APP性能测试(启动速度、内存、CPU、FPS、GPU、耗电量)

您所在的位置:网站首页 app技术指标承载量是什么 APP性能测试(启动速度、内存、CPU、FPS、GPU、耗电量)

APP性能测试(启动速度、内存、CPU、FPS、GPU、耗电量)

2024-07-15 11:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 启动速度内存CPUFPS(应用的使用流畅度)GPU渲染耗电量

启动速度 测试内容 冷启动速度热启动速度完全启动速度有网启动速度无网启动速度主要测试冷启动和热启动 测试标准 测试标准:冷启动时间不超过1.5s, 热启动不超过1s 测试方法 方法1:通过FFmpeg录屏拆帧 官网:https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/常用命令:https://www.jianshu.com/p/91727ab25227 方法2:使用adb adb shell am start -W packageName(包名)/ActivityName(活动名)(绝对路径,首个Activity)adb shell am start -W (包名)/(活动名) 方法3:使用charles抓包(查看duration) 内存

在Android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享内存(shared dirty)外,还独用私有内存(private dirty),通常我们使用PSS(私有内存+比例分配共享内存)来衡量一个APP的内存开销

测试点 空闲状态:切换至后台或者启动后不做任何操作,消耗内存最少中强度状态:时间偏长的操作应用强度状态:高强度使用应用,可以跑monkey来测试(通常用来测内存泄漏) 内存泄漏:指应用里的内存一直没有释放,内存一直增加,系统内存一直减少 关注点 退出某个页面后,内存是否有回落进行某个操作后,内存是否增长过快旧版本和新版本比较新版本和竞品比较 测试方法 方法1:使用adb命令 adb shell dumpsys meminfo packageName获取当前活动的包名和actively(adb shell dumpsys window | findstr mCurrentFocus)(mCurrentFocus—当前焦点)关注参数 native heap alloc(JNI层的内存分配) dalvik heap alloc (java层的内存分配) pss:应用真正占据的内存大小 注意:如果前两个值一直增长,应用程序可能出现了内存泄漏 方法2:使用性能测试工具emmagee Emmagee是网易开发的一款测安卓应用性能的测试apk使用方法 安装到emmagee到手机上,启动选择需要测试性能的应用启动被测应用界面会展示内存、cpu、电流、流量等数据stop test后,本地sd卡中会保存一份性能测试数据((保存地址:/sdcard/Emmagee/******* .csv文件))可以通过excel将数据转化为图表,更直观的查看各性能指标的数据 方法3:使用AndroidStudio 自带 CPU 和内存检测功能 – Android Monitor方法4:内存检测工具 DDMS -->Heap CPU

主要关注的是cpu的占用率

测试点 在空闲时间(切换至后台)的消耗,基本没大应用使用cpu在运行一些应用的情况下,cpu已占50%的情况下,观察应用程序占用cpu的情况在高负荷的情况下看cpu的表现(cpu应该是在80%以上) 关注点 和自身app的上个版本对比和竞品对比自身app各个activity对比 测试方法 方法1:使用adb adb shell top -m cpu |grep packageName(查看某个软件的cpu占用率)adb shell top -m 10 -s cpu (查看cpu占用前10的应用)top cpu 参数: -m 显示最大数-s 按指定行排序-t 显示进程名称-n 在退出前刷新几次-d 刷新间隔 adb shell dumpsys cpuinfo |grep 包名(一段时间的平均值) 方法2:使用第三方工具Emmagee、GT等方法3:使用androidstudio自带的检测工具android monitor FPS(应用的使用流畅度)

fps是指画面每秒传输的帧数,每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅,一般来说安卓设备的屏幕刷新率为60帧/秒,要保持画面流畅不卡顿,要求每一帧的时间不超过1000/60=16.6ms,否则就会出现跳帧、画面卡顿

关注点 高于16ms的帧率(即卡顿率) 测试方法 方法1:adb命令 打开手机:开发者选项->GPU呈现模式分析->在adb shell dumpsys gfxinfo操作要测试的app在cmd窗口输入adb shell dumpsys gfxinfo 包名得到一个矩阵数据,计算矩阵中帧率大于16的点所占比例,即为卡顿比 Draw: 表示在Java中创建显示列表部分中,OnDraw()方法占用的时间。Process:表示渲染引擎执行显示列表所花的时间,view越多,时间就越长。Execute:表示把一帧数据发送到屏幕上排版显示实际花费的时间。Draw + Process + Execute = 完整显示一帧 ,这个时间要小于16ms才能保证每秒60帧Janky frames:丢帧率 方法2:直接使用开发者选择自带的图标 打开手机:开发者选项->GPU呈现模式分析->在屏幕上显示为条形图操作要测试的app绿色的线是16ms的分隔线,可以直接看出来流畅度 方法3:使用第三方工具Emmagee、GT等方法4:使用androidstudio自带的检测工具android monitor GPU渲染

GPU渲染是指在一个像素点上绘制多次(超过一次),过度绘制对动画性能的影响是极其严重的,如果你想要流畅的动画效果,那么一定不能忽视过度绘制。

测试指标 控制过度绘制为2x不允许存在4x过度绘制不允许存在面积超过屏幕1/4的3x过度绘制 测试方法 方法1:使用手机的开发者选项 打开手机:开发者选项->调试GPU过度绘制->显示过度绘制区域打开被测的应用,进行操作颜色深的区域为过度绘制的地方 原色:无过度绘制蓝色:绘制一次绿色:绘制两次浅红:绘制三次(可以优化了)深红:绘制四次(必须优化) 耗电量

测试应用对电量的消耗前需要对手机本身的电量消耗有个大概了解,然后再启动待测试app看看消耗的电量增加了多少,取差值

测试点 测试手机安装目标apk前后待机功率有无明显差异常见使用场景中能够正常进入待机,待机电流在正常范围内长时间连续使用无异常耗电现象 测试方法 先关闭所有的应用,再打开被测app方法1:使用第三方测试工具:Emmagee、GT等,只需要测试的电流静置一晚,待机 电流在正常范围内即可。一般是被测应用对比待机电流


【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3