阿诺德渲染教程 |
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![]() ![]() 渲染玻璃难点: 1、玻璃会变黑,解决办法可以在渲染设置中提高光线深度,以及玻璃材质给点自发光。 2、渲染玻璃要添加阿诺德标签,取消勾选不透明度。(看情况) 3、玻璃没有投影,解决办法是可以给材质加上正面比facing ratio节点,链接到材质透射的权重或颜色里。
步骤: 材质 1、新建玻璃材质 注:透射深度指光线能够穿透的距离厚度,可以先用圆柱量一下半径是多少,然后设置深度,深度越大对象物体越发透 tip:玻璃有点黑可以适当加点自发光,颜色饱和度会更好看 ![]() 2、新建水的材质 普通玻璃材质,反射率改成水的1.33 打灯 1、渲染设置提高光线深度 ![]() 2、在玻璃后面打一盏灯,只照玻璃,排除地面 ![]() |
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