CBM体系与功能详解

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CBM体系与功能详解

2024-06-24 05:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

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生化插件,又称之为CBM。系与变异同级,但与变异基本不冲突的后期体系(一部分部位变异与对应部位CBM无法共存),和变异一样可以给予各种各样的被动增益与主动技能,其个别CBM甚至拥有如瞬间移动与时间停止的强大能力,不过其所消耗的能源与附加代价也十分显著;大部分CBM都需要消耗储能,储能的多少取决于储能CBM的数量,而储能的恢复则主要取决于供能CBM。你可以通过「p」开启生化插件菜单以检阅或管理已经安装在你身上的CBM,也可以查看供能与储能的具体情况;

如何获取CBM​

你通常可以在实验室、军事设施等地方找到CBM,也可以跟HUB阵营贸易换取,如果运气够好,一些城市内的医院、金库等地方也可以找到CBM,不要给予太多期待就好;

除上述地点以外,你也可以通过解剖一些变种人尸体(稳定版则包括放电类丧尸、研究员丧尸等)来获取插件,这通常需求大量时间进行解刨,其成功率取决于你所使用的「精细切割」工具等级、医疗技能及电子学技能,尸体的完整水平也会影响成功率,所以尽量别砸碎那些你要解刨的尸体;如果解剖失败,你将会得到烧毁的CBM,此类CBM基本没有什么作用;如果解刨成功,你将得到「故障的xxxxCBM(肮脏)」;

如何处理故障的CBM(肮脏)​

如果你是直接从各个地方拿到了干净无菌的CBM,那倒没什么太大所谓,从尸体中解剖出来的CBM需要经过十分详尽的处理才能变的安全可用,总而言之你需要如下操作;

1、采用海绵、抹布、洗涤工具箱等工具清洗CBM,别忘了水和洗涤剂;

2、按「i」打开背包,选中CBM并按下回车,选择修复以重置其数据;

3、激活高压灭菌袋,以将CBM包装在高压灭菌袋中;

4、将包装好的CBM放入高压灭菌釜中,等待消毒完成;

高压灭菌釜分实验室及个别地点限定的家具版本和能在实验室、医院等地点找到的物品版本,物品版本运行需要消耗极为离谱的电量(约8200单位,仅有钚燃料电池扛得住),基本只有改造成车载灭菌釜并安装在车体上,采用车载发电机供能才勉强吃得住,灭菌流程通常需要一小时三十分钟,读会书做点晚餐都很适合打发时间;

如何安装CBM​

安装CBM需要找到全自动医疗仪XI型,且该医疗仪相邻的手术台不得被破坏;该医疗仪可以对玩家及NPC进行各种各样的治疗,也可以帮助你固定断肢,不过我们现在只需要它最为主要的用途,安装或拆除CBM。

玩家在安装CBM前需要与操作台互动以执行手术,手术的成功几率与消耗的麻醉剂数量都会直接显示在面板之中,如果你拥有「痛觉抑制CBM」或「疼痛麻木」变异,你完全可以在不麻醉的情况下进行手术,否则你需要为其提供麻醉工具箱及麻醉剂;注意一点,当你被麻醉时对于外界没有任何感知能力与反应能力,即便你被攻击也不一定会苏醒,千万确保手术环境的安全;

安装CBM的成功率主要取决于智力及急救、计算机学、电子学技能;

安装CBM消耗的时间主要取决于CBM本身;

安装失败​

安装总归是存在有失败可能的,安装失败将有可能导致以下风险:

无意外事故的故障;出现意外事故并导致严重疼痛;出现意外事故并导致严重的伤害;出现意外事故并导致出现故障的CBM;

如果没有出现最糟糕的结果,则你还能得到安装失败的CBM,只是需要重新修理和消毒;如果出现了糟的情况……你有可能还得设法把故障CBM从身上移除,建议缓一缓再继续;如果你具备「实习医生」或「全自动医疗仪专家」的职业特性,则不会出现安装故障CBM的失败结果;

失败将有可能导致80点左右的严重伤害,请尽量处于健康状态下安装;

移除CBM​

移除CBM同样需要全自动医疗仪XI型,但一些外科医生NPC也可以帮助你移除CBM;移除CBM比安装更为困难且更容易造成几近于致命的损害;如若移除成功则不受伤害;

功能详解​储能类CBM​

电池类别,储存供能类CBM提供的生化能量用以各类CBM的消耗,所有耗能的CBM都需要储能CBM作为支撑,与供能类CBM同属于CBM体系的核心。

储能模块\储能模块Mk.II:​储能模块增加100kJ能量上限,Mk.II则增加250kJ,可无限堆叠;供能类CBM​

供能类别,以各种方式为储能CBM提供能源,与储能类CBM同属于CBM体系的核心所在。

2022-09-21-1254号实验版本重构了「供能类CBM」燃料机制。

原先需要在CBM界面填充燃料的「电池供能」、「酒精锅炉」、「汽油燃料电池」、「燃油发电机」如今作为一种「自体光环」或者说虚拟装备存在于装备栏中,现在需要打开背包填充燃料了;

「电池供能」采用弹匣机制,需要「装填」轻型、中型电池;

其余三项采用容器机制,需要「装填」或「放入」对应的燃料;

燃料装填完毕后,回到CBM界面启用供能即可;

涓流充能:​

「一个低功率、持久的的生化供能装置,由小型核衰变供能。能量输出低,但不需要燃料源,此模块可以同时安装多个。」

每秒供能2J生化能量,估约八分钟1kJ;

取代了以前消耗钚电池供能的「核反应堆供能」;真正意义上的零成本,连核辐射都没有;

电池供能:​

「这套电池系统可以利用普通电池来恢复生化能量。」

消耗电池燃料舱内的电能,每秒供能1kJ生化能量;

此CBM在你身体内部增加了一个可装填「轻型电池」和「中型电池」的电池燃料舱,以装备形式存在,按「r」可以将电池装填至电池燃料舱内;

按「p」并在CBM菜单中启用后即可开始充能;

该CBM仅消耗电池电能,不消耗电池本体,考虑到电池还能再充电这事儿,性价比颇高;

酒精锅炉:​

「一个生化酒精反应炉。燃烧效率极高。可以储存500毫升乙醇、甲醇或者改性酒精作为燃料。」

消耗酒精燃料舱内的酒精等燃料;正常情况下,每秒供能2~8kJ生化能量;

此CBM在你身体内部增加了一个可装填「酒类」的酒精燃料舱,以装备形式存在,按「r」可以装填酒水至燃料舱内;

按「p」并在CBM菜单中启用后即可开始充能;

该CBM启动时会导致保暖升高并向四周辐射热度;

汽油燃料电池:​

「一个装在肩胛骨上的小型汽油燃料电池。尽管它的能量输出相比其他燃料电池要少,但它仍然会产生大量热量,这些热量仅能通过从你背部伸出的散热系统耗散。一套生物塑胶制成的液囊扩散网络沿着循环系统放置,用以存放燃料;」

消耗汽油燃料舱内的汽油等燃料,每秒供能2~8kJ生化能量;

此CBM在你身体内部增加了一个可装填「汽油」的汽油燃料舱,以装备形式存在,按「r」可以装填汽油燃料;

按「p」并在CBM菜单中启用后即可开始充能;

该CBM启动时会导致保暖升高并向四周辐射热度;

燃油发电机:​

「燃烧煤油或机油的供能CBM。它的转换率相当高,可以储存最多750ml的燃油,但能量恢复速度较慢;」

消耗燃油燃料舱内的机油等燃料,每5秒供能8~12kJ生化能量;

此CBM在你身体内部增加了一个可装填「燃油」的燃油燃料舱,按「r」可以装填机油或煤油;

按「p」并在CBM菜单中启用后即可开始充能;

代谢供能:​

「这个模组将受体的消化系统和电源连接起来,使其能够通过消耗卡路里恢复生化能量;」

消耗体内的卡路里供能,1千卡大约等于1KJ;

此CBM在你体重下降到一定程度时自动停止工作,基本来说不会过于影响你的体重健康水平,停止工作的意思就是你再这样下去就要瘦的不正常了;

动力齿轮:​

「你的关节处被植入了齿轮发电机,当你移动时可以缓慢的产生能量。当开启该模块时,移动需要花费更多时间,但能产生更多生化能量;」

开启时步行1格恢复约130J,关闭时步行1格恢复约10J;启动此CBM供能时,移动将会消耗更多耐力;电缆充电器:​

「受体臀部上方安装了一个复杂的接口,启动后可以通过跨接电缆与电池连接并恢复生化能量。;」

用电缆与载具链接后,每秒供能1kJ,用电缆与太阳能背包链接后,在有阳光的环境下每秒供能约50J,被动类CBM​

此类CBM借助各种体内植入物为你提供被动增益;一般不需要主动开启,通常不消耗能量或耗能极低;

空气过滤系统:​

「受体器官中被植入了一个先进的空气过滤系统。不管进入气管的是毒气还是空气传播的病菌,这个过滤器都会尝试过滤它们。」

大幅提高嘴部的环境保护、免疫烟雾及催泪瓦斯的影响;实验版可免疫毒气;合金装甲系列:​

「先进的防护网状合金,以少许累赘为代价换来了少许防护。」

提高3点对应部位的钝、斩、射抗性,提高1点对应部位的累赘;

与所有改变体型类的变异冲突,安装后将无法触发体型类别变异;

某个致敬机械战警的职业自带一套;

皮下碳纤维层:​

「一层薄层碳纳米管植入到皮肤下方。」

提高全部位2点钝抗,4点斩、射抗;

碳纳米管装甲,小子!

热能汲取 / 电击装置:​

「百般武术,此乃CBM格斗术」

热能汲取效果:

启用时近战造成额外1点伤害;

造成伤害时50%概率恢复约3kJ的生化能量;

电击装置效果:

启用并握持金属武器或徒手时,近战攻击额外造成2~15伤害;造成伤害时有30%概率导致目标陷入「被电击」状态,随机损耗200~350的行动点,可视为其2~3回合内无法行动,此效应对电系敌人无效,效果触发时消耗2KJ;

这两个CBM造成的伤害属于寒冷伤害和电击伤害,基本可以认为是不吃抗性的额外伤害;

强化类CBM​

此类CBM安装后即可强化你的身体机能,进而带来各种便利;

人工肌肉纤维:力量+2;​线性反射弧:敏捷+2;​生物处理芯片:智力+2;​钻石角膜:感知+2;​听力增强:​提高3.5倍的你所听到的声音强度;不再因一些巨大噪音失聪;可以让你用听诊器打开保险箱(耗时极长);额外附赠一个关闭听力的功能,效果如同耳塞;

基本就是让声音信息更加精确,并且附赠了一个射击护耳的功能;

记忆增强:​

主动开启:

当技能经验增长时,专注视作当前值+10;从书籍获取经验速率增加;记忆地图能力更强;增加在「近身格斗强化」CBM中学习武术的概率;当开启技能遗忘时,降低技能下降速率;

基本可以视为「快速学习」+「出色记忆」特性,可以和「快速学习」、「出色记忆」特性叠加,开了技能遗忘机制时效果显著;

多重消化系统:​降低食用腐烂食物的影响,大幅下降食物中毒概率;过敏/厌恶食物还是没法吃从食物中吸取1.5倍维生素人工瞬膜:​为眼睛提供潮湿保护,消除水下视野惩罚;神经突触加速器:​同「迅捷」特性且可与「迅捷」叠加,增加10%速度;瞄准系统:​减少25%武器散布;通常会使射击更精准;后坐力补偿:​减少0.35的武器后坐力;通常会使连续射击更精准;功能类CBM​

此类CBM安装后即可提供颇为显著的辅助功能,绝大部分激活后也都可以作为某项工具使用;

指尖黑客仪:​等同于电子黑客仪器,但成功率要高一些;指端开锁器:​启动耗能:50J;等同于撬锁器,但是比撬锁器成功率高一些;变脸系统:​对NPC说谎成功率提高20%、恐吓成功率提高10%;防眩光补偿器:​给予「遮挡刺眼阳光」能力,免疫大晴天的炫光影响;给予1级「强光保护」以用于各类焊接工作;较为显著的减少闪光弹带来的影响;额外附赠一个关闭视野的功能,如同带上眼罩;全自动外科手术刀:​激活即可获得2级「切割」、5级「精细切割」、14级「屠宰」能力;手术刀本身为+2命中、8刺的武器;指尖剃刀:​当你手指不受阻碍时(即为绝对徒手且不装备手套,无指手套例外)为徒手攻击额外增加2刺、2切伤害,可以和其他近战附伤CBM叠加;8级「屠宰」能力;装备视为徒手的武器也不能让它给你附伤;瑞士军手 :​激活即可获得:-55级屠宰、2级切割、1级撬棍、1级撬钉、1级金属锯切、1级精工金属锯切、1级木材锯切、1级拧动螺丝、1级精工拧动螺丝、1级扳动螺栓、1级精工扳动螺栓;基本涵盖了大部分常用工具;可通过消耗能量起到「电炉」、「电烙铁」、「焊炬」, 净水器, 轻便电炉, 烟熏等作用;

尽管被削弱了一些功能,但依然是那么的璀璨夺目;

TODO: 仍然需要带钢锯, 锤子, 大型可调扳手...(?)

整合供能 / 外骨骼供能接口 / 外骨骼能源转换接口Mk.II:​让UPS电源供能物品可以使用你的能量;外骨骼类的就是能用能量驱动外骨骼;

一般搭配UPS供电改装把各种物品改成UPS供电再使用,主要用于MP3、手机、手电筒等;

静脉输液器:​效果等同于「针筒」,可以直接使用注射类物品;防护镜片:​增加眼部5累赘,6钝防,11斩防,10射防,19酸防,4火防,10环境抗性;与部分眼部变异冲突回收单元:​将原本5分钟降低一次的饥饿指数调整为30分钟降低一次;将原本5分钟降低一次的口渴指数调整为10分钟降低一次;数据可能受其他特性、CBM影响而变化;睡眠模式:​入睡时自启,增加疲劳进程以加速入睡;味觉调节:​当启动时,所有食物的心情减益视为零;过敏\厌恶食物导致的心情减益照常生效;

启动后就不用再管了.

自动对焦眼球:​效果等同于携带了一个「双筒望远镜」,但不能与望远镜叠加;安装后无法摘除;安装后直接覆盖所有眼部、视力变异,包括初始特性的近视、远视、夜视等等,请确保你需要这个CBM再进行安装;钛合金骨架:​+20千克负重;

与所有改变体型类的变异冲突,安装后将无法触发体型类别变异;

主动进攻类CBM​

此类CBM安装后需要主动激活,激活后将显著提高你的进攻能力;

生化合金爪:​启动耗能:25J,8钝16刺近战武器,攻击耗时颇低,有12级「屠宰」;该CBM与爪类变异冲突;金刚狼爪,好处就是随用随取吧;连锁闪电:​启动耗能:100J,10格射程,伤害在20左右浮动,命中后产生三轮随机扩散的电火花;少有的AOE武器,耗能高,伤害不错,有可能造成控制效果;近距离用的时候可能会电到自己;近身格斗强化:​启动耗能:20J,每轮耗能:20J;无论原本技能等级如何,直接将除闪避外所有近战技能设置为5,并让你自选一个武术使用;每次用此CBM提供的武术击中敌人时,有极低概率学会武术;本质应该是CBM自动代打,所以技能等级高时会倒扣技能等级,主要的好处是能学武术;定向EMP:​启动耗能:50kJ;射程仅有1格的「EMP发射器」,但是比发射器更快更准;EMP发射器:​启动耗能:50kJ;射程10格,对机械单位造成巨大伤害;指端激光枪:​启动耗能:30kJ;射程30格,精准度极佳,命中敌人附加着火;你也可以打地板点火,或者远程点燃炸药来引爆一些东西;基本就是把激光手枪,便携易用精准的终极体现,确实伤害低了点;闪光弹生成器:​启动耗能:10kJ;基本就是枚闪光弹,造成范围失明、震聋;单分子刀刃:​启动耗能:50J;28切 +2命中,22级屠宰,行动耗时极低,带有高级格挡;相当优秀的近战武器,真的相当优秀;霰弹枪臂:​启动耗能:50J;一把单发霰弹枪,安装后增加5点一条手臂的累赘;冲击波发生器:​启动耗能:250kJ;以自身为中心向周围2格发射冲击波,击退范围内所有生物,若撞到墙体则造成伤害与眩晕,若撞到其他生物则将其击退;音 爆 冲 击:​启动耗能:100kJ;产生30的噪音,立刻尝试摧毁周围建筑,基本没多少墙体撑得住这个CBM的拆迁性,即便是军用载具装甲也抗不过几下冲击;主动防御类CBM​

此类CBM安装后需要主动激活,激活后将显著提高你的防御能力;

主动防御系统:​启动耗能:10kJ,每轮耗能:10kJ,触发耗能:25kJ它的主要作用是有效减少你所受到的伤害而非偏转子弹;基本可以视为一个可开关的百分比减伤手段,能源消耗巨大;开启后,受到攻击有概率减免伤害;重击伤害:1/2概率 -> 25%切割伤害:1/4概率 -> 33%刺伤和子弹伤害:1/8概率 -> 50%伤害减免最大值为50点;反击防御系统:​启动耗能:10kJ,每轮耗能:10kJ,触发耗能:1~4kJ对所有攻击你的目标执行一次自动反击,造成5~20的伤害并概率附加「被电击」效果;自动反击不消耗行动点,同一轮可多次触发,实际耗能高于纸面数据;警报系统:​启动耗能:25kJ,每轮耗能:1J,触发耗能:1J自动探测一定范围内的移动目标,检测到则发出警报;一般用于探测隐形单位,还有睡觉的时候防止敌袭;人工黑夜制造机:​启动耗能:9kJ,每轮耗能:9kJ在你周围生成一圈黑暗, 让你和敌人贴身也不会被发现;但是上下楼梯的那一回合黑暗还没有生成, 那一回合会被打隐身系统:​启动耗能:30kJ,每轮耗能:30kJ视觉上隐身;尽管很少……但有些敌人确实不依赖视觉索敌;介电电容系统:​启动耗能:5kJ,每轮耗能:5kJ免疫电击影响;论如何使用近战武器突入变电所杀他个七进七出不触电;医疗纳米机器人:​启动耗能:80J,每轮耗能:40J以每分钟1HP的速度同时治疗至多四个部位的生命值,可止血;颇高的治疗效率加上随用随开导致包扎失去了一点点存在意义,但这玩意不能止痛,所以还是得带点止痛药;用的时候可以对丧尸大喊:「纳米机器!小子!」热能防护:​启动耗能:1kJ ,每轮耗能:1kJ;基本免疫火焰带来的负面效果;主动功能类CBM​

此类CBM安装后需要手动激活,激活后可提供显著的辅助作用;

湿气凝水器:​

每轮耗能:60J;

慢慢恢复口渴值,效率足以对抗自然衰减;

但还是不如一口水;

肾上腺素泵:​

启动耗能:5J;

持续二十分钟,-3智力,增加10速度,增加体力恢复速度,疼痛免疫;

效果结束后,-2力量、-2敏捷、-1感知、-1智力、-10速度;

超人模式的时代已经结束了!但它疼痛免疫二十分钟!

血液分析:​

启动耗能:100J;

立刻分析自己的血液;通常可以探测出血源性疾病、已经服用的药物等;通常血液分析能分析出来的东西都可以被血液过滤清除;

搭配血液过滤用,单独使用只能看出来自己有啥问题;

血液过滤:​启动耗能:600J;立刻清洁自己的血液;清除血液内的一切药物影响,可治愈大部分血源性疾病;

搭配血液分析用,也可以用来解除各种药物影响、药物过量;

脑壳手电:​启动耗能:3J;每轮耗能:3J;半径4格的小型手电筒,比手机手电筒好用一点;掌心电磁铁:​

启动耗能:15kJ;

制造半径10格的强磁场,将所有铁钢制品吸到你的相邻位置,击伤飞行轨迹上的一切单位,伤害很低,主要用途是方便收集金属物品;

五金店战神,但是,在五金店也没啥大用

指尖打火机:​启动耗能:1.5kJ;一个打火机;液压肌肉:​启动耗能:10kJ;每轮耗能:10kJ;增加20点力量;会显著增加你的近战能力、拆墙能力、负载能力等;白细胞培育系统:​启动耗能:5J;每轮耗能:5J;迅速增加健康值至100点;迅速降低健康修正值至-200点;100点健康值将加速睡眠时伤口痊愈的速度;-200健康修正值将导致健康值急剧恶化,通常发生于关闭白细胞系统;植入性夜视仪:​启动耗能:10J;每轮耗能:10J;效果等同于夜视仪;跟夜视仪一样,无法让你在黑暗中阅读、制作等;红外视觉:​启动耗能:5J;每轮耗能:5J;效果等同于红外护目镜;探测整片现实气泡内的「可视」热源,只对温血生物生效;所有探测到的生物都将显示为「热源」,你仅能判断其体格大小;虽然有着理论上最远的探测范围(60格,即为现实气泡极限),但探测本身基于视线,因而依然会受到一些物体的阻隔;内置辐射计:​启动耗能:100J;检测体内的辐射水平;当处于辐射环境时也会发出警告;辐射清洗系统:​启动耗能:4.5kJ;减少5点辐射,不消耗任何行动点;恒温机构:​启动耗能:100J;每轮耗能:100J;将体温调整至舒适水平,正负50点保暖;体味屏蔽:​启动耗能:1kJ;每60轮耗能:1kJ;描述上是减少自身气味,实际上是消除自身气味;量子移动:​穿墙术启动耗能:3J;每轮耗能:3J;每格墙壁耗能:250kJ;触碰墙壁,如果能量足够,则穿梭墙壁;稀有度还挺高的;远程遥控:​每24轮耗能:1kJ;远程控制玩具车或拥有「电传线控控制器」模块的载具;还是别C4小车了吧;痛感抑制:​触发耗能:2kJ;通过迅速消除疼痛以达成近乎于疼痛免疫的效果;本质是在你疼痛的时候直接注射镇痛剂和镇静剂,其副作用是积累大量镇静剂及镇痛剂,会使角色困倦,若短时间内积累大量疼痛则有可能镇痛剂或镇静剂过量致死,通常不太会有这种可能;声呐之足:​启动耗能:200J;每轮耗能:200J;探测周围的陷阱与地下生物,地下生物以类似热源的形式显示于屏幕之上,虽然可以确定位置,但钻出来之前还是打不到;时间膨胀:​启动耗能:50kJ,一次消耗全部能量;去除启用时间膨胀所需的50kJ,余下每kJ=1行动点;启用时有概率因物理学原因损伤随机部位;神奇闪避:​启动耗能6J;触发耗能75kJ;每轮耗能6J;若同时有镜像换位变异则触发仅消耗37.5kJ能量,同时消耗150耐力;仅能闪避如抓取、啃咬等特殊攻击,子弹姑且还是躲不开的;若触发时在载具上且系安全带则无法闪避……但是耗能照耗;被警用机器人逮捕时有2/3概率滑脱手铐;体液萃取器:​启动耗能:20kJ;从尸体中汲取水分,一具丧尸尸体125单位左右;气象识别:​启动耗能:10J;立刻获得当前天气信息(温度、湿度、气压、风速、风向等);LED纹身:​启动耗能:1J;每轮耗能1J单格照明,效果等同于阅读灯;短距离传送器:​启动耗能:250kJ;短距离随机传送,高传送病风险;关节伺服器电机:​触发耗能:35J;未激活时,增加10%移动耗时;激活时,减少10%移动耗时,每次移动消耗能量;神经突触再生器:​每100轮耗能1kJ;激活时逐渐消除睡眠不足的惩罚,但并不代表你的睡眠不足不存在;呼吸增强器:​启动耗能:25kJ提供水下呼吸能力:虽然介绍说溺水会自动开启实际上并不会,是被动效果。当你在水下的氧气水平小于5时会自动消耗25kJ能量将氧气水平+5,直到能量低于25kJ;(无鱼鳃变异时在水下每回合消耗1氧气;作为对比,呼吸器面罩效果是小于12时+12)加快耐力恢复:当开启且能量>=3kJ时,每回合消耗至多1kJ能量加快耐力恢复速度到至多5倍;治疗哮喘:若发生哮喘且呼吸增强器开启,自动移除哮喘状态;特别地,若发生哮喘时处于睡眠状态,无论是否开启呼吸增强器都会自动消耗3125J能量免除本次发作;故障类CBM​

姑且正常游戏流程不太会碰到,只有在一些特殊职业开局、安装CBM特大失败时才会遭遇,就不再赘述了;

rubik会卖的cbm​

如果还没遇到rubik, 请无视

需要多找rubik聊天或买东西得到一定信任.

从游戏开始时计时.

目前0.G实验版正在加入rubik相关的其他任务, 以后也会出售cbm武器.

一开始就有:

体内计时器警报系统防眩光补偿器气象识别投掷辅助储能模块电池供能电缆充电器涓流充能静脉输液器脑壳手电指尖打火机掌心电磁铁指端黑客仪内置辐射计LED纹身睡眠模式

两周后:

瑞士军手酒精锅炉自动对焦眼球远程控制动力齿轮听力增强汽油燃料电池燃油发电机合金装甲防护镜片多重消化系统红外视觉指端开锁器植入式夜视仪储能模块Mk.II型体味屏蔽关节伺服电机味觉调节涓流充能

4周后:

血液过滤空气过滤系统热能防护恒温机构白细胞培育系统肾上腺素泵血液分析皮下碳纤维层湿气凝水器变脸系统呼吸增强器液压肌肉人工瞬膜痛感抑制辐射清洗系统钛合金骨架

8周后:

全自动外科手术刀介电电容系统代谢供能声纳之足回收单元神奇闪避钻石角膜线性反射弧热能吸取生物处理芯片记忆增强神经突触加速器人工肌肉纤维体液萃取器神经突触再生器

rubik没有的cbm:

以后可能会卖的单分子刀刃生化合金爪近身格斗强化闪光弹生成器指尖剃刀音爆冲击瞄准系统霰弹枪臂指端激光枪电击装置后坐力补偿器连锁闪电定向EMPEMP发射器冲击波发生器以后可能也不会卖的主动防御系统反击防御系统人工黑夜制造机整合供能外骨骼供能接口外骨骼能源转换接口Mk.II隐身系统医疗纳米机器人时间膨胀短距离传送器


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