自学blender两个半月,将快捷键整理了一下发出来

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自学blender两个半月,将快捷键整理了一下发出来

2024-01-15 08:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

    跟着B站“羊羊羊的教室”学了两个半月,完成了乐高积木的制作,和搭建了一个小房子。将平时记录的快捷键整理了一下,希望对同样正在学习blender的小伙伴们有所帮助。ps:1、笔记基本按照听课的顺序记录的,没有按照字母的顺序排列;2、快捷键大部分需要在英文状态下操作。

                               Blender快捷键(3.5.0版)

一、  Ctrl开头组合

(一)按住Ctrl不放,左键框选,再松开左键,为“取消选择” 

(二)Ctrl+A应用→选择“缩放”(物体模式)

1.可让物体的缩放保持1:1:1,如果物体使用了旋转等,保持比例必须用此方法

2.物体→应用→全部应用,此方法也可让物体比例保持1:1:1,使倒角保持正常比例

(三)Ctrl+B倒角, Ctrl+Shift+B对点倒角

1.“编辑模式”下,选中需要倒角的部分

2.拖出倒角后,鼠标中键上下滑动,可增加/减少倒角的段数

3.F9可调出倒角菜单

4.此方法属于破坏性建模

(四)Ctrl+B建立局部渲染选区;Ctrl+Alt+B取消选区(物体模式)

(五)Ctrl+R环切。按右键固定在中间

(六)Ctrl+J合并。选中多个物体合并成一个

(七)Ctrl+Shift部分选择

选中一个点(边、面)后,按Ctrl+Shift,再按另一个点(边、面),可将中间部分的点(边、面)全部选中

(八)Ctrl+2细分设置(物体模式)

(九)Ctrl+F“面”选择项。需在“编辑模式”下操作,其中有栅格填充(边模式下)

(十)Ctrl+L批量复制修改器参数、关联材质

(十一)Ctrl+鼠标右键点击,挤出到鼠标点击的位置(编辑模式)

选中一个面,进入侧视图,按Ctrl+鼠标右键点击,可将选中的面拉到鼠标点击的位置

(十二)Ctrl+小键盘上的减号“-”,布尔运算中的差集

(十三)Ctrl+小键盘的乘号“*”,布尔运算中的交集

1.(十二)和(十三),均需先开启BOOL插件

2.先选中需要减去的物体,再选中整个物体,按Ctrl+小键盘上的减号“-”,可将先选中的物体减去(差集)

(十四)Ctrl+P,建立父子集关系

1.建立:选中需要建立集合的所有物体,对其中一个进行“二次选择”(按Shift点选,最后一个选中的为活动项,这个物体是父集),按快捷键Ctrl+P,建立父子集关系

2.解除:全选,快捷键Alt+P,选择“清除父集”

(十五)Ctrl+T调出“图像纹理”、“映射”、“纹理坐标”三个节点(在“着色”工作区内操作)

(十六)Ctrl+Shift+T可将多个节点放在对应的位置(在“着色”工作区内操作)

(十七)Ctrl+Tab选择“绘制”模式

1.先要建立蜡笔空物体;Shift+A→蜡笔→空物体

2.再按Ctrl+Tab选择“绘制”模式

3.绘图时,按Ctrl可直接变橡皮擦

二、shift开头组合

(一)Shift+A添加。可创建新物体

(二)Shift+另一个点+J连接顶点(焊接)

先按一个点,再按Shift+另一个点,最后按J

(三)Sfift+Tab开启吸附工具

    1.吸附工具在工作区的上方。一般选择“顶点”

    2.在G键移动物体时,按Ctrl可临时开启吸附功能

(四)Shift+D复制当前项

1.按X/Y/Z键可让物体沿轴线复制

2.按右键可让物体原位复制,再按P键可将复制的物体分离出来。

(五)Shift+R重复上一步

(六)Shift+G按组选择。可以选择相似、集合等

(七)Shift+C游标回归世界的中点

(八)Shift+S吸附的选项卡

    1. 在吸附选项卡中,可以选择将游标移到选中项

    2. 选中物体,右键“设置原点”→原点→几何中心,可将原点移动到选中物体的中心

    3.以上两步结合起来操作,就可将游标设置在选中物体的几何中心

(九)Shift+H将选中的平面和其中的点独立显示;Alt+H恢复全部显示(编辑模式)

(十)Shift+R调节细分网格

编辑模式下,选择一个面,右键选择“细分”后按Shift+R,每按一次,细分网格增加一次

(十一)Shift+G按组选择

    先选择其中一个,再按Shift+G选择“集合”,可选中同一个集合中所有物体

(十二)Shift+鼠标中键,按住不放拖动,平移视图

(十三)Shift点选,设置活动项

物体模式下,对某一部分全选后,再按Shift对其中一个物体进行点选,被选中的物体边框变为黄色,黄色物体为活动项

三、Alt开头组合

(一)Alt+E挤出菜单(编辑模式)

    1. E挤出; I向内挤出;(连续按两下)I各自挤出;E+S挤出选区并移动

    2.“面模式”下,有“沿法向挤出”的选择

(二)关联复制Alt+D

(三)Alt+边,选中一圈的边(连续); Alt+Ctrl, 选中一圈的边(断开)(“编辑模式”,边模式)

(四)Alt+面,选中一圈的面

1.“编辑模式”,面模式

2.点选某个面上其中一条边即可

(五)Alt+N重新计算法向(要全选)

(六)Alt+S沿法向缩放(选中想缩放的面),可让物体变瘦

(七)Alt+鼠标中键,不同视图的进入

   1.右视图:选中物体,同时按Alt+鼠标中键,不放,平行向右移动一下;

   2.顶视图:选中物体,同时按Alt+鼠标中键,不放,向上移动;

   3.(物体模式下、数字键盘)1为前视图、3为右视图、7为顶视图

   4.进入某种视图后,继续按Alt+鼠标中键,不放,滑动,可进入其他不同视角;

   5.任选工作区空白处,按住鼠标中键滑动,可退出视图

   6.当前处于哪种视图,工作区左上角有提示

四、单独键

(一)移动G;缩放S;旋转R

    1.同时按住X/Y/Z键,可让物体沿相应的轴线运动,鼠标右键恢复原位

    2.缩放or移动时,按Shift+X/Y/Z,可以在除所按轴以外的两轴平面上缩放or移动。

(二)Tab物体模式/编辑模式互换

     编辑模式下,字母上方的数字1/2/3,对应“点边面”

(三)M合并菜单(编辑模式)

(四)K切割工具

(五)A按45°角切割

(六)C+鼠标左键+回车,穿透切割

(七)F填充面

(八)P(编辑模式)

     1.“选中项”,可让选中的部分从整体中分离出来

     2.“按松散块”,可将没有连接的物体单独分离

     3.移动时,需切换到“物体模式”。

(九)X可调出“删除卡”,可选择“融并边”(让边消失)等

(十)H隐藏

(十一)F4文件菜单

     可在AI中画出图,“导出为”→格式选SVG(代表矢量格式)→打开BLENDER→F4→导入→选中(.svg)→找到后缀为.svg的文件→双击。太小会看不见,在缩略图栏找到文件名,点击Curve,按斜杠,将图形单独显示,再放大

(十二)新建“字体”,按Tab进入字体编辑模式

(十三)数字盘的点“.”可单独将选中的物体放大(物体模式)

(十四)斜杠“/”(多物体状态下),局部模式进入/退出

(十五)G(连续按两下),滑移边线。(编辑模式下,选中边后)

(十六) “。”(句号),质心点/原点的互换。可以切换成“各自的原点”。

(十七)N可调出右侧竖边的“条目”

(十八)F2直接修改物体名称(物体模式下,选中这个物体)

(十九)M集合选项

      物体模式下,选中一个物体,按M,选择“新建集合”,则可直接创建包含所选物体的集合。

(二十)G+鼠标滚轮,控制“衰减物体”的范围大小

     需将工作区上方的“衰减物体”打开

(二十一)数字盘上的零“0”,可进入相机视角,再按零“0”可退出(先建立摄像机)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



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