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Window 消息大全使用详解
作者:不详
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更新时间: 2004-3-9
消息,就是指 Windows 发出的一个通知,告 诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠 标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都 会使 Windows 发送一个消息给应用程序。消 息本身是作为一个记录传递给应用程序的, 这个记录中包含了消息的类型以及其他信 息。 例如, 对于单击鼠标所产生的消息来说, 这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个 记录类型叫做 TMsg 它在 Windows 单元中是这样声明的:
type TMsg = packed record hwnd: HWND; / / 窗口句柄
message: UINT; / / 消息常量标识符
wParam: WPARAM ; // 32 位消息的特定附加 信息
lParam: LPARAM ; // 32 位消息的特定附加信 息
time: DWORD; / / 消息创建时的时间
pt: TPoint; / / 消息创建时的鼠标位置
end; 消息中有什么?
是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一 样?如果是这样,那么看一看下面的解释:
hwnd 32 位的窗口句柄。 窗口可以是任何类型 的屏幕对象,因为 Win32 能够维护大多数可 视对象的句柄 ( 窗口、对话框、按钮、编辑框 等 ) 。
message 用于区别其他消息的常量值,这些 常量可以是 Windows 单元中预定义的常量, 也可以是自定义的常量。
wParam 通常是一个与消息有关的常量值, 也可能是窗口或控件的句柄。
lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。 由于 W P a r a m 、 l P a r a m 和 P o i n t e r 都 是 3 2 位的,
因此,它们之间可以相互转换。
WM_NULL = $0000; WM_CREATE = $0001; 应用程序创建一个窗口
WM_DESTROY = $0002; 一个窗口被销毁
WM_MOVE = $0003; 移动一个窗口
WM_SIZE = $0005; 改变一个窗口的大小
WM_ACTIV A TE = $0006; 一个窗口被激活或失去激活状态;
WM_SETFOCUS = $0007; 获得焦点后
WM_KILLFOCUS = $0008; 失去焦点
WM_ENABLE = $000A; 改变 enable 状态
WM_SETREDRAW = $000B; 设置窗口是否能重画
WM_SETTEXT = $000C; 应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本
WM_GETTEXT = $000D; 应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本 到缓冲区
WM_GETTEXTLENGTH = $000E; 得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含 空字符)
WM_PAINT = $000F; 要求一个窗口重画自己
WM_CLOSE = $0010; 当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信 号
WM_QUERYENDSESSION = $0011; 当 用 户 选 择 结 束 对 话 框 或 程 序 自 己 调 用 ExitWindows 函数
WM_QUIT = $0012; 用 来 结 束 程 序 运 行 或 当 程 序 调 用 postquitmessage 函数
WM_QUERYOPEN = $0013; 当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消 息发送给某个图标
WM_ERASEBKGND = $0014; 当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大 小时)
WM_SYSCOLORCHANGE = $0015; 当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级 窗口
WM_ENDSESSION = $0016; |
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