【简单易懂】C4D三渲二(卡通材质)教程 |
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大家好,我是C4D三唱,今天这节课我们来学习:C4D三渲二的风格,也就是卡通材质 三渲二最早起源于美国,而真正把它运用起来的是日本,因为三渲二动画最终呈现的是二维材质,不需要像3D动画呈现出逼真的写实材质,因此在渲染环节也会比传统的3D动画节省很多时间,也是接下来的动画主流!例如: 斩兽之刃 ![]() 阴阳师Pv ![]() 剑网三之沈剑心 ![]() 1、导入游戏手柄模型(这里我已事先建好,卡通材质对模型的要求是:模型尽量都是硬边,不出现圆滑的边),快捷键Alt+R调出C4D内置渲染器的实时渲染(方便查看效果) ![]() 2、新建材质球(卡通材质默认用C4D自带材质球和渲染器即可),材质球只保留发光参数,其它都不勾选,更改发光颜色后分别给到模型 ![]() 如无意外,你将看到以下这个画面↓↓↓ ![]() 3、目前虽然有扁平化的感觉,但细节还是不够的,我们还可以为它增加描边来模拟手绘线条的感觉,点开渲染设置,在效果列表,选择添加素描卡通 ![]() 4、勾选素描卡通参数-交叉,并将交叉对象改为文档(目的是为了模型的交叉边缘也能展现出手绘线条) ![]() 5、通过对素描材质球的粗细+扭曲+颜色等参数调整,改变模型线条的样式,使其更像手绘 ![]() ![]() ![]() 6、做投影:开启远光灯,选择远光灯投影为光线跟踪(强烈),因为做投影必须得有灯光,光线跟踪强烈会使我们的投影轮廓更加的生硬 ![]() 7、为地面添加投影,找到地面发光材质球,在发光的纹理通道为其添加:素描卡通 – 卡通,并更改如下图所示,就能看到投影了~ ![]() ![]() 8、当然如果想为每个部位的模型去添加投影,我们还得为每个材质球做这样的操作,这里也给大家提供一个快速全局增改投影的方法,在渲染设置-多通道-多通道渲染-添加投影即可 ![]() 提前选择好保存的路径,点击渲染… ![]() 卡通材质的渲染很快的,选择层,在渲染的单通道那里,你能看到我们模型整体的投影层了~ ![]() 9、最后,放到Photoshop里面,对其做后期的图层叠加调整排版,即可输出效果图 ![]() ![]() 10、课程源文件可在公众号(c4dsanc)留言KT32自动获取,提交作业的小伙伴都可奖励“卡通预设包”一套) 最后,欢迎大家点击关注,获取更多C4D优质课程哦! |
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