“南小希杯”APEX高校联赛 官方规则书 (第一届第三版,2021.4.8)

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“南小希杯”APEX高校联赛 官方规则书 (第一届第三版,2021.4.8)

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1总则

“南小希杯”APEX高校联赛(以下简称本比赛)由南京大学APEX同好会主办,南京大学CAC动漫社和南京大学电竞社协办,并受本《“南小希杯”APEX高校联赛官方规则书》(以下简称本规则书)约束。

主办方使用的正式署名为:“南小希杯”高校联赛筹备委员会(以下简称委员会)。

本比赛是一场使用Apex Legends(以下简称Apex)在PC上举办的视频游戏竞赛。所有国家和地方法律法规均适用。

符合第2节资格要求的参赛者(以下简称参赛者)以团队(每个团队称为“团队”)形式参加比赛。

此锦标赛与Electronic Arts Inc.(以下简称EA)没有合作或赞助关系。

本规则书和比赛的最终解释权归委员会所有。

本次比赛的相关信息会在赛事群(QQ)和b站账号“南京大学CAC动漫社”下发布,请大家及时关注。

 

2参赛者

2.1参赛者资格要求

§  参赛者应当拥有一个有效的EA账号。

§  参赛者应当在PC上拥有Apex并与有效的EA账号相关联。

§  同意EA的隐私与Cookie政策和用户协议。

§  同意本规则书。

§  参赛者应当有国家认可的、能够在学信网上查询到的全日制高等教育学籍,并且处于在读状态。

2.2参赛渠道

唯一有效的参赛渠道是在“高校联赛报名群”(选手群,825656205)或“高校联赛通知群”(队长群)中发布的问卷星链接。这一链接也会转发在b站账号“南京大学CAC动漫社”的动态中。

3队伍

3.1队伍构成

§  1个队伍应当包括3名符合第2节资格要求的的参赛者。

§  同一队伍的参赛者应当来自同一学校。

§  二校联队:如果一个队伍的符合第2节资格要求的参赛者数少于3名,委员会将建议该队伍组建跨学校的联队,但同一联队内队员的来源最好不超过两所高校。组建二校联队必须事先告知委员会并获得同意。

§  三校联队:如果组建二校联队也有困难,在告知委员会并获得同意之后,可以以三校联队参赛;但是,在委员会分配比赛名额时,校队的优先级会高于二校联队,而二校联队的优先级会高于三校联队,希望参赛者们注意这一点。

§  段位分数根据参赛者报名时在Apex排名战模式中的、从第四赛季到当前赛季的最高段位计算,转换规则如下。

最高段位

段位分数

猎杀者

12

大师

10

钻石i、钻石ii

8

钻石iii、钻石iv

6

铂金

4

黄金

3

白银

2

青铜

1

§  如果队伍在报名阶段存在参赛者不符合第2节资格要求或队伍不符合本节要求的情况,则可以任意更换符合合第2节资格要求的参赛者。

§  如果队伍在报名阶段后存在参赛者不符合第2节资格要求或队伍不符合本节要求的情况,委员会保留更换不符合资格要求的参赛者或取消整队比赛资格的权利。

3.2队长

·报名阶段结束后,每队需要选择其中1名参赛者作为队长。

·队长角色可以在通知委员会的情况下在队伍成员间转移。

·队长需要在比赛时负责邀请队伍中的其他参赛者加入比赛。

·在组队之后,队长需要收集队员的战绩页面截图,并发给工作人员。

3.3队伍名

·队伍需要由队长提交一个队伍名和一个最长为6个字符且仅包含字母与数字的简称,委员会建议队伍简称为所在学校的英文缩写。

·队伍名不能相互重复。

·队伍名需要经过委员会审阅且应当符合第5节中的规定。

·队伍成员需要在比赛前将游戏id改成如下形式:

[队伍英文缩写]_[游戏id],(例如:NJU_pulu)

 

4比赛

4.1比赛结构与形式

·联赛将分为“排名战”与“娱乐赛”两部分。“排名战”将分为“金之间”和“银之间”两个段位阵营。

·此外会组织“训练赛”,训练赛规则与正式的排名战一致,但不计算pt分。

·每局游戏通过Apex中的私人锦标赛模式进行。

·以下内容未特殊注明的,则同时适用于排名战和娱乐赛。

4.2比赛准备

§  一个队伍的参赛者需要在比赛前互相添加对方为好友。

§  加入比赛所在的私人锦标赛房间的代码(以下简称加入代码)将在每局游戏前由工作人员给出。

工作人员将会指导参赛者如何加入比赛。

参赛者不得分享或在直播中展示加入代码。

§  每局游戏开始前,如果需要,队长应当在游戏内大厅输入本队的队伍名。在游戏大厅内输入的队伍名应当与报名阶段结束后由队长提供的队伍名或简称一致。

§  队伍成员需要在比赛前将游戏id改成如下形式:

[队伍英文缩写]_[游戏id],(例如:NJU_pulu)

§  每支参赛队伍,比赛过程中必须至少有一名队员开启比赛录像,录像需包含个人比赛全程第一视角及全队完整语音。比赛录像需要由队长在当天比赛结束之后提交给比赛工作人员。如发生争议,无法提交相关录像或其提交的录像有明显修改痕迹的队员及其队伍将被判负。

§  参赛者最迟在每局游戏开始前五分钟出现在游戏内大厅中,开始前五分钟将停止检录。委员会建议参赛者提前半小时进入游戏内大厅。

§  游戏会按时开始,即使有队伍或参赛者没有出现在游戏内大厅中。

§  单场游戏可能会包含少于20个队伍或60名参赛者。

4.3比赛赛程

娱乐赛第1局:4月11日(星期日)

训练赛及技术性测试:4月11日(星期日)(待定)

正式排名战:5月份(待定)

4.4比赛服务器地区

中国香港(任意)

4.5比赛详细规则

§  玩法设置

除非特别说明,每局游戏将会遵从Apex中的排位赛模式的通用设定。

§  地图

诸王峡谷、世界边缘、奥林匹斯。

每张地图将会在2局游戏中使用。

参赛者将在游戏开始前被通知接下来的游戏中将会使用哪张地图。

§  附加规则

·        参赛者在直播时应设置不少于3分钟的延迟,除非参赛者不向观众展示任何情况下的游戏画面、游戏声音及游戏内情况与结果。

·        参赛者不得在游戏结束并返回游戏内大厅前离开比赛。

·        参赛者不得蓄意延误对战开始时间。

·        参赛者不得使用任何改变游戏的脚本或程序。

·        参赛者不得使用不触发游戏内“越界”击杀计时器的方法离开地图的正常边界或蓄意利用游戏机制使得参赛者可以在不受伤害或隔热护盾不减少充能的情况下在圆圈外(橘红色区域内)停留。

·        参赛者不得蓄意利用游戏机制连续进入和退出 30 秒“越界”击杀计时器内,也不可利用游戏机制增加该计时器的读秒时间。

§  例如反复使用滑索、抓取、传送门、气球或其他角色能力反复进入同一区域,激活“越界”击杀计时器。

·        参赛者不得蓄意利用地图几何上的单面材质,以阻挡或闪避任何可能不具备该受滥用几何材质而以其他方式连结的伤害。

·        参赛者不得蓄意躲藏于地图几何内。

·        参赛者不得蓄意躲藏于地图的隐形墙后方。

·        参赛者不得于濒死状态时使用自己的武器开火。

·        参赛者不得于复活其他玩家时使用自己的武器开火。

·        参赛者不得利用传奇英雄的能力获得非原定的竞争优势,包括减少传奇英雄的终极或战术能力冷却时间。

这些利用方式的范例包括(但不限于以下内容):

§  使用幻象的消失表演技能进入可使用武器开火的濒死状态。

§  组合使用恶灵的维度裂缝和踏入虚空技能以在重生之后减少踏入虚空技能的冷却时间。

§  使用恶灵的维度裂缝技能以在地图几何内传送。

§  使用任何取巧行为、错误、及/或不正常现象,以减少传奇英雄的终极或战术能力冷却时间。

·        参赛者不得利用武器检查或装填的不正常现象以提高武器的开火速度。

此规则的范例如下:

§  使用武器检查功能来取消武器动画。

§  开始再装填武器然后快速切换回原先的武器。

·        参赛者不得利用任何手段改变游戏运行速度。

·        参赛者不得利用任何手段减少近战攻击的冷却时间。

·        参赛者不得蓄意通过空投仓、复制器材料、复制器、三叉戟停放平台、毒气罐、死亡图腾、裂隙传送门及重生讯号台以将其本身或其他参赛者、物件抛至空中或遁入地面以下。

·        参赛者不得使用任何手段刷新隔热板。

·        参赛者不得蓄意将瞄具以外的配件从金色武器上拆卸下来使用。

·        参赛者不得蓄意利用交换装备栏位、快速丢下并拾取同一把武器、其它不正常现象以提高武器的拉栓、装填速度。

·        参赛者不得蓄意利用任何手段使游戏服务器崩溃。

·        参赛者不得蓄意利用游戏bug以将其本身或其他参赛者传送至一个复制器。

·        在此赛事中,参赛者可使用键盘和鼠标、Playstation 控制器、Switch 控制器或 Xbox 控制器。

§  参赛者不可利用装置上的宏功能。

§  实际上使用键鼠的参赛者不能使用软件或硬件实现模拟手柄并利用辅助瞄准功能。

·        选择不可利用任何可影响游戏游玩,或使用相较于其他参赛者占得优势的第三方程序。

·        在赛事期间,队伍需自行解决其自己的网络与游戏设备问题。

·        在赛事期间,队伍需通过委员会指定的语音频道,自行解决其自己的团队通讯问题。

·        禁止任何尝试造成游戏不正常现象的行为。

·        参赛者仅可编辑下列游戏文件:

§  local.cfg

§  autoexec.cfg

·        参赛者不得利用编辑游戏档案以消除枪口火焰、烟雾等。

·        应判定为正常现象的行为:

§  利用物体缝隙进行攻击。

§  在空中返回诸王峡谷实验室的传送门。

§  使用技能或载具强制位移其他参赛者或使其他参赛者蹲下。

§  使用特殊角度打开门。

§  在“越界”击杀计时器内停留少于30秒。

§  利用门、空投仓、复制器、补给箱、补给船等可运动的物体将自己或其他参赛者压扁。

§  将任意按键绑定至鼠标滚轮。

§  添加游戏启动选项。

§  与其他参赛者斗舞。

·        如任何动作、击杀、移动或任何其他游戏内行动经比赛官员判定为由未认可的不正常现象所引发,则比赛官员保留包括但不限于重新开始对战或根据本规则书第6节进行处罚。

·        中断连线与游戏开始

§  如果参赛者中断连线,游戏会继续进行。

§  如果对战大厅里有一半以上的参赛者在游戏期间中断连线,或有参赛者无法载入到游戏中,或者无法结束游戏,则比赛官员可以重新开始游戏。

4.6娱乐赛规则

·娱乐赛的规则将在每次娱乐赛之前由委员会公布。

4.7排名战规则

4.7.1排名战的队伍组成:

·依据前文提及的分数计算方式,金之间将限制队伍总分最高为22分,银之间最高为12分。两个段位比赛之间不会有队伍流动。

委员会建议,参与金之间排名战的选手的段位至少为铂金。

委员会明确要求,参与银之间排名战的选手的段位最高为钻石iv。

·每个学校至多允许两支队伍参与金之间排名战,至多允许两支队伍参与银之间排名战。

·但考虑到参赛情况,委员会将优先尽量保证每个申请参赛的高校都有一支队伍参赛;如果报名的队伍过多,会优先考虑安排队员都来自同一学校的队伍参赛,其次才是联队。

 

4.7.2排名战的赛制和结构:

·排名战(金之间和银之间)各包括6局游戏。

·排名战采用积分制。

·排名战的pt分计算规则。每场正式比赛结束后,根据每个队伍所累积获得的比赛积分计算最终排名。

 

4.7.3比赛排名的积分计算规则:

·在每局游戏结束后,每一队根据其排位和总共击杀数获得场次积分。

排名场次积分为:

● 第1名:12分

● 第2名:9分

● 第3名:7分

● 第4名:5分

● 第5名:4分

● 第6-7名:3分

● 第8-10名:2分

● 第11-15名:1分

● 第16-20名:0分

击杀场次积分为

● 1个击杀1分。

如果一个队伍缺席了一局游戏(即该队伍没有参赛者参与了游戏),则该队在本局的场次积分为(0)。

·比赛排名 比赛结束后,根据每个队伍所累积获得的积分计算最终排名。 如果有多个队伍积分相同,则比较最高单场排名;如仍相同,则比较队伍累计击杀数;如仍相同,则比较最高单场场次积分。

 

5行为守则

5.1参赛者行为守则

参赛者必须按照普遍接受的礼仪标准、社会惯例和道德规范行事,不得做出任何行为或卷入任何情况或发表任何言论,给参赛者、EA、委员会、本比赛或其他参赛者和赞助商带来名誉损害。

禁止的行为包括,但不限于:

§  违反任何法律、规则或条例。

§  使用任何损坏、干扰或破坏本比赛或他人电脑或财产的软件或程序。

§  干扰或破坏其他参赛者参与本比赛的活动。

§  骚扰、威胁、欺凌、反复发送不受欢迎的信息或对种族、性取向、宗教、遗产等进行人身攻击或言论。

§  发布、张贴、上传分发内容,或组织/参与任何委员会合理客观地认定为不适当、辱骂、仇恨、骚扰、亵渎、诽谤、威胁、仇恨、淫秽、性暗示、侵权、侵犯隐私、粗俗、攻击性、不雅或非法的活动、团体或公会。

§  使用本比赛中的漏洞、设计错误或问题。

§  出售、购买、交易或以其他方式转让或提供转让EA账户或与EA账户相关的任何EA内容,包括EA虚拟货币和其他权益,无论是在EA服务内还是在第三方网站上,或与任何游戏外交易有关,除非得到EA的明确授权。

§  导致或促成丑闻、名誉损害或导致本比赛无法正常进行,或扰乱游戏秩序,或影响专业、公平和本比赛的游戏环境。

§  破坏委员会和EA的诚信和声誉的行为。

§  推广、鼓励或参与上述任何禁止的活动。

5.2直播行为准则

参赛者在直播过程中应当遵守Bilibili关于直播的有关规范和规定。

参赛者如果需要直播推流,需要事先告知赛事工作人员其直播地址并接受检查,检查的主要项目是其推流延迟设置。

参赛者必须尊重其他参赛者、赛事工作人员。对裁判和其他参赛者的威胁或不当行为是不能容忍的。事件和处罚将由工委员会讨论决定。参赛者在任何时候都必须遵守工作人员的指示。

禁止的行为包括但不仅限于

§  使用粗俗或攻击性语言。

§  辱骂行为,包括骚扰和口头威胁。

§  对任何参赛者、观众、官员或任何其他人员进行身体虐待、打架或任何其他威胁行为。

§  赌博,包括对比赛结果进行投注。

§  泄露EA或其任何附属机构提供的任何机密信息。

§  接受或给予与本比赛有关的礼物、贿赂、奖励或服务报酬(有赞助商的竞争者除外,赞助商可根据表现支付报酬;经委员会授权的除外;通过BiliBili平台进行的打赏除外)。

5.3勾结和操纵比赛的政策

任何对自己的队伍不利、对本比赛中的其他队伍不利、预先决定比赛结果、试图输掉比赛、或限制赢得比赛的努力的行为或协议都是禁止的行为。

禁止的行为包括但不仅限于

§  在本比赛期间的任何时间,因任何原因故意输掉比赛。

§  在本比赛期间的任何时候,以其他参赛者的名义参赛。

§  任何形式的操纵比赛。

§  软性比赛,定义为参赛者或参赛队在比赛中不采取合理、公平的行动,以获得对抗对手的优势。

§  同意将奖金或奖品分给两支或两支以上的队伍。

§  让对手比平时多得或少得一些分数,以影响排名。

5.4参赛者名字与队伍名准则

名称不得侵犯第三方的知识产权,不得违反法律、EA的用户协议或第三方的隐私权或著作权。

不得含有任何有害、有违公序良俗或不宜传播的内容。

遵守行为守则部分中的其他相关规定。

5.5参赛者或团队赞助商准则

如果参赛者或团队有赞助商,则赞助商不能贩卖或推销任何以下的产品或服务:

§  情色内容或线上交友;

§  酒品、烟草或医疗药品与装置;

§  武器或炸药;

§  刺青或身体烙印服务;

§  赌博、搏彩或彩券(包含虚拟或幻想体育网站);

§  政治广告或宣传政治立场;或

§  任何不适合锦标赛所在国家对《Apex英雄》年龄评级的产品或服务。

5.6 比赛工作人员及委员会准则

比赛工作人员及委员会成员必须秉持办事公开透明原则和公平原则,必须遵循本规则书所明确提出的原则和条款,必须接受参赛者和观众的监督。

比赛工作人员及委员会成员同样受到“参赛者行为守则”、“直播行为准则”、“勾结和操纵比赛的政策”的约束;违反者将受到更严厉的惩罚。

比赛工作人员及委员会成员需要尊重参赛者、尊重同事,遇到难以裁决的情况及时向委员会集体反映、并由委员会集体讨论、民主决定。

6处罚

违反本规则书的任何部分,委员会将在讨论后决定处罚、取消资格、改变比赛结果和没收奖金或奖品。委员会关于本比赛的所有决定和裁决都是最终的,具有约束力。委员会保留在任何时间依据本规则书对本比赛中的参赛者进行处罚的权利。惩罚可能包括以下内容(不分先后):

§  警告。

§  谴责。

§  取消或减少一局游戏的场次积分。

§  取消或减少所有游戏的场次积分。

§  取消或减少比赛积分。

§  剥夺奖励。

§  取消本比赛和/或未来比赛的资格。

对于情节极其恶劣者,委员会保留对该参赛队伍所代表的学校的所有参赛队伍实行连坐惩罚的权力。

委员会也有权公开宣布对参赛者的处罚。被委员会处罚的参赛者在此放弃对委员会和/或其任何关联公司采取法律行动的任何权利。

 

7后记

7.1对本规则书和本比赛的修改

委员会可能会在必要时更新这些本规则书而不另行通知,包括但不限于对以下内容进一步澄清、纠正错误、遵守适用法律的变化或处理出现的问题。

如果出现任何欺诈、技术问题或任何其他因素损害了本比赛的完整性或正常运行,委员会保留取消、暂停和/或修改本比赛或其任何部分的权利。

委员会保留在任何时候以任何理由取消任何参赛者或团队资格的权利,包括但不限于篡改本比赛的运行,或违反本规则书的行为。

任何人企图故意破坏本比赛的运作将可能违反了刑事和民事法律,并且委员会保留在法律允许的最大范围内寻求损害赔偿和其他的权利。

参赛者参加本比赛,即表示同意接受本规则书及比赛工作人员的决定和约束。

7.2其他

特别鸣谢b站apex wiki组对本赛事的支持。

本规则书遵循CC by-SA4.0协议,并在编写过程中参考了v最协、cr杯和v面杯锦标赛的规则书,在此一并表示感谢!

如果您对本赛事有建议或意见,或希望与委员会取得联系,请发送邮件到 [email protected][email protected]



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