这位玩家的反馈,地图音效情况会尽快调整。

玩家提问:

希望能把枪械音效优化一下,不是早就说要优化吗,现在又放我们鸽子了!

策划回复:

感谢这位玩家的反馈,当前枪械音效优化已经在推进中,因调整涉及所有枪械,工作量较大,预计会慢一点。

[游戏活动]

玩家提问:

策划你好,希望可以出个临时活动:刷N把挑战可以选取指定皮肤碎片10-20个,隔壁DNF以前还有自选史诗碎片活动,这个是真的一眼望不到头,好几个枪都是差那么10个20个碎片出,有时候半个月不出一次碎片。

策划回复:

感谢这位玩家的反馈,我们会考虑您的建议。

[商业化皮肤相关]

玩家提问:

局内切皮肤的功能啥时候上啊?中氪玩家的金皮已经溢出了。

策划回复:

感谢反馈,局内切换的功能暂未考虑,但是我们会考虑进行该体验的优化,有方案后会同步大家。

玩家提问:

有个简单的问题,能变色的系列,像千变天王的191,虚空源能的192就算不能颜色或形态选定,那么至少切枪不变色,保持颜色或形态锁定可以设计一下吗?能不能出一个对局内颜色或形态锁定的功能,切枪恢复初始色或形态和等待检视变色或形态真的很头疼哈哈。这个换色问题不仅使其他颜色或形态的使用和出场频率降低,也很影响部分入手该皮肤玩家的游戏体验感。

策划回复:

感谢反馈,我们也发现了这个问题影响了玩家们的体验,正在着手优化,但涉及到部分底层设计,还需要时间,有消息后会告知大家。

以上就是本期策划说的全部内容,再次感谢所有CFer的支持与理解!下一期的策划说提问问题正在征集中,如有任何问题或建议,欢迎在评论区留言提问,策划将继续解答各位CFer的提问。

穿越火线高清竞技大区

2024年4月3日



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3