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2024-07-01 06:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录

ANSYS基本关键字

命令流的整体结构、每个模块的标识

!文件说明段/BATCH

!进入前处理模块标识/PREP7

!进入求解模块标识/SOLU

/POST1 !进入通用后处理器标识

/POST26 !进入时间历程后处理器

/EXIT,SAVE !退出并存盘

常出现命令的标识说明(log文件)

生成关键点和线部分

1.生成关键点

2.在激活坐标系生成直线

3.在两个关键点之间连线

4.由三个关键点生成弧线,

5.通过圆心半径生成圆弧,

6.通过关键点生成样条线

7.生成倒角线

8.通过关键点生成面

9.通过线生成面

10.通过线的滑移生成面??

常用的实体-面的生成

生成矩形面

1.通过矩形角上定位点生成面BLC4

2.通过矩形中心定位点生成面BLC5

3.通过在工作平面定义矩形X.Y坐标生成面RECTNG

生成圆面

4.通过中心定位点生成实心圆面CYL4

5.生成扇形圆面

6.通过在工作平面定义起始点生成圆面CYL5

7.通过在工作平面定义内外半径和起始角度来生成圆面

8.生成面与面的倒角

多边形面和体的生成

1.生成多边形面RPR4

2.生成多边形体RPR4

体的生成命令

1.通过关键点生成体

2.通过面生成体VA

3.通过长方形角上定位点生成体BLC4

4.通过长方形中心定位点生成面

5.通过定义长方体起始位置生成体BLOCK

6.生成圆柱体

7.生成棱柱

8.通过球心半径生成球体SPH4

9.通过直径上起始点坐标生成球体SPH5

10.在工作平面起点通过半径和转动角度生成球体SPHERE

11.生成圆锥体CONE

常用的布尔操作命令

1.沿法向延伸面生成体VOFFST

2.通过坐标的增量延伸面生成体VEXT

3.面绕轴旋转生成体VROTAT

4.沿线延伸面生成体VDRAG,

5.线绕轴旋转生成面AROTAT

6.沿线延伸线生成面ADRAG

7.延伸关键点

8.延伸一条线LEXTND

9.布尔操作:加LCOMB

10.布尔操作:粘接和搭接OVLAP

体素的移动,复制,删除,映射

一.移动关键点KMODIF

二.移动复制关键点KGEN

三.移动复制线

四.移动复制面AGEN

五.移动复制体VGEN

六.修改面的法向方向ANORM

七.体素的删除*DELE

八.体素的映射:*SYMM

其他命令流的文章:

ANSYS命令流主要由三部分组成,一部分是模块的标识符与结束符,通常是由“/”+相应的模块标识符组成,第二部分是由基本关键字组成,最后一部分则是由参数组成

ANSYS基本关键字

k --> Keypoints 关键点 l --> Lines 线 a --> Area 面 v --> Volumes 体 e --> Elements 单元 n --> Nodes 节点cm --> component 组元 et --> element type 单元类型 mp --> material property 材料属性 r --> real constant 实常数 d --> DOF constraint 约束 f --> Force Load 集中力 sf --> Surface Force on nodes 表面载荷 bf --> Body Force on Nodes 体载荷 ic --> Initial Conditions 初始条件

命令流的整体结构、每个模块的标识

!文件说明段/BATCH

/BATCH /TITILE,test analysis !定义工作标题 /FILENAME,test !定义工作文件名

!进入前处理模块标识/PREP7

/PREP7 !进入前处理模块标识 !定义单元,材料属性,实常数段 ET,1,SHELL63 !指定单元类型 ET,2,SOLID45 !指定体单元 MP,EX,1,2E8 !指定弹性模量 MP,PRXY,1,0.3 !输入泊松比MP,DENS,1,7.8E3 !输入材料密度 R,1,0.001 !指定壳单元实常数-厚度 ...... !建立模型 K,1,0,0,, !定义关键点 K,2,50,0,, K,3,50,10,, K,4,10,10,, K,5,10,50,, K,6,0,50,,A,1,2,3,4,5,6, !由关键点生成面 ...... !划分网格 ESIZE,1,0, !element size设置单元尺寸 AMESH,1 !area mesh 对面进行网格划分 ...... FINISH !前处理结束标识

!进入求解模块标识/SOLU

/SOLU !进入求解模块标识 !施加约束和载荷 DL,5,,ALL SFL,3,PRES,1000 SFL,2,PRES,1000 ...... SOLVE !求解标识 FINISH !求解模块结束标识

/POST1 !进入通用后处理器标识

......

/POST26 !进入时间历程后处理器

……

/EXIT,SAVE !退出并存盘

常出现命令的标识说明(log文件)

以下是日志文件中常出现的一些命令的标识说明,希望能给大家在整理LOG文件时有所帮助

/ANGLE !指定绕轴旋转视图 /DIST !说明对视图进行缩放 /DEVICE !设置图例的显示,如:风格,字体等 /REPLOT !重新显示当前图例 /RESET !恢复缺省的图形设置 /VIEW !设置观察方向 /ZOOM !对图形显示窗口的某一区域进行缩放

生成关键点和线部分

1.生成关键点

K,关键点编号,X坐标,Y坐标,Z坐标 例:K,1,0,0,0

2.在激活坐标系生成直线

LSTR,关键点P1,关键点P2 例:LSTR,1,2

3.在两个关键点之间连线

L,关键点P1,关键点P2 例:L,1,2注:此命令会随当前的激活坐标系不同而生成直线或弧线

4.由三个关键点生成弧线,

PC表示的是圆弧的方向,即画的圆使得关键点PC位于圆中LARC,关键点P1,关键点P2,关键点PC,半径RAD 例:LARC,1,3,2,0.05 注:关键点PC是用来控制弧线的凹向

5.通过圆心半径生成圆弧,

其中圆弧段数表示的是将圆分成几等分圆弧的意思CIRCLE,关键点圆心,半径RAD,,,,圆弧段数NSEG 例:CIRCLE,1,0.05,,,,4

6.通过关键点生成样条线

BSPLIN,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6 例:BSPLIN,1,2,3,4,5,6

7.生成倒角线

LFILLT,线NL1,线NL2,倒角半径RAD 例:LFILLT,1,2,0.005(如果不是圆角呢?)

8.通过关键点生成面

A,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6,P7,P8... 例:A,1,2,3,4 (关键点有没有顺序?有顺序的,顺序一般是按照选择点的顺序组成的直线进行的决定了面的法向的正负)

9.通过线生成面

AL,线L1,线L2,线L3,线L4,线L5,线L6,线L7,线L8,线L9,线L10 例:AL,5,6,7,8

10.通过线的滑移生成面??

ASKIN,线NL1,线NL2,线NL3,线NL4,线NL5,线NL6,线NL7,线NL8,线NL9 例:ASKIN,1,4,5,6,7,8 注:线1为滑移的导向线

常用的实体-面的生成

生成矩形面

1.通过矩形角上定位点生成面BLC4

BLC4,定位点X方向坐标XCORNER,定位点Y方向坐标YCORNER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH 例:BLC4,0,0,5,3,0(如果指定了深度则生成的是一个立方体)

2.通过矩形中心定位点生成面BLC5

BLC5,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH 注:与上条命令的不同就在于矩形的定位点不一样 例:BLC5,2.5,1.5,5,3,0

3.通过在工作平面定义矩形X.Y坐标生成面RECTNG

RECTNG,矩形左边界X坐标X1,矩形右边界X坐标X2,矩形下边界Y坐标Y1,矩形上边界Y坐标Y2 例:RECTNG,0,5,0,3

生成圆面 4.通过中心定位点生成实心圆面CYL4

CYL4,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,圆面的内半径RAD1,内圆面旋转角度THETA1,圆面的外半径RAD2,外圆面旋转角度THETA2,圆面的深度DEPTH 注:如要实心的圆面则不用RAD2,THETA2,DEPTH,度数单位为°,方向为逆时针,这里的内外半径如果都设置的话会生成一个圆环,第一个角度为圆环的起始角度,第二个角度为圆环的终止角度,若设置了depth,生成的则是一个体例:CYL4,0,0,5,360

5.生成扇形圆面

命令介绍如上 例1实心扇形:CYL4,0,0,5,60 例2扇形圆环:CYL4,0,0,5,60,10,60 例3整的圆环:CYL4,0,0,5,360,10,360 注:同时可通过定义圆面的深度以生成柱体

6.通过在工作平面定义起始点生成圆面CYL5

CYL5,开始点X坐标XEDGE1,开始点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2,圆面深度DEPTH 例:CYL5,0,0,2,2,

7.通过在工作平面定义内外半径和起始角度来生成圆面

PCIRC,内半径RAD1,外半径RAD2,起始角度THETA1,结束角度THETA2 例:PCIRC,2,5,30,180

8.生成面与面的倒角

AFILLT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,倒角半径RAD 例:AFILLT,2,5,2

多边形面和体的生成

1.生成多边形面RPR4

命令:RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA 例:RPR4,4,0,0,0.15,30 注:这条命令可通过定义不同的NSIDES生成三边形,四边形,...,八边形

2.生成多边形体RPR4

比生成多边形面多了一个depth参数 命令:RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS(即多边形的外切圆),多边形旋转角度THETA,多边形的深度DEPTH 例:RPR4,4,0,0,0.15,30,0.1注:多边形体和面命令唯一的不同就在于深度DEPTH的定义

体的生成命令

1.通过关键点生成体

命令:V,关键点P1,关键点P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8 例:V,4,5,6,7,15,24,25

2.通过面生成体VA

命令:VA,面A1,面A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10 例:VA,3,4,5,8,10

3.通过长方形角上定位点生成体BLC4

命令:BLC4 该命令前面在讲生成面的时候已作介绍,唯一的不同在于深度DEPTH的定义.

4.通过长方形中心定位点生成面

命令:BLC5

5.通过定义长方体起始位置生成体BLOCK

命令:BLOCK, X1, X2, Y1, Y2, Z1, Z2 例:BLOCK,2,5,0,2,1,3

6.生成圆柱体

基本命令通生成圆形面,不同在于DEPTH的定义 基本命令:CYL4 基本命令:CYL5 基本命令:CYLIND

7.生成棱柱

基本命令通生成多边形,不同在于DEPTH的定义 基本命令:RPR4

8.通过球心半径生成球体SPH4

命令:SPH4,球心X坐标XCENTER,球心Y坐标YCENTER,半径RAD1,半径RAD2 例:SPH4,1,1,2,5 (如果设置了两个半径,则生成的是壳体,而不是球体)

9.通过直径上起始点坐标生成球体SPH5

命令:SPH5,起点X坐标XEDGE1,起点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2 例:SPH5,2,5,7,6

10.在工作平面起点通过半径和转动角度生成球体SPHERE

命令:SPHERE,半径RAD1,半径RAD2,转动角度THETA1,转动角度THETA2 例:SPHERE,2,5,0,60

11.生成圆锥体CONE

命令:CONE,底面半径RBOT,顶面半径RTOP,底面高Z1,顶面高Z2,转动角度THETA1,转动角度THETA2 例:CONE,10,20,0,50,0,180

常用的布尔操作命令

1.沿法向延伸面生成体VOFFST

命令:VOFFST,面的编号NAREA,面拉伸的长度DIST,关键点增量KINC 例:VOFFST,1,2,,

2.通过坐标的增量延伸面生成体VEXT

命令:VEXT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,增量NINC,X方向的增量DX,Y方向的增量DY,Z方向的增量DZ, RX, RY, RZ 例:VEXT,1,5,1,1,2,2,

3.面绕轴旋转生成体VROTAT

命令:VROTAT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,NA3, NA4, NA5, NA6,定位轴关键点1编号PAX1,定位轴关键点2编号PAX2,旋转角度ARC,生成体的段数NSEG 例:VROTAT,1,2,,,,,4,5,360,4

4.沿线延伸面生成体VDRAG,

命令:VDRAG,面1的编号NA1,面2的编号NA2, NA3, NA4, NA5, NA6,导引线1的编号NLP1,导引线2的编号NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6 例:VDRAG,2,3,,,,,8,

5.线绕轴旋转生成面AROTAT

命令:AROTAT,线1的编号NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,定位轴关键点1的编号PAX1,定位轴关键点2的编号PAX2,旋转角度ARC,生成面的段数NSEG 例:AROTAT,3,4,,,,,6,8,360,4

6.沿线延伸线生成面ADRAG

命令:ADRAG,线1的编号NL1,NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,导引线1的编号NLP1, NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6 例:ADRAG,3,,,,,,8

7.延伸关键点

LROTAT, NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6, PAX1, PAX2, ARC, NSEG LDRAG, NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6, NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6 各选项的含义雷同于上.

8.延伸一条线LEXTND

命令: LEXTND,线的编号NL1,定位关键点编号NK1,延伸的距离DIST,原有线是否保留控制项KEEP 例:LEXTND,5,2,1.5,0

9.布尔操作:加LCOMB

命令:LCOMB,线编号NL1,线编号NL2,是否修改控制项KEEP 例:LCOMB,2,5 注:对面和体的相应为:VADD,AADD.选项的含义都类似

10.布尔操作:粘接和搭接OVLAP

搭接的核心关键字为:OVLAP,随实体的不同略有不同,如: 对体为VOVLAP 对面为AOVLAP 对线为LOVLAP

粘接的核心关键字为:GLUE,随实体的不同略有不同,如: 对体为VGLUE 对面为AGLUE 对线为LGLUE 但其他的选项的含义是类似的,这里就不再累述.

体素的移动,复制,删除,映射

一.移动关键点KMODIF

命令:KMODIF,关键点编号NPT,移动后的坐标X,移动后的坐标Y,移动后的坐标Z(注意坐标是移动后的,而不是移动的距离) 例:KMODIF,5,0,0,2

二.移动复制关键点KGEN

命令:KGEN,复制次数选项ITIME,起始关键点编号NP1,结束关键点编号NP2,增量NINC,偏移DX,偏移DY,偏移DZ,关键点编号增量KINC,生成节点单元控制项NOELEM,原关键点是否被修改选项IMOVE 例:KGEN,2,1,10,1,2,2,2,,,, 注:IMOVE选项说明,设置为0时,不修改原关键点,即为复制,设置为1时,修改原关键点,即为移动,从而通过控制IMOVE选项实现移动或复制.

三.移动复制线

命:LGEN,ITIME,NL1,NL2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE 各选项的含义同上

四.移动复制面AGEN

命:AGEN,ITIME,NA1,NA2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE 各选项的含义同上

五.移动复制体VGEN

命令: VGEN,ITIME,NV1,NV2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE 各选项的含义同上

六.修改面的法向方向ANORM

命令:ANORM,面的编号ANUM,单元的法向方向是否修改选项NOEFLIP 例:ANORM,2

七.体素的删除*DELE

基本的命令为:*DELE 组合不同的关键字形成不同的命令 如:KDELE,LDELE,ADELE,VDELE 基本的命令格式为:*DELE,起始体素编号N*1,结束体素编号N*2,增量NINC,是否删除体素下层的元素选项KSWP 如:LDELE,2,5,1,1

八.体素的映射:*SYMM

基本的命令为:*SYMM 组合不同的关键字形成不同的命令 如:KSYMM,LSYMM,ARSYM,VSYMM 基本的命令格式为:*SYMM,映射轴选项NCOMP,起始体素编号N*1,结束体素编号N*2,增量NINC,关键点编号增量KINC,NOELEM, IMOVE 如:VSYMM,X,1,10,1,,,,

下一讲:网格划分常用命令

其他命令流的文章:

https://wenku.baidu.com/view/ce0315e4844769eae109edbc.html

https://wenku.baidu.com/view/6039abe0a6c30c2258019e00.html

https://wenku.baidu.com/view/ba971510866fb84ae45c8def.html



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