unity5怎样正确导入FBX,模型大小为什么会发生变化

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unity5怎样正确导入FBX,模型大小为什么会发生变化

2024-07-10 01:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

以下两种导入方法哪一种是正确的呢?两者又有什么区别?

问题:

​通过unity导入(直接拖进去)。 ​2.在底层目录,Ctrl+C/V复制过去。

从结果看,我这两种操作,都会影响Model项里面的File Scale参数,并且两种操作影响的结果,数值都不一样。直接导入的结果是0.01,手动复制的则是0.0254。

这个参数是灰色的,无法手动修改。如下图。

该模型是我从AssetStore中下载的,所以我需要修改模型,当在max中改完,再次导入unity后,发现模型的大小已经被改变了,变小了。

我以为是max导出设置的问题,也清楚两个软件之间的单位不同, 但是我发现,即使是unity中的原始模型文件,再次通过上面的两种操作,重新导入(复制)一次;在没有通过max修改的过程中,模型仍然变小了。 不过,如果用复制的方法,把“A.FBX”和“A.FBX.meta”一起复制,那么模型的大小比例都是完全正确的,没有发生变化,和原始文件一样。 所以,我就很疑惑,怎么才能正确导入模型文件呢(fbx)? 为什么同样的模型文件,在没有做任何修改的情况下,再次导入一遍就会改变大小? 为什么连着.meta一起复制,就会没有问题?.meta文件的作用到底是什么? (我以为.meta仅仅只是作为一个文件的标识,难道还包含着文件信息?) 本人新手,unity很多都不明白,问题有些多,先在此谢过各位了!


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