Blender : 高效节点操作(动图) |
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今天来介绍下,在blender的shader graph中的基本节点操作以及在内置插件node wrangler的辅助下的几种高效操作 基本操作首先,先来看下基本的节点操作方法,这里以添加一个mix rgb节点的连接为例子: 添加节点,按 shift a 呼出新增节点菜单栏,熟悉节点的可以直接点击search搜索节点名字,不熟悉的则可以在菜单栏中寻找 点击黄色或灰色或紫色的输出端口,将其连接到所需要的输入端口上 再来看下取消链接的方法: 从输入端拖拽节点,然后松开左键,让其自然缩回 或者按住左键不放,直接拖拽到其他节点上 另外有通用的一些操作,比如:按 shift d 对选中节点进行 复制,按 x 对选中节点进行删除 按住 alt 把节点拖出连线 等 看起来是一些非常正常的操作,和其他一些渲染器节点图操作相差不大,不麻烦也不简便但是,要是我告诉你还有稍微高效一点的操作方法呢?来 ~ 高效一些的操作先来个热身,下面的这两个操作不需要开启任何功能 按住 Ctrl 右键,在空白处拖动,可以切断所经过的所有链接 按住 Shift 右键,在空白处拖动,可以为经过的链接添加一个新的输出端口,方便整理节点图 选择小节点后,按 g可以执行拖动 grab操作 现在你已经掌握了节点图的高效一点的操作了,是不是感觉很方便?其实,还有更方便,也更高效的方法。 高效的内置插件让我们打开偏好设置,勾选 node wrangler 插件 来看看更高效的操作吧! 混合与连接在没有选中/已经选中节点的情况下,按住 Ctrl Shift 键,右键 从一个节点拖拽到另外一个节点,可以让这两个节点混合 同时也适用于shader节点 在没有选中/已经选中节点得情况下,按住 Alt Shift 键,右键 从一个节点拖拽到另外一个节点, 可以快速选择输出端和输入端 对上面的 稍微高效的操作 的改进 遍历通道选择节点后,按 Alt s 可以 交换输入 或者 遍历 节点 对于预览单个节点效果,可以按住 Ctrl Shift,左键单击 需要预览的节点这将创建一个新的Viewer节点用于预览效果,当选择shader类型节点时候,则会删除viewer节点 对单个节点连续操作,可以 遍历 该节点的所有通道 删除和转换Alt x 可以删除 未链接 的节点 Shift s 可以转换节点类型 可以转换多个节点的节点类型 部分操作也可用于合成完今天的分享就到这里了,如果对你有帮助的话,请关注我的个人公众号(就是这个) 这里是 纯粹与认知 |
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