关于AI中3D功能的使用

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关于AI中3D功能的使用

2023-11-03 21:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

Illustrator的3D效果是从Adobe Dimensions中移植过来的,最早出现在Illustrator CS版本中。3D效果是一项非常强大的功能,在应用3D效果时,还可以调整对象的角度、透视,添加光源和贴图。

 

1.1 凸出与斜角

“凸出与斜角”命令是通过挤压的方式为路径增加厚度,从而创建3D对象。

 

位置:在这个选项下拉列表中可以选择一个预设的旋转角度。 透视:在文本框中输入数值,或者单击滑动按钮可以调整透视,应用透视可以使立体的效果更加真实。 凸出厚度:用来设置挤压厚度,这个值越高,被选择的对象就越厚 端点:按下左边按钮,可以创建实心的立体对象;按下右边的按钮,可以创建空心的对象。 斜角/高度:在下拉列表中包含多种斜角的样式,可以选中一项,创建带有斜角的立体对象。

 

1.2 绕转

“绕转”命令可以将图形沿着自身的Y轴绕转,成为立体对象。绕转的“位置”与“透视”选项与“凸出与斜角”命令相应的选项的设置方法相同。

角度:用来设置对象的绕转角度,默认为360°,此时绕转出的对象为一个完整的立体对象 端点:按下左边按钮,可以创建实心的立体对象;按下右边的按钮,可以创建空心的对象。 偏移:用来设置绕转对象和自身轴心的距离,这个值越大,对象偏离轴中心就越远 自:用来设置绕转防线,如果用于绕转的图形是最终对象的右半部分,应该选择左边,反之。

 

1.3 旋转

“旋转”命令可以在一个虚拟的三维空间中旋转对象。被旋转的对象可以是一个图形或者图像,也可以是一个由“凸出与斜角”或者“绕转”命令生成的3D对象。

 

1.4 设置三维对象的表面

使用“凸出与斜角”或者“绕转”命令创建的立体的对象时,可以在对话框的“表面”下拉框中选择4种表面效果。

线框:只显示线框结构,无颜色和贴图,此时屏幕刷新速度最快 无底纹:不向对象添加任何新的表面属性,3D对象具有原始2D对象相同的颜色,但是没有光线的明暗变化 扩散底纹:对象以一种柔和、扩散的发那个是反射光,但是光影的变化不够真实和细腻。 塑料效果底纹:对象以一种闪烁的光亮的材质模式放射光,获得最佳3D效果。

 

1.5 添加与修改光源

使用“凸出与斜角”或者“绕转”命令创建3D效果时,如果将对象的表面效果设置“扩散底纹”或者“塑料效果底纹”,则可以在3D场景中创建添加光源,生成更多的光影变化,使对象更加具有立体感,更加真实。单击相应对话框中的“更多选项”按钮,可以显示设置光源的选项。

光源强度:设置光源的强度,值越高,光照强度越大。 环境光:用来设置环境光的强度,它可以影响对象表面的整体亮度。 高光强度:用来设置高光区域的范围,值越大,高光越大。 混合步骤:设置对象表面光色变化的混合步骤,值越高,光色变化的过渡越细腻。 底纹颜色:控制对象的底纹颜色。



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