《Arnold阿诺德渲染器》自发光,辉光,霓虹灯效果快速上手 |
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由于本设计师的项目,有时候做需要做霓虹灯一样的效果 比如下图这种,让咱们看看Arnlod怎么设置吧! 直接用材质球自发光,会有很多噪点,所以要用到标签里面的网格灯光 首先,先给物体添加一个C4DtoA标签里面的网格灯光 主要这里,强度看项目需求调节,灯光可见一定要打勾 细节这里,如果需要色温就点上, 如果需要自定义颜色,就在主要里面设置颜色即可 我的项目里面,一般发光物贴其他物体的,强度小一点 发光物体周边没有物体贴着的,强度大一点 然后,重要的来了! 在Arnlod里面,灯条的辉光效果,主要是由大气体积节点控制 在C4D渲染设置里面,选择Arnold渲染引擎,然后在“主要”下,环境选项,最右边箭头,选择atmosphere_volume 然后就会出来一个材质球,根据需求设置,我这个项目的需求基本在0.02左右,太大了,雾气就朦胧了 之后,再在渲染器设置里面,效果,添加两个Arnlod成像仪 一个是Arnold降噪 一个是透镜效果(控制辉光),强度和半径都是看项目需求,我的项目基本都是强度0.2,半径4左右即可。 输出这里,我的项目是快速预览然后截图给甲方,这里就设置1920X900,这样放PPT方便。 这里再细微调整一下,自适应采样最好关掉,如果打开 没经过特别的设置,会各种问题出现,会有毕竟不是正经渲染,只是截个图 渲染引擎设置里面,系统选项,把设备选择优先调成GPU,这样渲染会快一点 感觉效果可以了,可以在渲染设置最下面,点一下保存预置,自己改个名字,下次需要做类似效果时候,直接加载即可。 预览窗口的效果缓存完成之后 点一下IPR预览窗口的相机,就会保存在图片查看器里面了 选择图片另存到文件夹,然后就可以丢给甲方爸爸指点江山了! |
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