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2024-07-13 09:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

这个教程教你在C4D中,使用Redshift渲染器的情况下,最终渲染时只进行某局部的区域渲染出图。

 

正文

在做工程时,RS实时渲染窗口里可以很方便的剪选某区域,只渲染所需要的区域,来加快IPR预览速度。

 

但如果在最终出图时,需要只对某个区域进行渲染的话,那么之前在RS实时渲染窗口剪选好的区域并不会在最终渲染里生效,依旧会进行全画面渲染。

 

这时候我们可利用C4D自带的区域渲染功能来帮助我们达到区域渲染出图的目的。

 

【1】 首先在渲染设置里,我们可以在 输出 一栏里看到 渲染区域 的选项。勾选之后,我们可以手动输入像素数值来进行区域的选择(像素数值的范围根据当前画面分辨率决定,比如1280*720,左右侧边框的可选范围就是0-1280,顶底部边框是0-720).

 

当然上面这种方法肯定不直观了,谁有心思去数像素。所以更加常用的是  复制自交互区域渲染(IPR) 这个快捷功能。但是这个并不能读取RS渲染器预览窗口里裁剪的区域范围,只能读取到C4D原生的交互区域数据。

 

【2】这时候我们如下图选用 交互式区域渲染(IPR),或快捷键按 Alt+R 。这样就能调用C4D自带区域渲染出来,我们选定好相应要渲染区域(建议先在渲染设置里选用标准渲染器,要不调出区域渲染后操作会卡);

 

【3】这时候回到 渲染设置-输出 窗口,找到 渲染区域 并勾选,点击 复制自交互区域渲染(IPR),这时候就完美读取刚才框选的区域数据了,我们再按alt+R快捷键取消区域渲染即可。

 

【4】我们然后进行最终渲染,这时候就顺利地只进行部分区域渲染出图啦。

 

尾巴

在OC渲染器中,是有直接的设置给你快速的渲染出图的。RS渲染器目前就需要借助C4D原生功能来实现。这也说明RedShift底层和C4D结合的比较好,被MAXON收购后会更多融进C4D里。



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